1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RYh8wF80
やっぱPS1のデュアルショックか?
それか360?
それか360?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Es/tRiRed
>>1
wii以外にあんの?
wii以外にあんの?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:En1uVZos0
普通にPS5だろ
振動とアダプティブトリガー凄すぎるしあれのために買ったor欲しいって人間が大量にいるらしい
振動とアダプティブトリガー凄すぎるしあれのために買ったor欲しいって人間が大量にいるらしい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rS7fS55Gd
>>2
アダプティブトリガーは糞
あんな反発力いらねーよ。
アダプティブトリガーは糞
あんな反発力いらねーよ。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/R37MpX0
64だろうな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXu5tM0A0
>>3
64発売当時のアナログスティックでクッパをジャイアントスイングしてるCMはやってみたいと思ったな
結局買わなかったが
64発売当時のアナログスティックでクッパをジャイアントスイングしてるCMはやってみたいと思ったな
結局買わなかったが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q34s7eK60
ファミコンだよ
横持ち
左手で方向操作
右手でボタン
横持ち
左手で方向操作
右手でボタン
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdXw9s1Pa
アナログスティック
振動
トリガーボタン
やっぱり64かな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaF4ZJn1d
>>6
ファミコンか64やろうなぁ
次点でキネクトかwiiだな
ファミコンか64やろうなぁ
次点でキネクトかwiiだな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:En1uVZos0
デュアルショック、デュアルセンスは世界中で注目されてる
逆にチョンテンドーのコントローラーって酷すぎて毎回炎上してるよなw
早く撤退すればいいのにな
逆にチョンテンドーのコントローラーって酷すぎて毎回炎上してるよなw
早く撤退すればいいのにな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/UHmVY0M
ファミコンと64
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vy65GXvfr
ファミコンのボタン配置はスペースインベーダーかららしい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ezVqhLsq0
ジャイロ二刀流とラボができておすそ分けや通常プレイにも対応したジョイコン
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9LEAVqaBd
ファミコン→スーファミ→PS1→64→デュアルショック→360
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DyZsTwvhM
息を吹きかけるという斬新な手法を薄明期にやりとげたあの機種
191: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1qgSAkop
>>15
黎明期
黎明期
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQYg2m+t0
普通にエリコンですよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhXZpJzUM
十字キーのファミコンだな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhXZpJzUM
3Dスティックも十字キーの入力を増やしただけの亜種だし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ptnff4XB0
ファミコン以前のゲーム機は
本体とコントローラーは一体だった
本体とコントローラーは一体だった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3WOOdXG0
ファミコンだなパックスパワーグローブで最強になる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRzEG0Ga0
どう考えても64だろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whgPwmz7F
ファミコン→方向キー
スーファミ→LRボタン
プレステ→グリップ
64→アナログ入力、振動
Wii→ジャイロ、ポインティング
64が優勝かな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5z/Rig5cM
アーケードでスイック+ボタン採用した元祖ってなんなの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS/h+IOT0
>>25
PON
PON
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ce7+CnjR0
DCとWiiの拡張性
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rO2YrPE0a
ネジコンかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCccie1Dd
ファミコン→64→DS→Wiiリモコン→ジョイコンって感じかな革命といえば
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbkoEtJC0
あのスティック押し込みを普及させたデュアルショックだって?
冗談じゃないよあんなゴミをスタンダードにしやがって
冗談じゃないよあんなゴミをスタンダードにしやがって
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJ+d+UnUd
革命起こしたのはファミコンと64かな
ただ今存在するコントローラーの原型は完全にデュアルショック
ただ今存在するコントローラーの原型は完全にデュアルショック
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaF4ZJn1d
>>33
原型の話ならドリキャス→箱→箱360の流れが主流やぞ
原型の話ならドリキャス→箱→箱360の流れが主流やぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTZ1rltpp
XBoxシリーズだな
どんなゲームパッドでも繋げられるPCでほとんどのユーザーが箱コンを使ってるのは、それだけ操作性が優れているという証明
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwqi6pCRM
64のあの馬鹿デカさは何とかならなかったのかな
後年に左の位置にスティック移動させて小型化したホリパッド64も出てたのに
後年に左の位置にスティック移動させて小型化したホリパッド64も出てたのに
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTED7VtNd
ファミコン(十字キー)
スーパーファミコン(LRボタン)
PS(LR2列)
64(アナログスティック、振動パック)
PSデュアルショック(アナログスティック左右、アナログ押し込みボタン、振動左右)
DS(タッチパネル)
wii(ジャイロ)
もっとあるとは思うけどこんな感じ?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EaK1jUPDM
>>45
PSは二倍に増やしただけでワロタ
PSは二倍に増やしただけでワロタ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TnQqvO3a0
世界的に分断させたのは間違いなくDCのコントローラー配置
アレがセガサターンまではあった一番右は決定ボタンというコントローラーの共通概念を消して
それをMSが参考にしたから色々ひでーことになった
アレがセガサターンまではあった一番右は決定ボタンというコントローラーの共通概念を消して
それをMSが参考にしたから色々ひでーことになった
コメント
スティック押し込みだけはクソオブクソ
サムネだけで答え書いてあって草、やっぱGCコントローラーって化け物やわ
あれも当時はボタン配置独特過ぎて叩かれたんやで。Z押しにくいとか、格ゲーとか野球ゲーとか今までのゲームが操作し辛いとか言われて。
暫く使って既存コントローラーの色眼鏡が取れれば、ボタンの大きさや形で操作が直感的にわかりやすくなってるのがわかる。
GCコンは一つの究極形だと思う
プレイヤーに何をさせたいのかどう使わせたいのかがハッキリしてる
これが主流にならなかったのでWiiリモコン以降はそこから一歩下がって現実との擦り合わせがされるようになった
Wiiリモコンまではメインのボタンを大きくわかりやすく配置ってのはやってたけど、
良くも悪くもDS配置が標準になっちゃったまま、多ハードマルチ発売が主流になっちゃったからなぁ。
Switchもボタン配置は普通だけど、ジャイロとか振動とかセンサーとかをバリバリ使う気満々なのは往年の任天堂らしくて好き。
ファミコンだろ
テンキーやジョイスティックを脱却できた
パクっても 2つ付けたら ウリジナル
そんなハードが 進化に貢献()
拡張性もある64はとても挑戦的だった
ここ十年ではWiiUの初代スプラでジャイロ操作の実用性を証明したのは大きな進歩だと思う。
Wii→3DSを経て完成した感じ。
>>ファミコン以前のゲーム機は
>>本体とコントローラーは一体だった
任天堂自身がファミコン以前に出してんだけど?
その任天堂が出したテレビゲーム15も本体直付けのダイヤルで操作するタイプだったんだが
テレビゲーム6と間違えてない?
間違えてたかと思って調べたら世界初の家庭用ゲーム機から本体直付けじゃなかったわ
個人的にはスーファミ → 360コン → Wii
ファミコンでしょうね
そういや64のZトリガーも新しかったな。
操作説明のカード見て、Z?どこや?って探したもん。
進歩とか関係ないけど
ジョグコン好きだった。
R4専用だったけど
ギャリギャリ音をたてて回すのが楽しかったなあ
ネジコンとかジョグコンとか、ああいうアイデアを商品化して数千円で売ってくれてたって、今考えると凄い贅沢だったように感じる。
初めて手に持ってみた時普通に感動したのは360のコントローラーだったな
あんなに手にしっくりくる感覚は初めてだった
新しい機能を追加した!とかじゃないけど、デキの良さが異次元で驚いたよね
更に進化したOne以降のコントローラ触るともう戻りたくないけど
久々に触ると意外と360コン小さいよな。oneコンに馴染みすぎて忘れていた。
FCコン「ベーシックです」
SFCコン「ボタン4つにLRを加えた新ベーシックです」
64コン「独特の形なのはアナログスティックはアナログスティックのみ十字キーは十字キーのみで遊ばれると想定していた為です。後アダプターを使う事で振動パックや携帯機のソフトと連動できました。あ、Zキーも自分からか」
GCコン「いまだにスマブラ用として重宝されてます」
Wiiリモコン「モーションセンサーを使ったアクション入力や持ち方を変える事で通常のコントローラーにもなりました」
タブコン「2画面・タッチパネル・ジャイロエイムが有名ですがSwitchの『2つのコントローラーの同期』は恐らく自分の能力を継承したものです」
Joyコン「モーションセンサーによるアクション入力やジャイロエイム、HD振動、IRカメラ搭載、NFC(Amiibo読み取り)搭載、キャプチャーボタン搭載、2個のコントローラーを同期している為各々でも使う事ができます」
素直に「Joyコンくん、君おかしいよ」としか言えない
一応言っとくとNFC読み取りはWiiUゲームパッドの時からついてるよ
はい、忘れてました
S級って日本特有の表現ではなかったのか?
誰が作成した画像か知らんけど
デュアルショックって、裁判で嘘の証人がバレて、しばらく使えなかったじゃん。こういうときは名前を出さないようにね。
ネジコンはハンドル系のアナログボリューム操作をあの形でデザインしたのはすごいんでない?
ファミコンは殿堂入りとして
やっぱり64でしょ
スティックと振動はその後のスタンダードになったし
360コンとPSコンが同じランクとか阿呆過ぎで草
今現在のコントローラーになる過程でと考えるなら、物理スティックが付いた64か左ボタンの配置を定番化したSFCかな?
歴代の変化と言う意味で考えるとFCの十字キーとか四角ボタン廃止丸ボタン採用とか思い浮かぶけど、今のコントローラーを考えるとこの二つがデカそう
箱〇コンをベースにじっくりと改修改良繰り返して
最新のSeriesX/Sのコントローラーも同じレイアウトをしている、いわば原石と
イマージョン社の特許裁判に負けたんで
初期型は振動機能無しで「振動機能ジャマwwこっちのほうが軽くてイイ!」と
ファンボーイに言わせつつ、和解成立したらシレっと振動機能追加する
厚顔無恥なコントローラーと同じランクとはなぁ
ID: U4ODQ1OTgの投稿への返信だった
申し訳ない!
ここまで見て分かったのは任天堂がコントローラーを進歩させ続けてるんだな
PSコントローラーは進化じゃなくて劣化だろ、特にDS4以降
これは64だな。3Dスティックで3Dゲームは一気に進歩したし。
思えばマリオ64然り時岡然り任天堂が後世の3Dゲームに与えた影響が大き過ぎる。
ドリキャス、XBOX、64、ゲームキューブ
これらのどれか
64かXBOXかな
SFCのLR実装かな
FCやPCE・MDが今やるとUI不親切って言われるのはボタンの少なさ故なところあるから
さらに左右対称の持ち方が直感的な操作をやりやすくした。回転の多いSFCと相性もいい
それまで操縦桿型が当たり前だったアナログスティックを
パッド型デバイスに搭載するという発想で驚いたのは
メガドラのXE-1AP