(9点)
コマンド選択、QTE、カーソル移動による捜索、ルート分岐……など、
本作に盛り込まれた個々のシステム自体はアドベンチャーゲームとしてはさほど珍しくはないのだけど、
特筆すべきはそれらを上手に組み合わせたバランスのよさ。
コミック調のビジュアル演出および、引き込まれる物語展開、遊びやすいUIなどと相まって
小気味よいプレイ感を醸し出している。細かい部分までこだわりが垣間見える良作。
(9点)
コミック調に描かれたイラストがいい味をしていますね。しかもクオリティーが高いのが超うれしい。
頻繁に動きのある演出が入るため、どのシーンでも目が離せなくなっているのがすばらしいです。
相棒との聞き込みは、組み合わせの正解を見出すのがやや難解ですが、いろいろな会話が見られて楽しい。
ルートを見出して潜入する際はなかなかドキドキ。全体的に丁寧な作りなのが好印象です。
(8点)
インタラクテイブなデジタルコミック風の演出でテンポよく物語が進み、
動きのあるマンガを読むような感覚で楽しめる。
王道的なキャラやストーリーのほか、“ヒーローゲージ”の増減で選択した行動の
よし悪しが目に見えるなど、全体的にわかりやすい構成。
推理に関しても難しくなく、大人向けというよりは少年マンガ的なノリだが、
捜査や潜入パートを経て真相に迫っていくのは気持ちが盛り上がる。
(8点)
シナリオパートはイラストが膨大かつ、演出も巧みでコミックをプレイしているかのよう。
女性向け作品にも見えますが、少年マンガばりの熱い展開、ゾクッとさせる場面やコメディーも織り交ぜられ、
幅広いプレイヤーを惹きつける物語となっています。聞き込みからの潜入ルートの割り出しや、
3Dパートも特徴的。推理としては難しくはないけれど、最適なペアや進行ルートを考えるのはやり応えがあります。
>>3
正直数字にたいした意味はないな
いろんなものに忖度してつけられる数字だし
レビュー内容こそが重要で、そこの評価が高いのが朗報
コエテクってところが駄目でスルーしたわ
そういう日本でしか売れないのを守ろうとしてBONDを出す任天堂よ
コエテクの乙女ゲーノウハウは風花雪月のテキストにも遺憾無く発揮されてたからなあ
短いダイアログ、限られたフェイシャルとモーションでもテキストが丁寧でこえの演技が良ければ
すごくキャラが立つ事がわかった
「推理に関しても難しくなく」って書いてあるからそこまででもないんじゃね
体験版やった感じでも即死選択肢とか無いし謎解き間違ってもゲージ減るだけだったぞ。今後は知らんけど
>>18
メインの難易度は高くなさげだけど
クリアにいたるいろんなルートを発見するゲーム性だから、
見つけるのが難しい難易度の高いルートもあると思われる
それで得られるのは、新たなイベントシーンだったり
クリア後の高得点→ボーナス解放という仕組みだと思うので
なかなかいい仕組み
神宮寺も売上イマイチみたいだし、逆裁は新作出ないし
一見さんまの名探偵かな?と思わせるMAP移動システムひとつとっても
行動ゲージというゲーム性をそこに組み込む事で手あたり次第、総当たり当たり前というADVによくあるめんどくささを解消してる
体験版やったかぎり、ひとつひとつはどれも珍しいシステムではないけど
それらを総合してADVとして丁寧に昇華してる印象だった
>女性向け作品にも見えますが、少年マンガばりの熱い展開、ゾクッとさせる場面やコメディーも織り交ぜられ、幅広いプレイヤーを惹きつける物語となっています。
ここ重要
でもQTEは要らんなあれ
まだやってなかったん?
とりあえず様子見
無理矢理感の無い逆裁くらいを期待してたんだが
体験版は微妙だったが一応買ってやってみるかな、謎解きとかアクションはいいからこういうのはストーリーさえよければいいや
初代逆転裁判の売上調べてみるといい
隠れた名作枠になるかもしれんね
コメント
もう点数必要ないんじゃないか
ジョジョ以下、デススト以下がチラついてしかたない
これ海外では発売しないのかな
ワンパンマンの村田氏がキャラデザってことで結構外人が食い付いてたけど
ファミ通で高得点出した、ってだけでマイナス評価になるから出さない方がいいよ
初心者お断りの格ゲーとかならともかく
ゲーム初心者でもできるジャンルは
売れ筋じゃないからといって無視はしてほしくないなぁ
そういうのはサードがやらなくなっても任天堂が最後まで死守してくれるよ
また一つジョジョ以下のクソゲーが誕生してしまったのか