【朗報】スクエニ新作『バビロンズフォール』、グラフィックが劇的に改善される

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DExjHmb00

グラフィック:視認性の向上
古典ファンタジーのような絵画調の雰囲気を残しつつも、視認性を高めるための調整を行っています。

https://hanging-garden.babylonsfall.com/news/pages/6165321dac2cb922080652

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+v2aa+T0
>>1
まあたしかに足元の木目が細かくなってたりするけど、それより足首までめり込んでるのなんとかした方がいいわ
よくこんな酷いスクショ発表できたな

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2oYB+i40

>>1
グラは元のでもいいけど
モーションが酷いわ

ニーアにしてもにしてもアストラにしても
今のプラチナ全般に言えることだけど
モンハンやDMC5とかカプコンのゲーム見習えよ

 

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0uQp+7dd
>>1
足埋まってるなw
判定滅茶苦茶で本当に技術力無いなスクエニ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdgmhNM+0
確かに背景だけトゥーンレンダリングは違和感凄いな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJhx6SlS0
距離感おかしくね?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CejeRGFRa
早く出して爆死してみて欲しい。

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DExjHmb00

アクションなども大幅に調整
昨日配信された特別放送で調整内容は説明されている
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5種類の武器のアクションを齋藤ディレクターが直接解説しました。
該当箇所から再生する (13:56~)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=836&v=SBN7gXDBMm4&feature=emb_title

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qf+Nzsyc0
ハイファンタジーは受けが悪いぞな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTL8RPzy0
相変わらずのっぺりしとるな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sta3i6Ab0
ペラいテクスチャだね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPRLuxxqa
一応プラチナ開発だったよな?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kIypgvM/d
何故オンライン専用にしたのか

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vR+j05zl0
ビフォーの方が分かりやすくすごいな
動画じゃ全然伝わんねー虚しさよ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FoasBgujd
プラチナゲームスのやつだっけ?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YmixkbSpr
背景のモデル中途半端にリアルなのに絵画風処理してるから変な感じになってんだろうな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5jwkcAA0
スマホゲーだしこんなもんやろ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4RH3CZRE0
なんだコレ?スマホゲー?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93c4A/nM0
プラチナとかこんなレベルだろ
金もっと払ったところで変わらん

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1tvqqxSH
スクエニのゲームって時点でもうやる気しないわ
どうせ制作費抑えたしょぼいゲームだし

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOXl5hdb0
鎧だけテッカテカなの草

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+v2aa+T0
中華の原神はちゃんと段差に合わせて足を調整するんだけどな
国内メーカーが作るとこのとおり足が地面にめり込んじゃう

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
ワンダとかトリコの時はその辺りの技術日本が世界一だったんだけどな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2MPs18Q0
>>26
ゼルダとかはちゃんと斜面に合わせて脚の関節まげて合わせたりしてるし
PSO2NGも段差でもちゃんと脚が埋まりません!ってドヤってたから
国内メーカーでもちゃんとやってる所はあるよ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEaLdTaVp
>>26
IKくらい日本でも大手はたいていちゃんとやってるやろ
セガもコナミもカプコンもスクエニ(内部)でも最近は普通にやってる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tw9pDfc40
バビロンズってハクスラのオンゲだったのか知らんかったわ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9qegHo5d
ビフォーのテクスチャどうなってんねん…

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTKDHSuE0
そもそも元のが酷すぎるw
ファイナルソードかよw

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2MPs18Q0
ってかクローズドβやってたんか
全然話題になってないから気付かんかったわ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7R8K5vvxp
小人がいる世界観なのね

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mwr414g0
テクスチャ貼るよりエフェクト削いだ方が馴染みそうなんだが
修正が悪い方に進んでないか?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tw9pDfc40
>>32
フィルタを削いだ感じだぞ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTrsIMC30
見るからにクソゲーだな…

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qf+Nzsyc0
足のIKはニーアでもやってるし背景のヒットが甘いんじゃないの

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyFInp8v0
これはswitchでも出せるんじゃないの?
ps3や360時代のしょぼいグラフィックに見える

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jUyCfW/0
技術力鍛えてくれ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Pk9DsHK0
プラチナって予算の問題かなんか知らんけど
やる気ある時とない時の差が激しすぎる

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEaLdTaVp
少し批判されたからアイデアごと取り下げるのは、それはそれでカッコ悪い
水彩画風なのにすごい!と思わせるものを作れよクリエイターなんだか、

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltkmm+Nx0
最早絵画関係ねえ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obraJXRe0
絵画シェーダーみたいな事いってた手抜きグラフィックのやつかw

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTE79iWb0
プラチナのアクションはなぁ
あのくらいだとキャラでしか釣れんだろう

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9em29nuMa
妥協して微妙になった
前の方が良かったんじゃ

 

引用元

コメント

  1. はぇ〜、汚ったない画像

  2. 得意としていたグラフィック表現ですら今ではこの有様なのか

  3. PSにて微妙を見せ付け続ける グラ綺麗(笑)のスクエニ

  4. こんなゲームで日本中国やってんじゃねーよ

  5. フィルターの強度変えただけやろ

  6. 建物がすんごいのっぺりして見えるのは気のせいか?

  7. 言う程に劇的か?

  8. > 中華の原神はちゃんと段差に合わせて足を調整するんだけどな
    国内メーカーが作るとこのとおり足が地面にめり込んじゃう

    • ミスった…

      原神はUnityだろ、ああいうゲームエンジンなら普通にIK入ってるよ。
      というか自社製エンジンでも当然入れるだろうし。
      今の時代、特に等身大キャラでIK入れないとかまずないのでは。必要ないやつは別として。

      • 中華age日本sageしたいだけだぞ

    • 中華ソシャゲがパクったブレワイをプレイしたことないのかこいつは

  9. >ニーアにしてもにしてもアストラにしても
    今のプラチナ全般に言えることだけど
    モンハンやDMC5とかカプコンのゲーム見習えよ

    モンハンは知らんがDMC5見習えとかマジで言ってんのか?
    アクションの不気味の谷とか言って滅茶苦茶モッサリなアクションに改悪してたじゃねえか
    あんなの見習われるくらいならプラチナには爽快感重視の路線のままでいてくれた方がいいわ

  10. 絵画風ならスカウォくらい思いきれば良いだろうに。

  11. グラに関しちゃ別にそこまでで重視してる訳じゃないから改善前のでもいいんだがこのゲームは見っても全く面白そう&楽しそうに見えないのがなぁ
    後は演出に拘り過ぎててエフェクト効果過多で画面が見づらいんだよ

  12. 基本無料のオンゲート分かった途端に誰も名前をかたらなくなったアレか

    • は?
      これ基本無料のオンゲなの?
      今初めて知ったわ

      その時点で論外だな

  13. スクエニの作品が高級ステーキ肉からただのデカい安物肉の塊になってるからなぁ
    目の前に置かれてもうえぇって思うだけだわ

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