タイトルセールス
モンスターハンターシリーズ:
モンスターハンターワールド-16.1M + 400K
モンスターハンターワールド:アイスボーン-5.8M + 600K
モンスターハンタージェネレーション:アルティメット-3.7M+ 100K
バイオハザードシリーズ:
バイオハザード7-7.9M + 400K
バイオハザード5- 7.7M + 100K
バイオハザード6-7.6M + 100K
バイオハザード2:リメイク-7.2M + 600K
バイオハザード(PS3 / DL)-2.8M + 200K
バイオハザード3:リメイク-2.7M*新規リスト*
バイオハザード0 HD -2.6M + 100K
バイオハザード6(PS4 / X1)-2.2M + 200K
バイオハザード4(PS4 / X1)-1.9M + 200K
バイオハザード5(PS4 / X1)-1.8M + 100K
バイオハザード4 HD(PC )-120万+ 10万
バイオハザード4(360 / PS3)-120万*新しいリスト*
ストリートファイター:
ストリートファイターV-4.7M + 200K
ストリートファイター30周年記念コレクション-1.4M + 200K
デビルメイクライ:
デビルメイクライ5-3.7M + 200K
DmC:デビルメイクライ-2.5M + 100K
DmC:デビルメイクライDE-1.1M *新規リスト*
デッドライジング
デッドライジング3-2.8M + 100K
デッドライジング(PS4 / X1 / PC)-1.1M *新規リスト*
デッドライジング4-1.1M + 100K
その他
Marvel vs. Capcom:Infinite-1.5M + 100K
Ultimate Marvel vs. Capcom 3(PS4 / X1 / PC) -1M * New Listing *
Okami HD-1.4M + 200K
Strider(PS4 / X1 / 360 / PS3 / PC)- 1M *新しいリスト*
Dragon’s Dogma:Dark Arisen(PS4 / X1 / DL)-1.2M + 200K
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
Dragons Dogma – 5.3 Million +300K
Dead Rising – 14 Million +1M
Okami – 3.1 Million +100K
Monster Hunter – 64 Million +1M
Ace Attorny – 7.7 Million + 200K
Marvel Vs Capcom – 9.6 Million +200K
Resident Evil – 103 Million +5M
Street Fighter – 45 Million +1M
バイオハザード5-11.8M
バイオハザード4-10.2M
バイオハザード6-9.8M
バイオハザード7-7.9M
バイオハザード2リメイク-7.2M
バイオハザードクラシック(すべてのバージョン)-5.08M
バイオハザード2-4.96M
バイオハザードリメイク-4.15M
バイオハザード0-3.85M
バイオハザード3クラシック-3.5M
バイオハザード3リメイク- 2.7M
バイオハザードリベレーションズ2 – 2.6M
バイオハザードコードベロニカ(オリジナル&X) – 2.54M
バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ- 2.5M
バイオハザード:黙示録- 2M
バイオハザードアウトブレイク- 1.45M
バイオハザード:アンブレラクロニクル-130万
つってもこういうバックカタログの売上がカプコンの最高益に貢献してるんだし
中古で買われるより全然良いでしょ
DL販売だから利率高いしね
バイオ7は定価3000円、スチームではセールの度に半額の1500円だな
MHWは定価一緒、セールで2000円かな
終了したオン込みかな?
伊津野はDMC5かドグマ2どっち開発してもOKって言われてたみたいだし
死んだIPではないんだよね
せやな
ゼルダの方が500万多いけど和サードということを加味すればゼルダと同じぐらい凄いってことにしたいな
贔屓目に見てもそれは無いよ。
数字にめっちゃ弱そう
特にdlc付きならボリューム不足は感じない
ホラーなのに全て拳で解決していく叔父さん好き
箱のオリジナル版は持ってたんだけど
1&2+ゾンビの生贄モードを某機の携帯モードでやりたい
やっぱセールって大事なんだな
プラグマタ作ってるのが伊津野チームかもしれんけど
デジタル販売の強みでもあり、弱みでもある
安い旧作が売れ続けると新作も安くなるまで待たれやすいからな
開発さえ終わってしまえばあとはDL版が延々利益を生んでくれるっていう
理想を言えばここにソシャゲで利益上げていればいれば文句なしなんだろうけど、カプコンはホントソシャゲを作る才能皆無だから仕方ない
売れた!さすがカプコン!日本のゲーム業界を引っ張る次世代のリーダー!
※利益ベースではスクエニの半分w
ここじゃ何故か終わったシリーズみたいに言われてるけど
是非作って欲しいんだけど
CAPCOMってオープンワールドのナレッジあんま無いから、上が許さないのかな?
開発費めっちゃかかるし
ネトフリでドラマ化されるくらいには海外で人気だぞ
次から出すタイトルは1000万本以上じゃないと大赤字になるんじゃねカプコン大丈夫か
バイオも落ちぶれたな
コメント
安売りしてるモンワーと安売りしてないブレワイを比べるとかアホかな?
1.5億台+pcで出してて、さらに生産出荷にバンドルフリプ廉価版、完全版投げ売り値下げと尽くしてるから
安売りしてないどころの問題じゃないんだよなぁ…
リピートだから元手がかかる訳でも無いしカプコンの戦略としてはこれでいいんじゃないの?
そりゃ高値で売れ続けるのが理想だけど今のカプコンにそんなタイトルは無いしさ
販売数は伸びてるけど、カプコンゲーは投げ売り待ちしたほうがお得っていう印象強めてるだけの様な・・
今はいいかもしれないが長期的にみると間違いなく良くないからね
それは売れ続ける人気タイトルを持ってるところだけが取れる戦術だよ
カプコンにしても売れないソフトを抱えたまま即死するよりはマシだからね
既存の主力IPの寿命もマッハで削ってるんですがw
主力IPの寿命なんてとっくに尽きてるだろ
Switchにモンハンとバイオの新作出てないだけでソニーファンボーイに持ち上げられてるえれてる会社ってイメージしかないw
本スレ>>27
「任天堂を切り捨て御免したおかげでカプコンの絶好調が止まらないな」
ちなみに任天堂を切り捨ててたらどうなってたか…
バイオ>4によるゲーム性の変化やリベも同じ要素でシリーズの変革に成功
モンハン>水中や乗り・狩技・スタイル・ニャンターなど独自要素てんこ盛り。ワールドにも多少取り込まれたもの有り
不思議だよねぇ、低性能機の方が新要素マシマシってさ
不思議でも何でもない
低性能機のほうが開発に手間も金もかからないからな
しかもMHW開発時に流用できるデータが少なくなく一から作り直しになってるし
開発自ら今後10年使える土台を作ったって言うほどだからな
性能低いほうが開発の手間がかかるとか言ってたのはなかったことになったのか。
そんな馬鹿なこと言ってた奴がいるのか
俺は低性能機のほうが手間がかからないと思ってるよ
君と一緒だね
馬鹿な事どころかゲハじゃ基本じゃないか
だからセットで「(だから)低性能のSwitchにはサードはゲームを出さないw」と言ってるんだから
だったら高性能機で開発するメリットないじゃん
低性能機の方が糞グラだから
の一言で理由付けできるよ
新型機で一番性能アピールする部分がグラフィックなのに
ゲーム機開発者って知的障○者の集まりなのかい?
そうやって話を飛躍するところだぞ
でも新しいゲーム機、高性能なゲーム機に一番期待することって
グラフィックが奇麗なことじゃん?
いまさら初代PSやサターンの3Dゲーとかやりたくないでしょ
面白ければ過去機種でもやるが
というかグラフィックの良さはもはや頭打ちだし
それを売りにしてたソフトの末路見てると期待は出来ないな
グラフィックなんてゲームエンジンに依存してるだけじゃん。
最新のゲーム機だからグラフィックが綺麗になる訳じゃない。
てかグラフィック至上主義が開発費の増大につながってるだろ。
チー牛、もうい休め!
おまえみたいな腐った牛乳は世の中と関わっちゃいかん!
圧縮技術も最適化技術もないからオーバースペックで誤魔化すのに性能は必要だよ。PSに傾倒してるサードは大したグラでなくても無駄に容量でかいものばかりだったりするし。
Wikipedia見てこいバイオ7はスイッチにもあるぞ
バイオも何気に値下がり早いんだよなぁ
グロテスクバージョンはそこまでだけど、通常版はかなり早い
ガチャゲーで儲けまくってるスクエニの半分なのはしゃーないやろ
すくえには日本の恥だから倒産しろ
ソフト資産って何気に重要な収入源だったりするからなぁ。
PC/XBOXなら今後も継続して売り続ける事ができる。
後方互換の怪しいアレ()はともかくとしてw
アイスボーンとスト5でIP寿命も削ってる気がする
手抜きかつ最弱武器ランスだけを潰す狩る意味なしベリオとか今更なんでだしてんだよ