【悲報】ソニーファーストAAA『リターナル』、内部解像度1080p、可変60fps、レイトレなし

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fr78S56B0

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-returnal-absolute-housemarque

いつもDigital Foundryをご覧になっている方なら、私がレイトレーシングの急速な普及に魅了され、喜んでいることをご存知でしょう。リターナルはレイトレーシング効果に対応しているとのことですが、最初は戸惑いました。このゲームでは明らかにRTによる反射は見られず、標準的な画面空間の効果です。アンビエントオクルージョンも、従来のスクリーン空間での実装のように見えます。PlayStationブログでは、ライティングにRTが使われていると書かれていましたが、最初は何か特別なグローバルイルミネーションの実装ではないかと思いました。

Housemarque社に問い合わせたところ、いくつかの回答が得られました。PS5のRTハードウェアは、グローバルイルミネーションのクエリを高速化するために使用されており、基本的にはソフトウェアベースのシステムを高速化するもので、直接的なビジュアル結果には使用されていません。

画質の面では少し物足りなさを感じています。

このゲームのビジュアルメイクは、パイプラインの他の部分である程度の妥協を必要とする効果の密度に基づいています。ソニーは本作を「ダイナミック4K」と称して宣伝していますが、これは様々な品質レベルのアップスケーリングソリューションを総称したものです。

リターナルの本質は、比較的低い内部解像度で動作し、いくつかの技術を使って出力の品質を高めることにあります。まず1440pへの一時的な再構成を行い、続いてチェッカーボード処理を行って2160pの出力を実現します。

最終的には、処理されていないジオメトリから発生しがちなネイティブ1080pのピクセル数よりも見栄えのする表現となっていますが、ダイナミックであるかどうかに関わらず、本格的な4K表現とは言えません。特に、濡れた地面や水面などの鏡面性の高い特定のテクスチャでは、明らかなモアレパターンが見られることがあります。また、一般的な画質では、TAAアップスケーリングとチェッカーボードにより、動きの中で少しぼやけたり、粒状に見えたりすることがあります。

しかし、このゲームのビジュアルメイクを見ると、妥協する価値は十分にあります。特に、このゲームに大きく貢献している最終的な要素である、毎秒60フレームで動作していることを考えるとなおさらです。この種のゲームには高いフレームレートが不可欠であり、『リターナル』のパフォーマンスは全般的に素晴らしいですが、完璧ではありませんでした。

一般的な移動では若干のスタッターがあり、パーティクルエフェクトが本格的になると、エリアによってフレームレートに影響が出ることもあります。それでも、一般的には60fpsが標準とされる50~60fpsの領域に収まっています。そのため、低下したときには目に見える形で現れますが、ゲームの楽しみ方に過度な影響を与えるものではありません。しかし、PS5にはシステムレベルでのVRR・ディスプレイのサポートが必要であることがよくわかりました。そうすれば、私がこのゲームをプレイしたときに遭遇した(些細な)問題をすべて解決することができるでしょう。

149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqAoDY7ga

>>1
酷すぎるだろ

完全に詐欺

 

169: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EO+V/SnU0
>>1
可変fpsの誤用やめーや

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jt2snF9X0
やってて分かるもんボケボケって

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ihph+J5N0
1080pは草

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZ+RyIK+0
なんだ、2160pじゃないのか

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kFnvE5T5a
これならPS4で出した方が良かったんじゃねーの?
PS5の性能いらないじゃん

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/BafCvo0
>>14
PS5でこれだからPS4なら540p30fpsになるやろ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwfVUN8sd
いつ本気出すの?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL5OoM0O0
ロードが速い理由は前世代レベルだったからというオチ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7SddRzEg0
明らかにPS4向けに開発したものをPS5専用として発売しただけだね
まあロンチタイトルなんてそんなもんだ

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOTd3JwDd
>>31
そろそろ半年経つんだが

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xr1nxhT0
がんばったな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8Z2cv3E0
性能詐欺はBBAの始まり

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayP7C+S80
これが本当だとスパイダーマンのレイトレも反射とかじゃなくて描いてるだけか

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0i3aL6f+d
>>35
スパイダーマンはちゃんとしたレイトレ
DFも確認しとる

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNW17Zkfd
フフッ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL5OoM0O0

>ソニーは本作を「ダイナミック4K」と称して宣伝していますが、これは様々な品質レベルのアップスケーリングソリューションを総称したものです。

ひでぇぇぇええええぇぇぇ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eOgBoX/S0

1080p→再構成アプスケ→1440p→チェッカーボード→4K

すげぇよ
2重にアップスケーリングして1080pを4Kまで引き伸ばしてる

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhKZ1Cf40
>>42
薄め過ぎて味のしないカルピスみたい

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWfhROt+0
>>42
ティーバッグ4回ぐらい干して使い回してそう

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oT4+vWdP0
PS5専用ゲームでよかったのかこれ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbirY1JO0
本来はPS6向けゲームだったんだろ
それをなんとかPS5に落とし込むことに成功したソニーの技術力に震えろ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd31zYbI0
ファーストが一番ポンコツなPS

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:evpWBNWU0
オバハンがくっきり見えた方が辛いだろ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/yyJJwA0
こうやってファーストが盛り上げる気が無いからオワコんになる

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCsUdWc/d
エラーが酷いから処理不可落とした結果なんだろうね

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08ipwdaIM
しかも30fpsすら安定しねーのwww

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQayByeR0
レイトレ処理用のRTコアをレイトレじゃなくてイルミネーションのクエリを
高速化するのに使用されてるってこと?
PS5はRDNA2じゃないからRTコアないでしょ?何言ってるんだ?

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th9CLYrSd
>>57
レイトレとRDNA2は関係ない

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6/ovyG2M
ショボすぎる…ファーストでこの程度って事は実行性能はこれで頭打ちって事じゃん

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/91gok60
え?
1440pってチェッカーボード使った結果なの??

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FAih419Cd
売り上げ楽しみやな

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GY0bBMb0
そもそもこのゴミクズよりギアーズ5ハイブの方がはるかに綺麗じゃん
てかこのゴミMHWとか前世代よりグラしょぼいカスでしょ

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dLFh9rw0
レイトレ効果的に使いこなすのはもうちょい先だろ
でも1080pなら60fps固定くらいはやって欲しい

 

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3U8GCWw0

>>78
解像度はFHDで十分なんだよな

つーか、PCでもスマホとか何でもいいけど
表示とかの設定できる時に、解像度最優先する奴っておるの?
表現以外の発熱とかバッテリー考えて、解像度は要らねえなって最初に切られると思うんだけど

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bSBaE69B0

やめなよ
面白いゲームならそれでいいんじゃん

まあ🐖はこれを超絶グラって嘘ついて他機種を叩こうとするから反発されるってのを考えると自業自得なんだけどさ

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BH52E0bha
え?これps5専用のファーストタイトルなのにw

 

引用元

コメント

  1. >>54
    うすいさちよ定期

  2. ソニー脅威のメカニズム

  3. さすがソニー、俺たちの予想を裏切らないな

  4. DLSSがうらやましいソニーが
    凄い手間かけてまったくクオリティあがらない方法でやった感じだなw

  5. DFに暴かれ続けるPS5
    騙されたのは国内では60万の転売ヤーとPSユーザーなので傷は浅いなw

  6. この惨状を見ていると逆にスパイダーマンはどんな超技術で作られているのか気になってくるな
    その努力でPC版作るほうが100倍有意義そうだけど

    このコメントへの返信(1)
  7. 1440pモニタに対応してれば救いはあったかもしれないが
    もはやそれも叶わぬ事で

  8. これでバグやエラー落ちなどの不具合祭りってんだからホント笑わせてくれる

  9. あれだけ「4K!4K!レイトレ!レイトレ!」と言っておいてこんなものを出すってことは
    SIE自身アプコンと疑似レイトレで十分と言っているようなものだなw

  10. クッタリはまだまだ健在だなw

  11. 面白ければこーいう数字もこまけーこたーいいんだよで黙らせられるんだが
    実際の面白さはどうなん?

    このコメントへの返信(1)
  12. 確かに面白ければ良いんだけど、問題はメーカー自身が「最高のグラフィック!」とか煽るせいで馬鹿にされるんだよね

  13. 超技術ってかPS4版より劣化させただけだが

  14. レイトレなしとかフルHDしか出せないことより
    そこまで下げたのに60固定が維持できない方が衝撃的だわ…
    性能限界見えるのが早すぎる

  15. PS5は「嘘、大袈裟、紛らわしい」で出来ています

    そろそろ消費者庁動けよ

  16. >>レイトレ効果的に使いこなすのはもうちょい先だろ
    RDNA2搭載してから出直してください

    このコメントへの返信(1)
  17. SIE「RDNA 2-basedを搭載しています」

  18. どおりでyoutubeの4kプレイ動画見てもボケてるわけだ

タイトルとURLをコピーしました