1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4pWUB6n0
https://twitter.com/Emilyg0p/status/1456724536821489686?t=NOafbKJxhKQdZi7kN7ymLg&s=19
Photo mode Ray tracing versus gameplay Ray tracing 🤦🏻♀ #PS5 #XboxSeriesX #SpiderManPS5 #ForzaHorizon5
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGDHnLhTM
>>1
箱のレイトレーシングがしょぼいんじゃない
Microsoftのファーストパーティーのレベルが低いだけだ
箱のレイトレーシングがしょぼいんじゃない
Microsoftのファーストパーティーのレベルが低いだけだ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yvmWQd0d
普通にXboxの方がすげーじゃん
スパイダーマンってXboxにも出てるし、下の画像がXboxSeriesXだろ
スパイダーマンってXboxにも出てるし、下の画像がXboxSeriesXだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5VxFrwaWd
なんだよ、普通にXboxの方が上じゃないか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRBMxIkL0
平面反射ならPS2でもできるよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JxPQuWOb0
xboxの方が上だな
ワサビが反射してるし
ワサビが反射してるし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
フォルツァのレイトレPCでもショボいぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNGoA5IC0
Forza Horizonのフォトモードはレイトレーシング適用されません
終了
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4b7jueFF0
>>11
同じオブジェクトだらけの殺風景なマップを綺麗に作る能力あってもレイトレは無理か
同じオブジェクトだらけの殺風景なマップを綺麗に作る能力あってもレイトレは無理か
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNGoA5IC0
>>11
だからレイトレーシングされるのはビスタモードだつってんだろ
だからレイトレーシングされるのはビスタモードだつってんだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eqWYbe3i0
反射像をボケボケにして周囲のプライバシーを保護するXboxの先進機能やぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IaIyyMrbp
スパイダーマンフォトモードやんけ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ff9hKdBx0
フォルツァこれビスタモードじゃないからレオトレ適用されるわけないやん
しかもスパイディはフォトモード
しかもスパイディはフォトモード
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdMBVbe90
スパイダーマンいつもの詐欺かよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQQeqSOsd
ゲームプレイ(フォトモード)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:agJ07OpM0
スパイダーがどう見てもフォトモード
ゲームプレイでこれだったらスゴすぎる
ゲームプレイでこれだったらスゴすぎる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
ゲーム中にレイトレ無いとか単純に糞やん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3UcSbvta0
スパイダーマンのは反射画像を作って貼ってレイトレっぽく見せてるだけで
ちゃんとレイトレ計算したものじゃないぞ。
まあゲームなんだしそれっぽく見えればそれでいいんだが
ちゃんとレイトレ計算したものじゃないぞ。
まあゲームなんだしそれっぽく見えればそれでいいんだが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
>>27
リアルタイムに画面内外の全通行人や車両の反射画像作ってるとかマジで?
リアルタイムに画面内外の全通行人や車両の反射画像作ってるとかマジで?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3UcSbvta0
>>33
鏡の向こう側の対称な位置にカメラを置いて撮った画を反転して鏡に貼り付ける手法だよ。
これでもレイトレするよりずっと負荷が軽く処理できる。
ただそれでも1フレームで2画面分レンダリングするから理論上はフレームレートが半分になるが
鏡面カメラはオブジェクトを減らしたり影とかの処理を減らしたりして負荷軽減をしてる。
そのため、鏡面内は樹とかのオブジェクトがしょぼくなっていたり影がなくなったりしている場面が出てきてる。
鏡の向こう側の対称な位置にカメラを置いて撮った画を反転して鏡に貼り付ける手法だよ。
これでもレイトレするよりずっと負荷が軽く処理できる。
ただそれでも1フレームで2画面分レンダリングするから理論上はフレームレートが半分になるが
鏡面カメラはオブジェクトを減らしたり影とかの処理を減らしたりして負荷軽減をしてる。
そのため、鏡面内は樹とかのオブジェクトがしょぼくなっていたり影がなくなったりしている場面が出てきてる。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GL7aiAW30
PS5は新たにソニーレイとか独自の名前つけりゃ良かったのに
あえてレイトレに見せかけてしまったのが失敗の元
あえてレイトレに見せかけてしまったのが失敗の元
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umqbCFBcd
反論ならFORZAの凄いレイトレスクショでも貼ればいいんじゃないですかね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGDHnLhTM
スパイダーマンのレイトレがフォトモードだけじゃないことを知らない痴漢が暴走中と聞いて
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8rWUeubk0
平面の反射表現でドヤっててわらえるw
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXphY2kR0
リッジレーサーのバックミラーでも
SSRではないからレイトレだと言い張るのが
ソニーや子飼いの馬鹿な犬達
現実は L o c a l R a y
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrZ6L5wa0
スパイダーマンと車ゲー比べるってさあ…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AI+V7SQA0
延々ラチェクラとスパイダーマン
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTVCDDah0
I/O周りに関しては箱は周回遅れレベルの差があるからファーストタイトルの品質でPS5に負けるのは分かるんだけど、レイトレ単体だけ見てもしょぼいてどういうことなんだぜ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFxDjjxw0
フォルツァさんレイトレより車体のギザギザが気になるんだが…泣
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHDHsMyf0
MSが今からソニーに頭を下げてインソムニアックゲームズを売ってもらうという大逆転シナリオがまだ残されてる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44ZleHtN0
>>56
そういう非現実的な妄想し始めたらもう末期だぞ
そういう非現実的な妄想し始めたらもう末期だぞ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnoHTet/0
鏡の中の世界なんて無いよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbPvcWaa0
FH5見た後だとショッパイダーマンのグラ旧世代やなぁ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/x+Qv/fa
まあpsユーザーはスパダーマンで楽しく遊ぶ、箱とPCユーザーはFH5で楽しく遊ぶ。
それで良いんじゃね。
それで良いんじゃね。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnneEnqaM
スパイダーマンのリフレクションはレイトレみたいで凄いけどゲーム自体速攻で話題から消えていったよなw
これ、なんで爆死したん?
やっぱつまらんのか?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
PS5版ゴッドフォールも知らん間にアップデートで下限1800pの4K60fpsになったっぽい
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiQFyC0hd
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK+8TZQp0
>>72
分からんw
分からんw
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGoydMIX0
>>72
スクショでじっくり見比べても分からんレベルのものをレイトレと宣伝できてしまうMSの精神性が怖い
スクショでじっくり見比べても分からんレベルのものをレイトレと宣伝できてしまうMSの精神性が怖い








コメント
未だに嘘で人を騙そうとしてるのも笑えるが、その時に持ち出すのがスパイダーマンて…他にゲーム出てないから仕方ないんだろうがよ。
360時代の古いネガキャン手法再び
また静止画ですか。
どっちもレイトレじゃないし、しかもスパイダーマンは静止画の平面反射
FHと同じ曲面反射ぐらいやってから言ってくれ
PSへの想いに応える活動度増大してますねー!
脅威度が高い証拠なんです?
レイトレは光源が移動している動画にしか意味が無いので静止画で語れない
プレイステーション、また静止画ですねw
レイトレがそもそも映像的に大したことないのに、静止画で比べてもそりゃそうだろ
光源次第なんだし
あとps2スパイダーマンもう忘れたん?テクスチャすら貼れないのがps5やんw
なんでこうグラグラ言う連中は揃ってテクノロジーに無知なんだろう?
>>スクショでじっくり見比べても分からんレベルのものをレイトレと宣伝できてしまうMSの精神性が怖い
レイトレを何だと思ってるんだろう。
あくまでライティングの計算の技術であって劇的に絵が変わる技術じゃないぞ?
開発の手間が軽くなるだけだろ。
あと、ダーマンの方は少なくとも下の画像はインゲームの画像じゃないな。
ここまでくっきり移った窓はゲーム中でも見たことない。
ゲームじゃなくグラフィック性能大会になってんな
スパイダーマンの道路 何でこんなに水浸しなん?
レイトレ?表現するのに違和感まみれにするなら切った方が良くね?
どちらにせよ、オンラインでガンガン動いてるFHと比べられるもんなのかシングルのスパイダーマンって。
つかなんでダーマの方画像アップがないの?
もっともフォトモード(静止画)らしいからアップでも綺麗かも知れないけど
何をどう思う足掻いてもハードで対応してるXboxにソフトで対応してるPS5は敵う道理がないので
分かりやすいレイトレ比較ならサイバーパンクがあるだろ
バグゲーではあるがレイトレ含めて性能差がはっきりでたゲームだった
コロナエディション(笑)
ガレージ内で映り込みがほとんど無いんだから、比較して分からんって当たり前だろうに
まさかだと思うが単なる反射表現をリアルタイムレイトレーシングだと思ってんのか?
スパイダーマンってビルに張り付くゲームなのかと思うくらい同じ画像して出てこないな
違いの分からないオトコ、ワイ
低見の見物
Forzaの画像拡大しすぎで草
同じゲームで比較する方がわかりやすいと思いますが
例えばThe Mediumとか
Forzaの画像フォトモードなの?
UIにフォトモードのボタンがあるんだが、そういうもんなの?
あのさぁ
比較っていうんだからせめて比べられる物を出せよ