https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2021-Q2/press-release-webcast
Microsoft Corp.は本日、2020年12月31日に終了した四半期について、前会計年度の対応する期間と比較して、次の結果を発表しました。
・ 収益は431億ドルで、17%増加しました
・ 営業利益は179億ドルで、29%増加しました。
・ 純利益は155億ドルで、33%増加しました
・ 希薄化後1株当たり利益は2.03ドルで、34%増加しました
・ Xboxのコンテンツとサービスの収益は40%増加しました(恒常通貨で38%増加)
https://aka.ms/MSFTFY21Q2ProductReleaseList
ゲーム
Age コミュニティを念頭に置いて改良された Age of Empires III: Definitive Edition は、Xbox Game Pass for PC、Xbox Game Pass Ultimate、Windows 10、Steam で全世界で発売されました。最も愛されているリアルタイムストラテジーフランチャイズの1つである「Age Empires III: Definitive Edition」は、強化された機能、近代化されたゲームプレイ、4K Ultra HDグラフィック、アップデートされたマルチプレイヤー、新たな文明、そして完全にリマスターされたサウンドトラックを搭載しています。
Xbox Game Pass Ultimateによるクラウドゲーミング(ベータ版)では、Xbox Game Pass UltimateでXboxタッチコントロールが利用可能な10タイトルが新たに発売されました。タッチコントロールはクラウドゲーミングで最も要望の多かった機能の一つであり、クラウドゲーミングチームはプレイヤーやゲームデザイナーと密接に協力して、より身近な体験を実現し、ゲーマーが物理的なコントローラーで慣れ親しんでいるレベルのプレイをサポートしました。
Xboxは、史上最速で最もパワフルなXboxコンソール「Xbox Series X」と、史上最小のXboxで次世代の性能を手頃な価格で実現した「Xbox Series S」を発売しました。これらのコンソールは世界40カ国で発売され、Xbox史上最大のローンチラインナップが特徴です。発売初日には40本の新作ゲームがプレイ可能で、スマートデリバリーでは30本が自動的にアップグレードされるほか、4世代にわたる数千本の下位互換タイトルが発売されました。また、XboxシリーズX|Sには、XboxシリーズXまたはXboxシリーズSを選択できるXbox All Accessが用意され、24ヶ月間のXbox Game Pass Ultimateが月額24.99ドルから利用できます。Xbox All Accessは12カ国で利用可能です。
新しいXboxワイヤレスコントローラは、カーボンブラック、ロボットホワイト、ショックブルーの3色が発売され、より包括的で人間工学に基づいたデザインと、バンパー、トリガー、バックケースのテクスチャグリップ、ハイブリッドDパッド、新しい統合された共有ボタンなどのパフォーマンス向上のためのアップデートが特徴となっています。コントローラーは、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 10 PC、モバイルデバイスに対応しています。
Xbox Game Studiosは、Xboxコンソール向けに「Gears Tactics」をXbox Game Passで発売しました。本作は、ターン制ストラテジーゲームでありながら、没入感のあるキャラクター主導のストーリーが特徴です。大規模なボス戦を含む、止むことのない大群れる敵とのミッションを成功させましょう。
EA Playは、Xbox Game Pass Ultimateの一環として、Xbox Series SやXbox Series XなどのXboxコンソールで利用可能になりました。今年は、UltimateまたはPCサブスクリプションを持つ会員は、Windows 10 PCでEA Playライブラリのゲームをダウンロードしてプレイすることができるようになります。EA Playの一部のタイトルは、Androidでもクラウド経由で利用可能です。Andromeda』、『Mirror’s Edge™ Catalyst』、『Dragon Age™. 異端審問」、「Plants vs. Zombies™ Garden Warfare 2」などがあります。
Mojang Studios は、ディズニーとの提携により開発された Minecraft の歴史上最大の DLC マッシュアップ、Minecraft Star Wars DLC をリリースしました。Minecraft マーケットプレイスで利用可能なこのパックには、A New Hope、The Empire Strikes Back、Return of the Jedi、The Mandalorian のコンテンツが含まれており、12 種類の惑星ジオラマに散りばめられています。
また、Mojang Studiosは、Xbox、Windows、Nintendo Switch、PlayStationのプレイヤーが初めて一緒にプレイできる「Minecraft Dungeons」にクロスプラットフォームプレイを導入しました。さらに、Mojang Studiosは「Minecraft Dungeons」シーズンパスをリリースしました。このシーズンパスは、最新のハウリングピークスDLCを含む4つのDLCパックをカバーしています。
343 Industriesは、PC版『Halo: The Master Chief Collection』の最終作となる『Halo 4』が、PC版Xbox Game Pass、Microsoft Store、Steamで配信されたことを発表しました。また、”Halo: The Master Chief Collection” Optimized for Xbox Series X|Sも発売され、スマート配信やクイックレジューム、Xbox Series Xでの4K解像度など、新たにOptimizedされアップデートされた機能が多数搭載されています。
クラウドに次ぐ増加率か
>>4
収益じゃなくて、増減のパーセンテージだけだな
MSってセグメント別の収益額の発表は無いの?
ゲーパスばら撒きで利益が出るならSIEもやってるからな
SIEは現実的に無理と言ってたがMSの結果が出るのはばら撒きが終わる3年以降か
結局バラ撒き商法も企業の資金力によるからなぁ。
ハデに長期間バラまけるカネがあればどこだってやりたいさ。
ハードどのくらい売れたとか書いてないから伸びないよ
議論しようがない
やっぱり強ぇな
Xboxレベルで失敗に見えるならPSはもはや負債だな
ハードに関しては割とヤバい数字がちらほら
ただサービスこんなに伸びてるなら関係ないわな
過去最大に需要が高いのにヤバい??
出荷分全て完売でそれでも86%増加してるのにヤバい数字とは
自分のとこが権利持ってるものをサブスクリプションにすりゃそりゃ儲かるよ
Spotifyやネトフリみたいに著作権者に印税払わなくていいし
2017~2019年のMSゲーム事業の売上高↓
G&NSじゃ無くて官報ベースのSIE単独の売上高と比べたら全然MSの方が上
SIE↓
https://catr.jp/companies/7822d/11887
昨日これ見つけてからこの事ばっかり連呼してるヤツみたいになってる。
>>26
2019年の決算が前後と比べて違いすぎ
売上と資産が2000億増えて、前後の年だと資産が200億減ってる
SIEの持ってた200億資産を2000億の高額評価して本体に売却…という錬金術でもやったのか?
古い会社で図体もでかいから普通は時代の急激な変化に対応できずに沈んでいきそうなもんだけど
現CEOナデラの力就任当初からクラウドファースト
サービスファースト言ってサービスとクラウドで稼ぐ
会社への転換推し進めてた
オフィスもクラウドベースで基本サブスクリプションになったじゃん
そりゃ儲かるよ
世界中の会社が使うし
一応企業向けのOfficeのオープンライセンス提供は
今年末で終わりにすると公式ブログでアナウンス済み
企業としての選択肢はサブスクリプションか大企業向けのライセンス契約のみ
マイクロソフトうまいことかんがえたよな
割れOfficeはダメ、絶対
やれるもんならやってみなに
したし
そりゃ
箱シリーズが生産されたの完売してるからそうなるやろ
問題は半導体なさすぎて量産できてない
数字は嘘をつかないよね
流れがXbox Game Passだわ
去年の12月に
4月まで安定供給はできないだろうと言うてたよ
去年時点で最低でも春頃まで品薄が続くとはコメントしてる
味の素とTSMCが頑張らないとどうしようもない
ちょっと意外だわw
あれはうちはユーザーの声に耳を傾ける企業なので値上げやめて更に実質値下げします!っていうマッチポンプやろ
年間発売本数はコエテクと大差無い気がする
コメント
XBOXは真に大企業だからこそこう言うことが出来るのが強いな、どっかの自称高性能も普及台数何とかしないと、バイオFFもろとも沈むぞ?
箱コンなれてくるとSwitchとかプレステのコントローラーで逆にボタンミスるよな
PS5で変えてきたけど、どうしたもんなのか