なぜ和サードはメトロイドヴァニアを作らないのか

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3R5V0zT0

海外で売れたいと言いながら海外でウケてるジャンルのゲームを作らない矛盾

たまには業界板らしいことでも議論しようや

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGy9Tccoa
>>1
大手はトッド職人リストラしちゃって無理です

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSHE7Q4Q0
>>11
本家もとっくにポリゴンで作ってるんだが

 

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALmHB3HW0
>>1
2Dタイトルを作るのはプライドが許さないって感じじゃないの
リメイクや復刻以外でサイドビューや見下ろし画面のアクションはもう作ってないでしょ
コナミが月風魔伝のスピンオフを出したのは非常にレアなケース
国内でもインディーズからは普通に出てるけどね

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pz+B/r8xM
インディで作ってるイメージ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DSzzFba70
日本でしか売れない可能性が高いのに日本でそれほど受けてるジャンルじゃないから

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCmc7aef0
>>3
いや海外て言ってるやん

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3R5V0zT0
>>3
おま国とか当たり前にするくらい日本で売れることを拒んでるのになぜ日本の売り上げを気にするのかコレガワカラナイ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ciHLpC270
むしろ世界で売れるんだがな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rz0xpjUk0
メトロイドヴァニアって言語依存性が低くても作れるから世界で勝負しやすいと思うんだけどねえ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nL2ewfdXr
メトロイドだから任天堂のゲームかと思った

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M82i3I7L0
別にジャンルで売れる訳じゃねえからなあ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTylU9XT0
深世海ってメトロイドヴァニアだろ
あれ新人に作らせてるんじゃなかったっけ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVnF8pxl0
>>12
グラフィックすごい綺麗で2,000円
売れたのならホロウナイトみたいに話題になるが
うーん…

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTylU9XT0
>>48
あれは操作性に癖がありすぎた
耐久力と機動力が連動してるのも取っつきが悪い
でも音楽は深度と乗り物によって細かく変わるくらいに凝ってた
カプコンの昔ながらのB級ゲームらしさはよく感じられるからカプコンマニアにはたまらないだろうけど、ターゲットが狭すぎたな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mwWz7q70
インディより面白く売れるものを作る力がないからだろう
比較されてダメな会社扱いされるのを避けたいのでは

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQE768una

サードの業界全体に3Dフォトリアル至上主義が蔓延ってるせいだと思う
どうやらゲーム業界は3Dフォトリアル系のAAAを作らないと出世が難しいらしいのでそれ以外のジャンルは作りたがらないのが多い

そして出せるジャンルの幅が狭まってるのもこれが原因
インディーはそういうしがらみが全くないので自由に出せる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdivX+jl0
世界で稼ぐと言っても、和サードの足場を支えるのはフルプライスで小売に押し込んで稼ぐ手法。で、フルプライスで競争力あるメトロイドヴァニアは難しい。任天堂ぐらいしか作れん。

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RiHeOqhNa
>>16
日本ならともかく海外の小売りって返品とかあるんじゃなかったっけ??海外で売る話なのに、日本の小売り??今はDLもあるのに。良くわからん。

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdivX+jl0
>>18
世界で稼ぐと言っても、結局は日本の小売での稼ぎで支えてるだろ。という話

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hj1QVs+70
海外込みでペイできるのはドラキュラしかないし
コナミがんばれ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P42fpCEp0
ゲームの展開や解法が似たり寄ったりになりがちだから結構飽きやすい。たまにやる分にはいいが
作るのも遊ぶのもめんどくさい部類のゲーム

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYbdcrSvM
インディの会社ならともかく、大手は大きく作って大きく稼ぐ方針なんだろうな。

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8upTEQ38d
メトロイドとドラキュラ以外で海外で売れた国産メトロイドヴァニアってどれだけあるん?
答えはそこにあるんじゃない

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1knJpGG0
>>21
なんでや鏡の大迷宮面白かったで!
コレ売れてたかな?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uRfyHe340
レベルデザインって難しいからなぁ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOJ3KA1IM
エンダーリリィズって和ゲーだったよね?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eFMFWpgL0
>>24
ブラッドステインドと比べちゃうとやはり物足りない

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRzD+t7Aa
>>26
どのブラステのことを指してるのか知らんがゲームバランスはエンダーリリーズのほうがよく出来てると思うぞ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCiyrwbC0
他に作りたいゲームがあるから

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Jb7oHZud
ゲームデザインのセンスがはっきり出るからな
金をつぎ込んでもどうにもならない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/24nsvJa0
ソニー忖度で月下の夜想曲が頂点とか言わせながら20年時を止めてるからな
同じ絵師や作曲でGBADSと続いてゲームシステムは大きく回収され新規ドットも高品質なのに
IGAの功績を認めず月下2としか言わない腐れ業界
このジャンルにいかに潜在性があるかを海外に証明された

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwWUK+0r0
>>28
何かの暗号?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EMKFucKU0
「地味」「技術スキルがつかない」「泊がつかない」
って理由で目立ちたがりでセンスのないやつは作りたがらない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2whrB6ju0
日本にはメトロイドと悪魔城ドラキュラがあるじゃろ?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6+OVUQMp
Axiom Vergeって独りで作ったんだろ?
あんなんやられたら自尊心の塊の和サードがやるわけないわ

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrJJR1nkM
>>31
あれはほんとキチガイ(褒め言葉)
特に探索性とか

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiL0ujGm0
月下超えるのが無理だしな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/24nsvJa0
2Dアクションが携帯機に流れるしかなかった経緯の中
SFCで栄えてPSで廃れたロックマンXを私物化しながらインティクリエイツを劣化低技術と貶したし
海外様海外様の果てには2Dアクションを軽んじた日本の業界は愚かと言われました

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INjaUjBf0
インディーなら日本にもチラホラある
そもそも、インディーが価格帯下げちゃったから大手は立ち入りづらいんでしょ
任天堂も前作のサムスリターンズはミリオンすら行ってなくて何とかシリーズを繋いでる状況

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t7m0io2UM
小規模開発はほとんどインディに移っている状態か

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/24nsvJa0
業界の高慢な淘汰思想を客は受け入れなかったんだよね
クオリティを騙ってジャンルを変えたり減らすのは悪
メーカーゲームへの信用、サードと呼ばれた依存構造が逆に淘汰されつつある

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3WOOdXG0
グリムライトみたいなタイトルのホロウのパクリなかったっけ、あれ失敗したのかな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ce7+CnjR0
適当な物つくれないからだろ?
見た目でごまかせるジャンルじゃない

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/24nsvJa0
コアスタッフ1、2人で温めた卵に企業が勝てないんだから呆れるよね
同人ゲームが飽和してる汎用機を任天堂じゃないからと安易に肯定するうちに
CS下ではメーカーゲームが信仰されるとの甘えた前提はボロボロになってた
横スクを見下して供給を怠ったのは大きい

 

引用元

コメント

  1. 作っても勝てないから。宮本さんが自分が大好きな2Dシューティングを出さなかったのと一緒。結果スターフォックスが生まれたわけだけど。

  2. 月風魔伝は
    海外のインディーズ「出したい!」
    コナミ「いいよ!」
    の結果じゃなかったっけ

  3. 個人的に特定の閉鎖空間内の出来事って狭さにあんま面白さを感じない

  4. インディーズでも大手でも日本でも海外でもどこでもいいけどメトロイドヴァニアじゃなくてメトロイドライクのゲームをもっと作ってくれたら個人的に嬉しいんだけどな。でもまあドレッドは来月だしプライム4も開発してるからそれで事足りそうではあるけど。

  5. 大手はメトロイドヴァニアどころか横スクアクションを作られなくなったからなあ(任天堂は例外)
    ガンヴォルトのところみたいに程々の規模で程々の価格で〜って会社がもっと増えると嬉しいんだけどな

  6. 映画みたいなのを作れっていう恩義の親玉の意向のせいでは?

  7. 一部の和サードは2Dなんかで作ったらswitchにマルチしなきゃいけないだろ位マジで思ってるぞ
    市場動向よりオンギが優先だから

  8. AAA()でマウント取れなくなったら次はメトロイドヴァニアかよ、ホント洋ゲー儲はマウントに人生賭けてるな

    かつての蒼月、ギャビリンス、奪刻もロクに買わなかったし、ブラッディステインドも言うほど売れなかったしな
    それでもそのブラッディステインドとエンダーリリィズと最近2本出てるのに「作らないのか」とかついに嘘まで吐きだしたよ

  9. ぶっちゃけ大手が2Dアクションゲームだすこと自体が少ないだろ
    日本は任天堂やそれ以外にロックマンとかまだ結構出してる方だけど海外の大手はほとんど2Dアクション作らんぞ

  10. 商業メーカーが2Dゲーって時点でバッシングの対象だからな
    てか海外もインディーズでしか出てないだろこのジャンル

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