https://comicbook.com/2018/10/06/horizon-zero-dawn-guerrilla-games-new-hire-multiplayer-game/
今年初め、オランダの開発者Guerrilla Gamesは、元Ubisoftの社員であるSimon Laroucheをゲームディレクターとして雇い入れました。
ご存じのように、Laroucheは以前はTom ClancyのRainbow Six Siegeのオンラインゲームプレイディレクターでした。
この後も、開発者はオンライン求人の応募者を求める新たな求人リストを投稿しました。
そして今、スタジオはリードゲームデザイナーとしてRainbow Six Siegeを開発するのを手伝った元Ubisoftの他のスタッフChris Leeを買収しました。
プリンシパルゲームデザイナーとしてスタジオに参加。
スタジオは最近サイズで倍増し、それは2ゲームスタジオに移行するだろうことを示唆しています。
ゲームの1つは間違いなくHorizon:Zero Dawnの続編ですが、他に何を料理していますか?
まあ、どんなものであれ、オンライン/マルチプレイヤーに焦点を当てているか、少なくともオンライン/マルチプレーヤーのコンポーネントを大量に搭載しているようです。
それは多額のマルチプレイヤーを提供する新しいKillzoneゲームですか?あるいは、おそらくさらに興味深いことに、まったく新しい、マルチプレイヤー中心のIPです。
レインボー・シックス・シージの才能がすべてドアを通って来ると、恐らく人気のあるUbisoftのシューティングゲームを連想させるでしょう。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538905933/
キルゾーンいらんから
ホライゾンにマルチ追加してくれよ
PSVRで最近出たファイアーウォールゼロアワーの開発者も半分くらいはシージ出身。
あれはよく出来ている上に革新的だった。
これマジ?
実質続編やん
シージ続編というか、新境地を開いたのはマジ。
ただ、VRゲームだから合う合わないはあるかもしれん。
KZ:Shadow Fallはロンチに間に合わすために完成度を犠牲にせざるを得なかったとゲリラが認めてる。
2, 3のマルチは素晴らしかったし、今のゲリラは世界中から才能が集まるトップスタジオだから期待せずにはいられない。
中国人やな。西洋の苗字にも全く同じ綴りのLeeは存在するので結構紛らわしい
ヘイローキラーって響きほんま懐かしいよな
ジャパンスタジオみたいな10番手ですらマリオに匹敵するタイトルを産みだすようになってるし
シングルプレイアクションRPGの部分とどう調和させるか難しそう
1でも色々とマルチプレイ導入の検討はしてたみたいだけど
逆にMSのファーストは・・・
ポリフォニー『すまん・・・ホンとすまん・・・』
オメガブーストの新作作れや!
https://wpteq.org/xbox/xboxone/post-42313/
ここ最近ノーティードッグを辞めた人たち
ブルース・ストラレー アンチャーテッド2、4とTLOU1ディレクター
エイミー・へニング アンチャーテッドシリーズの脚本家
バラク・ラファイ アンチャーテッドシリーズのデザイナー
というかHaloにぶつけても勝てないだろうから、無理してぶつける必要はないな
Haloってまだやってんの?
>>19
いつの時代を生きてるんだよ
Halo 5なんて評価も低いし、北米ですらNPDの年間売上リストに登場しないくらい全然売れてねぇよ
ゲリラの開発力とPS4のインストールベースがあれば、売上・評価両面でHaloを上回るFPSは十分作れる
今度のHaloは力の入れようが違うだろ
次世代箱のロンチタイトルという重要な役目を担ってる
キルゾーンはおとなしく勝負を避けて、作り込んだ物を後々出したほうがいい
全盛期のソニーが戻りつつあるな
GOWのプロデューサーは元々トゥームレイダーに携わってた人だし、ノーティもアンチャやラスアスに関わってた主要人物は残ってるからなぁ
>>23
Brian Westergaardはゴッドオブウォーの開発末期から一年半在籍してただけで、
人材管理を担当していたにすぎない。
サンタモニカスタジオの中心メンバーとは言えない。
Darrell Gallagherと同じく元々Crystal Dynamics出身だから、GOWの開発が終わりそのツテで参加した。
そしたら次世代はランクマもPCとクロスプレイできるようになる
PSも追従してほしいとこだがどうなるか
もうパッドでFPSは終わりにしてほしい
それって諸刃の剣じゃないか
ギアーズはともかくFPSでは対等なクロスプレイは不可能だろ(フォートナイトでも最近分離された)
プレイヤー人口がマウスとパッドに2分されるのは大きなデメリットでもある
今年のソニーはとにかく最強ラインナップ過ぎた
ゴッドオブウォー
デトロイト
スパイダーマン
VRも充実
firewall
アストロボット
MOSS
ワイプアウトVR
デラシネとテトリスエフェクトも間違いない面白さだろう
今年は間違いなくソニーの年
任天堂とMSとは大きな差がついた
スマブラポケモンの売り上げ合わせたら上三つは余裕で抜いちゃうね
多分というか確実に無理だと思う
今switchって2000万台くらいだから
余裕で抜くのは普及台数的に今年は間違いなく無理かと
よくあんな環境でやってられるな
OWとシージやってるけど、パッドでやるよりは全然マシだよ
fpsも60じゃもう紙芝居みたいで耐えられない
ソロゲーとかならいいけど対戦ではヌルヌルじゃないとやってられん
シージやるなら尚更チーム組んでSkypeとかゴミアプリ使わなくても
PS4数少ないの利点のパーティーでボイスチャット出来るから
PCでやる理由がない
シージをパッドでやるのは苦痛じゃないか?
PS4の大会とか参加人数もめっちゃ多いけどさ
エイムガバガバすぎて見てて興覚めする
それは慣れの問題だろ
慣れじゃなくてデバイスの限界だよ
gearsはtwitchでたまに大会あるけど、haloは全然みないな
約束された神ゲーHorizon 2と
FPS両方来るのか
https://www.windowscentral.com/playground-games-hiring-177-developers-new-aaa-open-world-rpg
本人はまたUBIに出戻りしたが
つーかクエストの脚本家もウィッチャー3 の人呼んでるからソニーは製作にたびに外部から製作者を呼ぶ作りにシフトしてる
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