ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム

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ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム
1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:38:58.79 ID:9JRARXWo0
課金ガチャ

445: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:16:33.81 ID:Rglm/OT2d
>>1
メイプルストーリーやな

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:39:31.76 ID:t0PvI7Bp0
バトルパス

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:40:10.41 ID:fq/DNpo2d
メガテンのプレスターンバトル

ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:46:22.62 ID:jY/7plho0
>>4
これ
かなりレベル上がっても即死の緊張感維持できるシステムはすごいわ

432: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:15:11.89 ID:UKBfneDo0
>>4
正直アトラスを救ったのは番長でもカレンダーシステムでもなくこれ

434: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:15:40.98 ID:ghfnJc4n0
>>4
弱点が、敵と味方に効果あるから面倒と思う奴には向いてないわな

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:40:23.45 ID:WH2NswVO0
マジカルドロップの後付け連鎖

385: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:12:03.64 ID:V/NWfw6sM
>>5
わかる
マジカルドロップまたやりたいけどゲーセンに置いてあるとこないわ

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:40:48.41 ID:OKiFbyJqa
プレスターンバトル

286: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:05:43.26 ID:iL5pMKsE0
>>7
これ

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:40:58.76 ID:mNHTXiL60
ローリングで無敵状態になれる

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:41:24.41 ID:cqXciESHM
ムジュラの仮面

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:41:45.64 ID:vAvx5GvG0
ガンパレの戦闘システム

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:42:35.01 ID:aBiLdFPX0
ガンビット

ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:43:44.05 ID:9+0D7oE2a
>>15
ただのプログラミングやんけ

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:31.31 ID:EbBm45G10
>>19
それをゲーム内に上手く組み込んだのが凄いんやろが

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:43:19.01 ID:b4in0oEhM
ゴーストリコン

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:44:02.63 ID:gvzGA22CM
FIFAアルティメットチームの市場システムとSBC
あれソシャゲもパクるべきだわ

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:49:51.64 ID:D0wvbrTda
>>23
なお集金

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:44:04.84 ID:TFRf3u9zd
ハードが進化してくれないとさ
アイディアだしてもなかなか現実向きじゃないなって俺みたいなプロはおもっちゃうからな

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:44:47.14 ID:pE2Fk1TX0
DSの縦持ち なお

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:44:48.76 ID:SEX9M/j0d
ロマサガの閃きとスト3のブロッキング

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:44:55.16 ID:b10twtZOa
強くてニューゲーム

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:45:01.86 ID:/X+I15Rz0
右スティックでカメラ操作

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:45:29.85 ID:13joHah00
能力の数値化
わりと発祥が気になる

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:09.59 ID:5NjRPw4p0
>>34
TRPGやろ

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:49:49.10 ID:ETGWedh20
>>34
プログラムにしたら嫌でも数値化するわ

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:45:46.06 ID:attdVwuE0
影響力大きかったなあって思うのはイージー ノーマル ハードみたいな感じに難易度分けられてるシステム
今では大多数のゲームに当たり前のように搭載されてるからな
ワイの知る限りで最初にこれをやったのはPC88のイース3や

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:45:58.67 ID:XeVpOFrJ0
シューティングゲームでボヤッキーとドロンジョの実況

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:46:52.05 ID:lfIvUx+80
段差に向かうと勝手に上る

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:47:02.53 ID:mAERJuMAr
switchの録画機能

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:47:02.61 ID:Kuzu/wADd
横スクロール

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:47:06.19 ID:3ja/Xv4S0
グランディアの戦闘システム

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:47:31.50 ID:mxfufg7b0
無料で遊べちまうんだ

ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:47:46.43 ID:RN2QPLsA0
YUNOのADMS

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:03.25 ID:GOxP0M7Pa
聖剣lomの魔法
戦闘止めないで撃てるのは良かった

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:13.50 ID:pSfpqTm40
GTAのgps機能地味にすごいと思う
他のゲームで見たことないしオープンワールドにこそ必要な機能やあれ

449: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:16:44.42 ID:YklP+kR00
>>62
なんだそれ

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:30.51 ID:tckLmlPn0
ブロッキング
z注目

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:48:32.52 ID:wkrtGS/pa
装備のランダムドロップ

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:49:01.67 ID:pSfpqTm40
gpsっていうよりカーナビや

105: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:51:38.56 ID:/X+I15Rz0
>>69
むしろオープンワールドはいかにミニマップを注視させないかが腕の見せどころだと思う

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:49:03.02 ID:X8Xl+iyR0
方向キーに移動以外の機能
スティックが定着してもかなりの期間機能が重複してた

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:49:06.86 ID:FOGXzvRj0
ATBかな

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:50:10.61 ID:T1Cz3tlH0
デイリーミッション
スタミナ制

92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:50:32.57 ID:pP7jEQyia
アクションゲームのボタン強・弱でジャンプ調整

99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:51:05.53 ID:NlnkfVkw0
デモンズの血痕や幻影とかのオンライン要素

106: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:51:46.31 ID:3tBXTbxSa
fpsゲームの移動システム
自動回復
ADSしてるときだけ感度下がって狙いやすくなる

113: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 20:52:45.29 ID:rHQVSGW50
バテンカイトスの持ってるカードが時間で変化するやつ
ぼや→大火事→保険金
あと戦闘中にカードを使うと新しいカードが入手出来るやつ
海老と釣竿→鯛

209: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/07(水) 21:00:38.49 ID:PLc5E5iW0
>>113
これ
マグナスシステムはRPGとバトルがいい感じにミックスしとる
バテンの続編じゃなくてもいいから同じシステムのRPGだしてほc

引用元

『ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム』へのコメント
  1. [78314] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 18:16:40
    id:I2MTU2ODU5
    返信

    選択肢の一番下まで来て、もう一度下ボタンを押すと一番上に戻るやつ

  2. [78316] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 18:26:04
    id:cwNzcxMDU5
    返信

    スクロール

  3. [78319] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 18:43:10
    id:M4ODU2Mzkz
    返信

    経験値の概念

  4. [78321] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 19:05:21
    id:ExODU5NzE5
    返信

    8月3日に「mutyunのゲーム+αブログ」は3周年を迎えることができました
    これはひとえに皆様方のご愛顧あってのことだと思います。
    私は人間の屑ですが今後も変わらず「mutyunのゲーム+αブログ」をよろしくおねがいします!

  5. [78325] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 19:38:18
    id:I0NDU0MDA2
    返信

    悪魔合体システム

    • [78347] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 21:14:21
      id:k4MDIzNTUw
      返信

      俺もこれ思ったわ
      アトラス作品以外にも稀に見るよな、表現や言葉は違うけど合体のシステム

  6. [78327] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/08(木) 19:52:07
    id:U5NzI2Mzg2
    返信

    スマブラのパーセンテージと吹っ飛びシステム

  7. [78453] 名前:ゲーム好きの774さん@3周年 投稿日:2019/08/09(金) 11:28:52
    id:AxNDc2Njgx
    返信

    DSの縦持ちはラブプラスは勿論やけど、ナナシノゲエムやガルモなど、挑戦的なゲームで、しかも良作が多かったわ

    CINGのウィッシュルームとラストウィンドウなんかは、縦持ち以外にもDSならではのギミックが詰め込まれてた