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FC・SFCミニ→「懐かしい!」「ドット絵最高!」PSクラシック→「糞グラ!」「遅延酷すぎ!」どうしてこうなった?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:10:43.80 ID:mGpOVMcEM
何故こうも扱いが違うのか

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543911043/

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:37:14.52 ID:0Y4d0yfQ0
>>1
FC・SFCミニのクオリティーは高いぞ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:11:32.72 ID:yqq/ZgiX0
ソニーがレトロゲーを大事にしてないから

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:14:56.10 ID:njpQba320
PSのほうは全くノスタルジーを刺激されないしローポリはガチで目が潰れる
何故出そうと思ったのか

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:18:54.29 ID:yiAYQNAR0
クソグラ3Dならドットのほうがマシ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:20:17.40 ID:m/S6/MWRa
ドットとローポリの差は結構ある

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:44:05.90 ID:yvRjKCWP0
>>8
あるある
デジタル出力になった部分だけでも
ドット絵ははっきりくっきり綺麗に映るという評価
方やローポリははっきり見えた結果汚さが増すようにも見え
小さいモニタならとかブラウン管じゃないからなんて感想が出る始末

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:24:06.57 ID:xuhnyD6Wp
扱いというか実際遅延は酷いしCSの3D黎明期のグラって正直辛いよ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:25:58.80 ID:pUzJ0jY1a

ドット絵最盛期とポリゴン黎明期

そりゃそうなる

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:26:21.08 ID:EVrL5sG2M
ポリゴン使ったゲームの場合、
ハードの性能がキャラやオブジェを形成するポリゴンの形状の
クオリティにもろに反映されるからな
ポリゴングラはドットグラに比べてごまかしがききにくい

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:27:05.46 ID:cx7/mjZC0
ドット絵ポリゴン関係ないとは言わないが
そもそも本体やらの作りが糞

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:28:11.05 ID:hgmt0/qYa
昭和中期の家庭料理の再現と現代のフィッシュ&チップスのちがいだろ?

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:29:42.24 ID:9L2SSl3V0
ほんと昔のポリゴンって見るに堪えないよな

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:29:44.93 ID:e2dpXqaw0
これコケたから、またゲームアーカイブス路線に戻るのかね
そっちの方がいいとは思うが

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:32:23.30 ID:XMok3A7j0
遅延はむしろ2Dのほうが気になる定期
PSクラシックの遅延とかコマ落ちは擁護不可

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:35:02.64 ID:XMok3A7j0
ロードはプレステ1の仕様上下手にいじると不具合が出たり、そもそもロード時間固定があるからしゃーない
操作遅延とフレーム落ちはクソすぎ
安モンエミュ使ったゴミ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:35:58.85 ID:RE9NS/Jha
ファミコン時代のゲームはレスポンスが良いんだよ
起動したらすぐ遊べる

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:36:13.12 ID:LEFUbLP2a
当時のファンを対象にしてるのにブラウン管再現モードすら実装してないのがね

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:38:08.39 ID:OacivkV20

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:44:52.73 ID:GYBe9lN50
>>31
これはひどい…
オリジナルの開発者の意見を聞きたいわ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:26:04.95 ID:CfrHsnwE0
>>31
それより、そのツイートしたの「柊☆でぃるま」って
昔パソコンパラダイスの編集やってた奴じゃねえの?ww

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:38:57.94 ID:L0Wsf8TBa
1番の例としてアンダーテールが挙げられるけど、ドット絵は現代でも通用するからな
ローポリは目も当てられないが

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:39:46.24 ID:uNtc1JnDa
ドット絵でもアタリのゲーム機などのファミコン以前のやつはクソグラって言われると思うよ
ファミコンの初期の時点でそれなりのレベルまで進歩してる

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:47:02.80 ID:0Y4d0yfQ0

>>34
なっとく
PS1はアタリとかそこらのレベルって事だな

no title

no title

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:24:48.57 ID:cFzpFFPT0
>>40
テクスチャ使える時点でそれはない
アタリに該当するのはワイヤーフレームのスターウォーズやスターブレード時代までだろ

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:13:41.75 ID:mcosoxQ50
>>40
これSS版だろ
FISTはPSとSSで結構違うぞ
目糞鼻糞レベルだけど

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:45:39.54 ID:zd4IRNJc0
ローポリはそのままなら問題ないんだよ
アンチエイリアスかけてボケたローポリはゴミ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:49:33.63 ID:9V434vYL0
思い出オブジェでしかないようなもんに、やれちょっとボケてるだなんだ
そんな気にするようなことじゃねーだろうに…うるさいやつが多いなw

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 17:59:47.91 ID:9hZvHvgP0

他所でも言われてるけどPSクラシックは制作者のゲーム愛が全く感じられない

任天堂のは過去作品に対するリスペクトや愛があった

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:07:13.43 ID:+AnPEz3PH
ロードが一切速くなってない時点でゴミ以外の何物でもないだろ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:20:09.65 ID:ITUt0ZgS0
当時はきれいなグラでクソゲーなのをごまかせてたけど
今見ちゃうとクソグラな上にクソゲーだから当然叩かれるわ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:27:01.51 ID:DX4vd/JD0
何も操作しないと勝手にマリオがリプレイを再生したり、
リプレイ機能から巻き戻しができたりと
遊び心も使い勝手もSFCは優れていた。

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:28:34.76 ID:rIUvGRA9a

FCミニとSFCミニは割とよく出来てたからな
遅延無しモードと当時並の遅延を楽しめるモードとで入れ替え出来たし
スペイン語版の一部タイトルがマスターじゃなくて怪しいROMデータ使用ってのが唯一の問題点

PSミニは
ハードウェアはXperiaZ1の流用だった事がバレたし
OSは無料割れツールのPCSXをそのまま使ってる事もバレたし
ソフトウェアは大半が違法無料Rom、英語版FF7に至ってはwin用Romなんて始末

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:43:47.04 ID:evvnqu6y0
>>59
ROMなんて実CDから吸い出せばいいのにわざわざ違法もの使うとかありえるのか

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:34:07.05 ID:fNMeIN0nd
収録ソフトはファン投票で
会社毎に1作限定にすれば良いのに

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:36:28.12 ID:1JrPBRqGM
実際酷い出来だからなあPS

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:53:35.70 ID:r0PcL+WP0
PSクラシックスは後追い&やっつけ、2019E3不参加、PS Experience開催中止、
PS Awardsニコ生コメ禁止……PS5は大丈夫なんかねぇ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 18:57:50.35 ID:G2NMwbw/0

個人的にはテクスチャ無しのポリゴンむき出し
SFCのスタフォとかバーチャレーシングが3D第一世代で
PSSSは第二世代ではあると思う

というかこの世代のゲームはローポリより
ローディングや基本もっさりなのが辛い認識

この後の64ももっさりだけどローディングがほぼないから楽しめるしなぁ

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:18:05.32 ID:aRk/ZRmaM
なぁに64ミニが出たら64ミニのローポリ見てゴキちゃんはPSミニの方がグラが上とか叩き出して失笑されるさ

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:28:24.00 ID:N38zvxgY0
グラは何とかなるけどロードは我慢できん。
ネオジオはプレイできるけど、ネオジオCDは無理だろ。そういうことだ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:35:13.10 ID:sDJRMXQr0
実際にSFCのドット絵って最高潮の頃だろ
FCのドット絵はまだまだだが

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:44:48.69 ID:p2D3Pwmyd
>>79
と言ってもSFCのゲームもプリレンダだから手打ちドットのゲームは少ないよ

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:39:15.77 ID:7lA8nuIIp
たぶんスタフォ、スタフォ2は糞グラ言う人もいただろう少なくない数で
当時ですら無理矢理なポリゴンへの評価は手放しで喜べるものじゃなかったし

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:40:21.39 ID:s56ENhpIa
FCからSFCの時代にかけてドット絵というある種の芸術の爛熟期を迎えたわけだけど
3Dは独自のスタイルみたいのが産まれる前に現実の模倣が持て囃されるようになったからな
それ自体の良さというものが存在せず、現実という最高のお手本と比較され続ける運命

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 19:58:03.31 ID:yxvsGNMc0
PS1のころはブラウン管SDテレビで程よくボケていたけど
今は液晶HDテレビだからジャギがハッキリ見えてしまう
思い出補正だけでなくPSクラシックスは実際に汚く見える
持ってないから実際に見てはないけど

 

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/04(火) 20:31:32.37 ID:fNs+dMuv0
ポリゴンが時代だから無理とか
そんな事無いと思うよ
例えば来年64ミニが出たらここまでポリゴン関係で酷評されないと断言するわ
やっぱ作り手のセンスがダメなだけだよ
マリオ64とかスタフォ64とかスマブラ1とか絶対今でも評判いいわ

 

コメント

  1. ミニのクオリティの高さはもちろんだけど、ドットとローポリだと天と地の差くらいある

  2. XBox Enhancedみたいに旧作でも綺麗になるよう手を入れれば良かったのにな

  3. 同じローポリでもスタフォは「ローポリ最高!ゲームもおもしろ!」なのにな

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