1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:01:52.52 ID:1QWwfhFw0
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-cloud-shinra/
スクウェア・エニックスが非常に高い期待を背負っているFF7リメイクの
新たなスクリーンショットを公開した。
彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。
また同社は今回の画像と共に
「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。
なお、新たな映像は以下の通りである
オリジナル版の神羅ビル
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:03:03.53 ID:qpkshtpn0
完璧に探索したい派には地獄だろこれ
FF15も体験版でギブアップだったわ
FF15も体験版でギブアップだったわ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:30:44.97 ID:hmDxTW3l0
>>2
なんか軽い発達障害者持ってそう
なんか軽い発達障害者持ってそう
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:04:38.64 ID:+cajQRzl0
ゲームが作りたいのか
シミュレーターが作りたいのか
俺はゲームがしたいわ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:05:30.27 ID:P6QGmxNYM
ビルまで昇るのにアスレチックそのままやるのかどうか
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:07:02.31 ID:Z6UYGL850
現実のオフィスビルより地味じゃね?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:12:58.01 ID:B8j+pkADM
今のスクエニじゃどうせエレベーターで直通か階段登り続けるだけで探索なんてできない
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 07:58:10.70 ID:nh+cGiWI0
98: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 09:13:20.20 ID:2zgpUN9ZM
>>7
たぶんラストダンジョンだしな
年度末ギリギリに発売予定のこの地雷ゲームで作り込めるわけがない
たぶんラストダンジョンだしな
年度末ギリギリに発売予定のこの地雷ゲームで作り込めるわけがない
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:21:15.45 ID:SdpLsMCq0
70階全部作るとかいう暴挙に出てる可能性もあるぞ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:26:20.61 ID:2upCt9Fhd
>>11
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:36:58.27 ID:yHMfrdEg0
>>16
それやられてプレイする側何が楽しいんだ
それやられてプレイする側何が楽しいんだ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:25:15.37 ID:qpkshtpn0
ドラクエは3D化で面倒にならないよう気を遣ってるよ
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:26:14.34 ID:xoJ2b2cpd
>>14
8のトラペッタ面倒だったよー…
8のトラペッタ面倒だったよー…
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 08:14:18.12 ID:RHdCJouX0
>>14
11は結構面倒だけど
人多いし広いうえに移動スピード遅いし
ドアを開けるのもテンポ悪い
11は結構面倒だけど
人多いし広いうえに移動スピード遅いし
ドアを開けるのもテンポ悪い
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:26:52.42 ID:kMApHHvq0
オリジナル意外に綺麗だな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:27:46.49 ID:jPOJLHtl0
グラは綺麗けどセンスはゼノブレの方が上だな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:28:55.50 ID:r5lNdePAd
相変わらずアホなことやってんなカスエニは
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:42:05.51 ID:JOJ6IXnd0
これゲームの面白さにどう寄与するんの
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:52:14.06 ID:25690HZj0
ソニー本社の中そっくりで草
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 01:55:40.35 ID:SN2ivGFX0
見た目が街と言うよりは最終ダンジョンっぽいから
スクエニの得意な分野だね
スクエニの得意な分野だね
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:13:09.06 ID:6I/rGTo8M
これが実機プレイ画面ならかなり酷いな
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:17:27.93 ID:ZHybuI9M0
最近のすごいゲームって見た目だけ壮大でそんな出来ることないやん?
こういう画像見ると色んなこと出来そうな気がしてくるけど実際にはマリオ64とそんな変わらないっていう
こういう画像見ると色んなこと出来そうな気がしてくるけど実際にはマリオ64とそんな変わらないっていう
99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 09:14:26.47 ID:tHtdG4mQM
>>31
グラフィックの密度って、出来る事と比例して作るべきだわな
グラフィックの密度って、出来る事と比例して作るべきだわな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:28:36.38 ID:QfozE7yq0
リアルになればなるほどバスターソードの違和感が凄いな
一般市民はよくこんなテロリストと普通に会話してたな
一般市民はよくこんなテロリストと普通に会話してたな
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:36:04.04 ID:WPGgHjBS0
>>32
現実とゲーム世界の区別がつかないバカはゲームやらない方がいいよ
サイバーパンク2077みたいな世界があるとでも?w
あんなの現実世界では1万年後でも無理だからゲームとして楽しめないね
フォールアウトにしてもアメリカが核攻撃で崩壊することもないから楽しめないね
現実とゲーム世界の区別がつかないバカはゲームやらない方がいいよ
サイバーパンク2077みたいな世界があるとでも?w
あんなの現実世界では1万年後でも無理だからゲームとして楽しめないね
フォールアウトにしてもアメリカが核攻撃で崩壊することもないから楽しめないね
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 11:35:48.12 ID:KbmzYhYGd
>>33
ギターケース持ってるだけでも目立つのに
鉄板背負ってて目立たないわけがないだろw
ギターケース持ってるだけでも目立つのに
鉄板背負ってて目立たないわけがないだろw
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:38:06.09 ID:nAmdIQiX0
壁に絵が描いてあるだけだしな
下手すりゃ壁が光っている処だけ垂直に走れる使用かもしれないし
何にせよ、ダンボールの内側に綺麗に絵を描いた程度がスクエニ
下手すりゃ壁が光っている処だけ垂直に走れる使用かもしれないし
何にせよ、ダンボールの内側に綺麗に絵を描いた程度がスクエニ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:41:38.69 ID:GOmoXonr0
探索要素とかゼルダ老人くらいしか興味ねえからいらねえわ
こいつら、現実のビルでも目的もなくフラフラしてんのかよ
こいつら、現実のビルでも目的もなくフラフラしてんのかよ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 02:56:54.71 ID:CHnSUCJ30
実際リアルにすると基本的な構造は殆どの階で共通してて代わり映えのない景色になる
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 03:07:29.77 ID:WPGgHjBS0
>>38
そうだな
ウィッチャー3なんかもどこまでも同じような中世ヨーロッパの景色ばかりで飽きちゃうよな
フォールアウトも荒廃したマップしかないし飽きちゃうよな
スカイリムも雪山ばかりで飽きちゃうよな
そういうことを言いたいんだね、分かる分かる
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 03:20:20.32 ID:xoJ2b2cpd
>>43
一応眺めに変化のあるフィールドと画一的な構造の建物内を同一にしちゃうかね
一応眺めに変化のあるフィールドと画一的な構造の建物内を同一にしちゃうかね
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 03:02:14.53 ID:c6nYrvPt0
コンセプトアートと比較すると通行人皆無で遠距離描画が乏しいからフロアの光がなくビル内がほぼ真っ暗になっている
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 03:59:06.12 ID:g64XyLC70
ロケーションだけ公開されたところですげーどうでもいい
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 04:02:06.03 ID:1ceMkp7Zd
FF7やったことあるなら
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 05:07:34.38 ID:2moi2mPx0
>>53
トレーニングジム階があったのはおぼえている
トレーニングジム階があったのはおぼえている
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 04:26:17.35 ID:jKZwbMHC0
コンセプトアートから比べて3Dになったはずのゲーム画面の方が平坦なんですけど
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 04:32:34.92 ID:1ceMkp7Zd
>>60
アングルのせい
アングルのせい
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 04:50:57.66 ID:qWNEMkO80
スケールや建物もそうだけど人口密度も無視できない
写実的近代的にすればするほどひとけのなさに無機質さを感じ没入感殺がれるんだよバーカ
洋ゲーがつまらん理由の大部分はそこ
こういうゲームはゲーム機がスパコン並の性能になってから出直してこいよ
写実的近代的にすればするほどひとけのなさに無機質さを感じ没入感殺がれるんだよバーカ
洋ゲーがつまらん理由の大部分はそこ
こういうゲームはゲーム機がスパコン並の性能になってから出直してこいよ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 06:08:21.21 ID:gxM0ESMj0
こういうの見せられれば見せられる程でも完結しないんでしょって感じる
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 06:13:07.54 ID:I/3FB61Z0
ただの通過点に過ぎない場所をこう力入れてるのを見せられると
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/31(水) 06:44:32.42 ID:0A9sAtok0
窓やエレベーターから
ビルの外(壁紙ではなく実際に行ける場所)が見えるといいなぁ
ビルの外(壁紙ではなく実際に行ける場所)が見えるといいなぁ
コメント
こういうのを作りこむ前に、ちゃんとソフト1本で完結するようにしろよ。
ちゃんと1本で完結させてリソースが余った場合に、こういう作りこみに力を入れるべきなんじゃないのか。
一応目玉のビルだから無駄とは言わないけど、こんな序盤の通り道程度のダンジョンに力を入れて、「次はいつ出るか分りません」とか言うから馬鹿にされているんじゃないのか。
分作が悪いとは言わないけど、全く見通しすら立っていないんじゃ安心して買えないよね。
なんか、ただスクショだけ出してスゲーとかFF13の時から延々と懲りない悪びれないだな、スクエニさんや。これだから今の信用されない結果に結び付いてんの分からないのかね。
このスゲエの一体本当に商品として出るのか?ってレベルまで信用失っているんですがねー。
あっ、日本人の意見なんて文句だけだから聴く価値無いとか言ってましたなぁ。そりゃ失礼。
外国人とやらの意見だけ聞いてりゃ満足なんだよねー。その外国人にソフト買ってもらえりゃいいねー。まあ、頑張れや。
43は皮肉を言いたいんだろうけど実際スカイリムの雪景色は飽き飽きするんだよな〜やったことないのかな??
まぁあんまり無駄なことせずサクッと作ってサクッと出した方がいいよ、練れば練るほどクソになることってあるからな
やばい、これは回避だわ俺は
モンハンWの集会所?っていうか最初に行き着く先が造形が細か過ぎて見てるだけで疲れてくるからやめてしまったんだよな…
たまにショッピングモールみたいなとこ行くと目眩するアレみたいな
この路線でFFじゃなく近未来ものでも作ってくれないだろうか
もうゲームじゃなくてFF7の映画作った方が良かったんじゃないか?
これ、1枚目はin game screen shotなのに対して、2枚めはconcept artだからな
左下に小さく書いてある
それを踏まえてみると・・・ゲームのスクショ、コンセプトアートから随分と劣化してない? 至る部分の描き込みが少なくなってるように見えるよ
グラしか誇るところがないゲームでグラが最高じゃないのは、どうなの?
凄い
これ見ても何もwktkしない自分に驚いた
オリジナルはあんなに好きだったのになぁ
DCくらいでウンザリしてたけどさぁ