韓国任天堂の19年決算、9年ぶりに売上2000億ウォン突破

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APdjBdV6p

「NO JAPANって何ですか?」韓国任天堂、9年ぶりに2000億売上回復
https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=008&aid=0004436754

日本のゲームメーカー任天堂の支社である韓国任天堂が年間売上高2000億ウォン台を回復した。昨年の日本不買運動や今年のコロナ19’(新型コロナウイルス感染症)の余波も「ニンテンドースイッチ」とゲームコンテンツの販売好調を持続した。

8日、金融監督院によると、韓国任天堂の昨年(会計年度2019年4月〜2020年3月)の売上高は、2305億ウォンで、前年(1687億ウォン)より36%以上増加した。任天堂スイッチゲーム機器などの商品の売上高は、2149億ウォン、オンラインダウンロードなどのデジタル売上高は147億ウォンを占めた。

特にデジタルの売上高は1年前の30億ウォンで5倍近く増えた。コロナ19の余波が続き、増えたオンラインデジタルコンテンツの需要が反映された結果であると予想される。

販売好調により、営業利益は1年前の74億ウォンより68%以上増加した126億ウォンを記録した。当期純利益も16%増の97億ウォンと計上された。国内での販売・管理費は130億ウォンで、昨年169億ウォンに増加した。広告宣伝費91億ウォン、支払い手数料38億ウォン、給与が18億ウォンなど。法人税は28億ウォンを支給した。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APdjBdV6p

韓国任天堂の売上高が2000億ウォン台を回復したのは実に9年ぶりだ。売上高は2009年のコンソールゲーム機「Wii」の販売好調により2942億ウォンを記録した後、急速に減少した。2016年には売上高が392億ウォンまで縮んた。

以後、ニンテンドースイッチが発売され、2017年1250億ウォン、2018年1687億ウォンと、徐々に回復傾向を示した。昨年増えた韓国任天堂の売上高の大部分は日本本社に渡った。韓国任天堂は日本任天堂がジブンルル保有100%子会社で、昨年の特殊関係者の取引を通じて、日本の本社に1990億ウォン支給した。

韓国任天堂の業績ゲソンセは当分の間続くと予想される。今年3月に発売された「あつまれどうぶつの森」と関連した販売実績も今年の会計年度から本格的に反映される見通しだ。

どうぶつの森は最近、任天堂の人気をそのまま見せる事例だ。どうぶつの森は、ゲームファンの間で「ヒーリングゲーム」で注目され、任天堂のスイッチの代表ゲームで定着した。コロナ19とかみ合い、国内だけでなく世界的な品薄状態が起るほど人気を集めた。全世界的に1177万本(2020年第1四半期)が売れたと集計された。

国内ゲームメーカーの関係者は、「任天堂は、どうぶつの森だけでなくポケットモンスター、スーパーマリオ、ゼルダの伝説などファン層が厚いゲームシリーズを保有している」とし「新作発売スケジュールに基づいて、第2、3のどうぶつの森現象が現れるだろう」と述べた。

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CdxDr4S+0
>>2
2016年やべえw

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB3+IPXcd
ウハウハだな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yzOZNVK0
くっそ、韓国を裏切りリストに追加だ!

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8u7LgEuld
どうすんのこれ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdXUu86Cp
娯楽は差別を超える

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMZvxz8fa
あつ森なかったら今年のゲーム業界終わってたな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvjJ/1JSa
>>12
PSの低迷をカバーして家庭用昨年比売上大幅増としたんだから、PS信者には感謝して欲しいくらい

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfoPt3kN0
ノージャパンじゃなかったの?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1QwkbEVx0
さすが兄の国

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2G/+M0V0
2000億ウォンって何円?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sbl3J4kCd
>>17
178億円

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2G/+M0V0
>>55
任天堂の売上は1兆円だからなぁ
全然大した市場じゃないな

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sbl3J4kCd
>>58
Switchを販売してる国が60数カ国だっけか。
60で割るとちょうど平均的な数字ともいえるな。

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rFRuA3zcp
私 任天堂信者だけど私の祖国です 祖国でも流行ってくれて嬉しいです
ありがとう日本人 カムサハムニダ~ チュセヨ~

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZJX6yNp0
不買運動を積極的にやってるやつすらswitchは除外!
って真顔で言ってるのが謎

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X60eQNepd
SwitchはPS4よりソフトが多い

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6UHaWWZg0
韓任かぁ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUpSF6pP0
元からそういう国なんだよ
だから国がジャブジャブ金つっこんで自国発信を後押ししてる

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1BknJ5FA0
久多良木「この裏切り者共がああああああ!!」

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmFBjGDJ0
日本製品不買じゃなかったのかよ、あいつらw

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8GyM91T0
>>56
その運動して、早々に代替不可リストにはいってたからなぁ、悲しいなぁ

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPcl2YBed

>>59
そもそも代替不可リストって概念が面白すぎる
そこは我慢するところだろ、って

ゲーム機どころか輸入止まったら人が死ぬような物品でも

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0U7KqQpmM
>>56
いつから任天堂製品が日本製品だと錯覚していた?

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWDworzp0
>>61
代替が無いから任天堂は排除できないって嘆いてたぞ、あいつら

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+YVaUlo0
10以上前の支那暴動のときも、暴動参加者だったかな支那人の家に日本製の電化製品が置いてあって笑った記憶がある
こんなもんだろw

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pvvViS5Dd
ちなみにだけど代替できない製品にPSも入ってるゾ

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2PXtI/Qr
>>65
PSは箱で代替出来るから△みたいな感じじゃなかったっけw

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkGcjtlw0
Switchの日本売上って
2000億円くらいあるはずだから
韓国の売上は矮小だよね
だから韓国は後回しで発売されたわけだ
PSもそうなってるんだけど
なぜかPS4は韓国先行だったという事実

 

引用元

コメント

  1. ソニーがサムスンの実質子会社なのは周知の事実なのですが何故か任天堂を半島と絡めてなすりつけようとするのは何故なのかな?w

  2. 韓国ロンチイベントで感涙したソニーさん…

  3. 祖国に裏切られていくのか………(哀れみ)

  4. PSが韓国に強かったってのも過去の話だよな
    今は近隣アジアのランキングもスイッチ一色なのよね

  5. 不買しろよちゃんと

  6. PSオワコンすぎんか

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