1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J1WLC0JF0
敵のダンジョンに主人公の助けになる宝箱がある←は????
わざわざ勇者のレベルに合わせて弱い敵から配置してくれるやさしい魔王さま←は?????
どういう仕組みなの? w
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqgIh+Y60
>>1
モンスター倒した事なさそうw
モンスター倒した事なさそうw
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UxVWnnKx0
魔王から貰った小遣い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XAwu13j50
財布ごと人間食ってるから腹割いたら出てくる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QivRpMr50
スライムとか殴って呪文覚えるのもおかしいわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLPODD9b0
モンスターの財布を拾い集めてるんだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66Ub7KBk0
逆に死んだらお金半分減るかのほうがイミフなんですけどw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mx3xNVWsa
いちいちそんなん考えるんや
やっぱ虫は幼稚やな
やっぱ虫は幼稚やな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3/7onX/0
体内にゴールドが入ってる
もしくはゴールドからモンスターを生成している
もしくはゴールドからモンスターを生成している
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSwjpocb0
マザーは倒した分父親が振り込むだっけ
因果関係はないけど
因果関係はないけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGyuzDSY0
人の家に勝手に上がり込んで、タンスを開けたり、ツボを割るってやってることは強盗ですよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jb7XH9p0
ドロップ素材のオート換金
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ejp9Rqex0
魔王から支給されてる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6DeD9d9E0
アベル伝説は宝石だっけ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDzSyPH50
宿屋が極端に安すぎる理由は
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOuYlnf20
これをネタにした作品あったよな
マッチポンプみたいなの
マッチポンプみたいなの
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ms4tP0D0
じゃあ素材がボロボロ手に入って換金したりクラフトしたりするシステムになってええか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qD7rrfTXa
世界中で勇者候補が旅に出るが運良く敵が徐々に強くなる地域の勇者以外は死んだだけじゃないか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dc18Y3JTd
人の家に無断で侵入してツボやタンスを漁りまくる勇者様
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fGcaLco0
魔物が何で人間の貨幣使ってんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uug7SMzB0
4人が横一列に並んでて何故か左端の奴ばかりモンスターに殴られるっていうのも謎だよね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1R/VEVYy0
食った冒険者が持ってたんでしょ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6BY1Wjt0
モンハンは素材を剥ぎ取って売ってるけど
必要もないのに殺してるという
別の嫌なリアリティが出るよね
必要もないのに殺してるという
別の嫌なリアリティが出るよね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWh5aBsE0
ドラクエしか遊んでなさそう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ed6kcIxc0
こういうのに拘るやつくだらねえわ
モンハンみたいなシステムよりハクスラのほうがおもしろいのに
モンハンみたいなシステムよりハクスラのほうがおもしろいのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1SOoh+Ya
そらうまくいったやつの物語やからな他は死んでる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lxa4S1+70
戦えば簡単に金が手に入る世界で実際そうしてるやつはほとんどいないからな
世界を救う超強力な戦士をあやつってるプレイヤー側からは想像もつかないほど過酷でわりにあわない稼ぎ方なんだろう
世界を救う超強力な戦士をあやつってるプレイヤー側からは想像もつかないほど過酷でわりにあわない稼ぎ方なんだろう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltKeo/EN0
報奨金だろ
危険なモンスターを殺して役所に持っていけば害獣駆除の補助金が貰える
だからボスは高額になる
危険なモンスターを殺して役所に持っていけば害獣駆除の補助金が貰える
だからボスは高額になる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygb+6JC80
メガテンだと人間が魔物側の貨幣使ってる・・・
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfrFqNEud
ポケモンとかいうモンスターは金落とさない代わりにカツアゲしまくるRPG
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vuW5DE0Q0
体内に魔石が入ってて売るとかじゃめんどくさいか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNAloPNx0
堀井雄二が当時の黄金期少年ジャンプとセットで神格化されてるだけで
モンスターがみんなお金落とすっていうのは本当に普遍的に正しい仕様だったかはわからんよ
ドラクエ自体海外ではいつまでたってもヒットせんからな
モンスターがみんなお金落とすっていうのは本当に普遍的に正しい仕様だったかはわからんよ
ドラクエ自体海外ではいつまでたってもヒットせんからな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MIqSahtf0
倒したら宝石になるんだぞ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PR3I/viqM
魔王城から離れるほど雑魚を置いてあるだけだぞ
実は最初の街の近くに魔王城があるパターンは知らん
実は最初の街の近くに魔王城があるパターンは知らん
コメント
ゲームにリアリティがないとダメなやつはゲーム向いてないから他の趣味でも見つけた方がいい。
「ゲームみたいに上手くいかない」
って言ってすぐやめそう
リアルだと、マタギみたいなもんか?
それと、何でも屋を兼業して・・・
モンスターがお金を落とすのは何故という疑問はけっこう昔からあって、80年代に出たパソコンゲーム、ザナドゥでは説明書に全雑魚モンスターの特色を詳細に記述していた
例えば蜂型モンスターだと「蜜が売れる」と書いてある。実際のゲーム上ではお金を落とす
つまり「プレイヤーがこのモンスターを倒して蜜を入手し換金した」という経過を省いてる
あるいはある蛇型モンスターは「肉が食用になる」と書いてあり、倒すと食料(ゲーム上ではパンアイコン)を落とす
つまりRPGでは敵を倒したとき、その敵特有のアイテム(今で言う素材類)をプレイヤーは入手しており、それを換金しているが、その過程は省いて「○○G手に入れた」と表現している
という考えなわけだ
お金じゃなくて換金用素材がでてそれを売って結局お金にするわけだが
その手間が面白いのかって話しだわな
どうでもいいところリアルである必要ないのよ
というか昔はハードスペックや用量の問題でそんなシステム入れるくらいなら別のデータ入れるわってなるからな
一応昭和時代のRPGでも、敵を倒すとその敵由来のアイテムが出て、それを街で換金ってシステムのゲームはあるにはあった。パソコンのほうではね
ファミコンだとたぶん無かったんじゃねーかな断言できないけど
弱い敵から配置してくって思うのアホっぽいな。
そもそも人が住めるほどの場所なんかはじめっから強いモンスターが居るわけねえのに。
強いモンスターがいないから人が住めるんやぞ?
そこから魔王の居るモンスターの中心地に向かえばどんどんモンスターの強さが増すのは
極自然じゃねえかよw