一瀬「SwitchのREエンジンはフレームレートと映像美の両立に大きく貢献しました」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GPZ1R9ud

https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-06-monster-hunter-rise-looks-like-itll-be-the-best-of-both-worlds

記者:REエンジンを使用したことは非常に素晴らしいことです。
これは素晴らしいエンジンであり、近年のカプコンのタイトルで驚異的に機能しています。
Switchでそれを実現するのはどれほどの課題でしたか?

一瀬:それは私たちにとって間違いなく新しい挑戦でした。
おっしゃるように、REエンジンのタイトルをスイッチに導入するのは初めてでした。
したがって、新しいハードウェアプラットフォームをターゲットにするためだけに、
多くのバックグラウンドの技術エンジニアリング作業を行う必要があります。
もちろん、カプコン内製エンジンであるということは、
エンジニアのすべての専門知識と知識を手に入れることができたことを意味します。
彼らは非常に懸命に働き、エンジンを機能させ、
以下を含むゲームコンテンツを確実に取得できるようにしました。
これらは厳密にはオープンワールドではありませんが、
間にロード領域がない大きなマップであり、必要なグラフィック品質を維持しながらシームレスに機能し、
パフォーマンスに影響を与えることなくそれらを維持し、フレームレートを目標を達成できるものにします
– これらすべてのことの多くは達成するのが難しいバランスでしたが、チームは本当にそれをやってのけ、
毎秒30フレームの快適さを目標にしながら、ゲームの見栄えを良くし、
スイッチのパワーを押し上げたと思います。 できる限り。
それは挑戦的ですがやりがいのある経験でした。

記者:そして明らかに、モンスターハンターがREエンジンにも参加したのは初めてです。
将来のタイトルとはあまり話せないことは承知していますが、
モンスターハンターが今後そのエンジンゲームを使用するということですか?

辻本:実はモンスターハンターシリーズは別としても、
REエンジンはカプコンの最新の内製エンジンです。
そして、ええ、私たちの全体的な目標は、
できるだけ多くのゲームを最終的にエンジンで実行することだと思います。

記者:そしてそれも信じられないほどに見えました。
スイッチで実行されていることに少し驚いていました-バニラスイッチで実行されているTGSで見たものでしたか?

辻本:それはすべてSwitchで実行されていました-TGSで見たすべてのものです。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6O2VCBv0
こいつら日本語ヘタ過ぎだろ日本人かよ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VO4NpLpDa

>>2
英語に翻訳して書いたのはヨーロッパの人や

実はReエンジンって発表当時から「対象はニンテンドーNX、PS4の次世代、箱oneの次世代、Win10向け」としてた上に
数ヶ月後には「現在唯一存在する次世代機のSwitchをベースに開発」かつ初版発行はSwitchと同季なんだよな

つまり、ReエンジンはSwitchで最適稼働する

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDPs82/40
30ってことはワールドよりぬるぬる動くのか

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uahIITug0
ワールドはreエンジンじゃなかったのか

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W97PKSeDp
ワールドが60fpsなのはCSだと今んとこXSXだけ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SoiijDw00
実際REエンジンが凄いのは伝わるわ
あとなんかやたら水が凄い気がする

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYcagCWKM
PCとスイッチ持ってりゃいいって事か

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Uxw5S6m0
>>12
それでいいと思うけど糞メーカーがおま国してくる

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zaclbazz0
ワールドはマルチだとオトモ連れてけないほどグラ重視にして
30以下だったからな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Bf87dond
ワールドもPS4なら30fpsが目標でそこまで届かないのが現実だったから、引き分けだな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Nlrr2g90
UEなんていらんなかったんや

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLVe/mnJa
>>16
まあUE4は妥協の選択肢でしか無かったからね…
自社のエンジン無いから代わりに使うみたいな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XakcANIEa
そんなことしてまでSwitchに出すってアホだろ
なんでそれらがより両立しやすいPS4や5に出さねぇんだよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDPs82/40
>>19
客がいないから

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIQtWFC10
>>19
客層がゴミだからだよ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1snMaP500
>>19
PS4や5は携帯出来ないから

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4LxB66E0

>>19
PS4でワールド出して
スイッチでライズ出す

両方やるのがいいに決まってる

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0BrIfdC10
>>19
PS4のワールドは60だったのかな?w

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QvP6Ec5Op
映像美…?
ぶっちゃけワールドの後と言うこともあってグラ面を評価する声は殆ど聞かないが

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arlFCHmb0
>>25
Switchでやる分にはって事だろ
まあマップを三次元的に動けるようになったのと引き換えでグラが犠牲になったのは感じるが

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLVe/mnJa
Switch Liteでも動くって考えたら結構凄いことやってるよねこれ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9AJqMUGp
客層重視してるのは間違いないな
辻本はその辺めっちゃ分かってる。じゃなきゃ30万本しか売れなかったストーリーズの続編なんかやんねぇよ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wKD8OaW0M
>>31
新規RPGで30万本って普通に当たりだけどな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z1Aempr0
いまの時点から色々見た目わかんないように
ポリゴン減らす等とかして
60fpsにしてよ
そこが腕のみせどころだろーが
格闘ゲームの60fps維持するための
インタビュー見てて感動したもんだよ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLVe/mnJa
>>34
モンハンは基本30fpsだし

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QRWjETzr
Switchじゃねえと若年層いねえから
結局これが全て
あとモンハンお得意の商品展開もワールドじゃキツい

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QRWjETzr
格ゲーと一緒にすんなよ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXaDY52E0
つまり、新型Switchの可能性がある?

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIusYEKr0
>>40
ガチリーカーのダスクゴーレムが「最近switchで可変fpsのタイトルが多く出てるのは、近々出る新型に簡単に対応させるため」と言ってしまったからな
新型switchが出るのは確定だわ
まあそもそもノーマルswitchの時点で、ライズでモンスターと対峙してる時も30出てんだけどね

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFtqW8fTp
>>57
ダスクはTGSでカプコンがバイオ2 ・3リメイクとバイオ8のクラウドゲームサービスを発表する、
これは100%確実と言ってて外した(その直後リーカー引退を発表)ので、最近ガセを掴まされてる
可能性が結構ある

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1F0DIXdO0
>>81
ありゃ関係者とかじゃなくて内部犯だろと思ってたが
とうとうバリュエーション変えたガセつかませて犯人特定のプロセスに引っ掛かった感じか?

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XvAta+Op0
3Gから4のPV見返したけど3DSだからグラはしょぼいんだが
本当にいいPV作るよな
リアルタイムレンダでしょぼくてもワクワクさせられる
しょぼいだけで否定するバカには死んでもわからんだろう

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0BrIfdC10
ポケモン金銀世代=モンハン世代だから
ポケモンの売り上げが伸びてるスイッチなら
モンハンも売れるはずだよ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JlnijzBoa
辻本がスイッチにモンハンだしたいと言ったら
モンハンがでるんだぞ、その逆でPS5にもある

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pythe4650
モンハンコンプは少なくとも数年先まで続いている
一度ウケツケジョーが埋めてくれたがだめだったみたいだ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1snMaP500
WがPS5と箱SX向けにアップグレードしてくれるはず
DMCみたいに別売りかも知れないけど

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHwafcLa0
中身はREエンジンMobileでしょ

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYoC0zTOd
>>63
REエンジンはエンジンコードの書き換えを禁止してるから全く同じREエンジンだぞ

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFtqW8fTp
>>63
というか性能の低いパソコンで動かしてるREエンジンという感じかな

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVZdkMVX0
モンハンファンなら普通にスイッチごと買うだろう

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8wahN+cd
一瀬が何か喋るたびにイライラしてるなw

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BqHAWlJJp
SIEの奴がモンハンフロンティアがVita出た時に「ハードファン、ソニーハードファンに楽しんでもらいたい」って言ってたからな
ゲームファンやモンハンファンじゃなくて

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4epM7Xm0
モンハン板なんかはモンハンのためにハード買う連中の集まりだがモンハンユーザーって全体的にそういう傾向がある
Switchはliteか通常版どっちが良いんだ?って話題がしょっちゅう出る「ハードなんてモンハンをやるために買うただの箱」というレベルで、実際PS4のモンハン以外のソフトを買う客にはあまりならなかった
既に普及してるSwitchは未だ手に取ってなかったモンハンユーザーを得て本体普及数の底上げに繋がるが
PS5独占モンハンとか夢のまた夢で絶対マルチじゃなきゃ出ない、出せない
おまけにPS5が戦う相手はMSだから据置用の新モンハンが出るのはPSにとってかなり不利になる
RISEクレクレしてる場合ではないんだよなファンボーイは

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pagn55B00
毎秒30フレームの快適さとかいうパワーワードw

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjl892IY0
なんでワールドはREエンジンしなかったん

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/n3bGygM
>>73
パンタレイが転けたからだろうな

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFtqW8fTp
>>73
REエンジン作ってる間にワールドも作ってたから

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UuZj2ojr
リアルな話PSユーザーの方が金持ってるし
素直にPS5で出せばよかった
別に携帯モンハンチームが据え置きに出すのは
非常に良いことだろうに

 

引用元

コメント

  1. PSユーザーの方が金持ってるは草
    何を見て言ってるんだ?
    全然売れてない週販?低いDL率?フリプ乞食の多さ?

  2. PSユーザーの方が金持ってるとか、週販も見たことないのかよ
    それとも、金を持ってても買う価値がないのがPS本体、PSソフトってことなのか?

  3. リアルな話PSユーザーの方が金持ってるし
    素直にPS5で出せばよかった
    別に携帯モンハンチームが据え置きに出すのは
    非常に良いことだろうに

    こいつには何が見えてるんだろう
    クラッシュ買ってやれよ
    あとモンハンに携帯チームや据置チームという区分けは存在しない
    2チーム存在して別々に動いてるだけだ

  4. モンハンと携帯機は切っても切れないんだから携帯できるスイッチには出したほうがいいでしょ

  5. すまん、最後のマジで笑ったわwww
    フリプ乞食がなんだって?w
    あぁフリプで配ったのも売り上げとして見てるから利益出まくっててみんなお金持ってる認識なんかな?意味ワカンねぇwww

  6. 金持ってるのに買われないほうが深刻だから持ってない設定のほうがいいぞ

  7. ネガキャンしながらクレクレとかホント惨めで醜いね~
    そこは「PSにはMHWあるし!」て言えばいいのにMHW持ち上げる事すらしないんだから虫自身MHWはダメだと認めてるんだな
    まぁそのMHWも箱やPCとマルチな上にPS4版は劣化版でしかなかったんですけどね

  8. そう言えばREエンジンはswitchでは使えないと言っていた人たちはどこに行ったんでしょうね?

  9. クレクレしてる時点で貧乏人だって事に気がつかない哀れなPSファンボ
    自分の財布見てから言え

  10. その割にはグラもfpsもガタガタやん
    REエンジンがまるで活かせて無い

    • むしろREエンジンを活かしたからこそだと思うが
      テク音痴なお馬鹿さんには理解できないだろうけどさ

    • てか、REエンジンはswitchでは動かなかったんじゃなかったのかw
      モンハンはもう任天堂ハードでは出ないとか妄言ばっか垂れ流してから
      いざswitchで出るとなったらその言いざまかよw
      カプコンもいい加減KPDどもの風評被害にゃうんざりだろうよw

    • ちなみに
      ど の モ ン ハ ン と 比 較 し て ?
      あ、ちなみにWはPS4では30きついそうです
      ご自慢のグラも合成失敗した特撮みたいになってるみたいですけど

  11. PS5でもどうせ開発してんだろうに何を喚いてるんだか
    発表されたらライズを馬鹿するんだから放っておけばいいのに騒ぐからマヌケさが露呈されるだろうに
    ホントに精神年齢子供のまま大人になったヤツばっかじゃん

    • カプコンの行動からするとPC版は間違いなく開発してるだろうな
      PSやXBoxへの展開はそのときの普及台数によるだろうね

    • 出せるかも知れないがPSは何らかの制限受けるだろうねぇ
      でなきゃトライの後のP3で水中戦はともかくラギアとかは出せてただろうし

    • 開発ってのは金も時間も掛かるしねえ
      ぶっちゃけMHWでさえきっちり回収出来てるかどうか怪しいのに、新たに金出せるとも思えない
      まあリマスターなら出るだろうね

    • PCやPS5ってのは要するにMHWでしょ
      わざわざ新しいのは作らないだろうし、ライズ移植はあまり意味ないし

  12. 金があるなら
    なぜクラッシュ・バンディクー買ってあげなかったの???

  13. 持ち寄りローカルが売りっていう明確な意図のあるライズと違って
    W路線をどこかで独占でなんてまずないだろうな

  14. お金持ってるならハード事買えばいいのでは?

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