1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
プレイヤーの事を1ミリも理解してない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cY/N31hF0
なにそれ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>2
レベル差によって経験値が変動するんや
例えばレベル5対レベル5なら10の経験値が貰えるけど、レベル100対レベル5だと経験値が1しか入らない
レベル差によって経験値が変動するんや
例えばレベル5対レベル5なら10の経験値が貰えるけど、レベル100対レベル5だと経験値が1しか入らない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cY/N31hF0
>>5
そんなんあったんか
初めて知ったわ
そんなんあったんか
初めて知ったわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1O7XGmF0
よくわからん
最初からそうちゃうんけ?
最初からそうちゃうんけ?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>6
5世代だけや
5世代だけや
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1O7XGmF0
>>7
確かに思い出してみたらそんな少なくなかったわ
糞システムやな
確かに思い出してみたらそんな少なくなかったわ
糞システムやな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDSTYifAd
都度タブンネ狩りすればええから特に気にした事なかったわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
これのせいでトレーナーと戦う気力が削がれるのよ
ただでさえ五世代はトレーナー多いのに
ただでさえ五世代はトレーナー多いのに
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4vqSP5q0
普通に楽しく遊んだけどバタフリーとモルフォン入れ違えた事より失敗か?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzICINzc0
確かに五世代はレベル上げしてたらだんだん貰える経験値減っていったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thv1wQTF0
一番の失敗はしんかのきせき
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFerJt040
ポリゴンショックは?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+QcF5j20
>>15
ピカチュウショックな
ピカチュウショックな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gbreybb2d
どう考えてもポリゴンショックやろ
これに比べたら経験値なんぞどうでもいい
これに比べたら経験値なんぞどうでもいい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
今ちょうどbw2やり直してるんだけどダルい要素多すぎるわ
乱数も偏ってる気がする
乱数も偏ってる気がする
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C3lIg8UWa
ふーん サザンドラとかいう進化クソ遅い奴がいるのにそれは確かにクソやな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thv1wQTF0
>>18
そういや進化レベル高いやつそこそこおったよな
何を考えての調整なんやろ
そういや進化レベル高いやつそこそこおったよな
何を考えての調整なんやろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej41DMt10
5世代は切断しても負けにならんのが一番の失敗や
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/2nQ1WsU0
戦っても経験値入らんかったんやがワイだけか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8usn0Sw0
>>21
買え定期
買え定期
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/2nQ1WsU0
>>22
最後まで初期レベルポケモンでクリアしたぞ
経験値はいらないおかげでメンバー入れ替わりまくりで逆に面白いんだよなあ
最後まで初期レベルポケモンでクリアしたぞ
経験値はいらないおかげでメンバー入れ替わりまくりで逆に面白いんだよなあ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MteGOXI60
むしろレベル上げは昔よりやりやすくなってた印象やけどな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>23
それなら濃い草むらやタブンネだけを実装して経験値システムは従来の奴で良かったやん
それなら濃い草むらやタブンネだけを実装して経験値システムは従来の奴で良かったやん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
メンバー入れ替えとかモンスター育成ゲームの醍醐味丸潰しやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJx017Ml0
5世代は序盤イッシュポケモンしか使えないことの方が騒いでそうや
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>28
そこは言うほど問題点ちゃうやろ
それよりクソデザしか居ないのと魅力的なポケモンが終盤に固まってる事の方がゴミ
そこは言うほど問題点ちゃうやろ
それよりクソデザしか居ないのと魅力的なポケモンが終盤に固まってる事の方がゴミ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fcmcOR2pa
>>30
ウォーグルとかいうよく発売前に紹介されてたくせにホワイト限定で終盤にしか出ずしかも50レベで進化とかいう舐めたポケモン
ウォーグルとかいうよく発売前に紹介されてたくせにホワイト限定で終盤にしか出ずしかも50レベで進化とかいう舐めたポケモン
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8SvWiU9r
>>30
これ、最近のもそうだが低レベルから人気ポケモン使わせろや
普通の人は殿堂入りしたらあといくつかのイベントだけやって終わらせんねん
これ、最近のもそうだが低レベルから人気ポケモン使わせろや
普通の人は殿堂入りしたらあといくつかのイベントだけやって終わらせんねん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>33
低レベルから大人気ポケモン使えるのなんてbw2とxyくらいしか無いけどな
bw1は序盤中盤にクソデザが塊すぎてる
低レベルから大人気ポケモン使えるのなんてbw2とxyくらいしか無いけどな
bw1は序盤中盤にクソデザが塊すぎてる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8SvWiU9r
>>37
だからそれをどうにかしろって話や
序盤中盤が一番楽しいのにわけわからん奴つかわせんなや
草むらから出てくるのも大体同じだしよ
だからそれをどうにかしろって話や
序盤中盤が一番楽しいのにわけわからん奴つかわせんなや
草むらから出てくるのも大体同じだしよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7wuXubyd
格上倒したら経験値増えたやろ
ええ仕様やん
ええ仕様やん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>29
その問題点はタブンネと濃い草むらで改善したやん
五世代はデメリットにしかなってない
その問題点はタブンネと濃い草むらで改善したやん
五世代はデメリットにしかなってない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHumpTsx0
50フラットでやる分には困らんしむしろすぐレベリングできて楽やったわ
100レベも70だか80レベ出してくる場所あってそこで十分稼げたし
100レベも70だか80レベ出してくる場所あってそこで十分稼げたし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjuzlvENd
何か可哀想なやつやな
弱いやつ楽に倒したら経験値にならへんのは普通やん
稼ぎ場所用意してあるだけ優しいやろ
弱いやつ楽に倒したら経験値にならへんのは普通やん
稼ぎ場所用意してあるだけ優しいやろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>38
普通というか五世代の経験値システムってまるっきり要らない要素でしかないやん
格下倒して少ししか経験値にならないのは従来から一緒やし
五世代は極端すぎる
普通というか五世代の経験値システムってまるっきり要らない要素でしかないやん
格下倒して少ししか経験値にならないのは従来から一緒やし
五世代は極端すぎる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B2qAdGkv0
普通自作のヴァイオレットスカーレットに期待するよね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5p5jfwVGa
五世代の異性主人公って戦闘狂でしかなくてなくて怖いよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RRdd1B0/d
BWは戦闘になる度にトウコちゃんのケツ拝める神ゲーやぞ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
このシステムに不満感じなかった奴ってまともに五世代のストーリーやってないやろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1HOCNK1Ld
そういやBW2ってリセマラしてブリーダーかなんか倒せば無限にアメ掘れるんやなかった?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2qa7hBFz0
ストーリークリアしたら戦闘しないで1ポチでlv50まで上げれる仕様にすべに
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
そういえば五世代はブリーダーもゴミだったわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHumpTsx0
ストーリー単位ならnpcとレベル差開きにくくなるからおもろいのに何が駄目なんだよ
ハードにすればもっと難易度上げられて大好きな骨太RPGを楽しめますが
ハードにすればもっと難易度上げられて大好きな骨太RPGを楽しめますが
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>49
ポケモンはRPGである以前にモンスター育成ゲームなんだが
ポケモンはRPGである以前にモンスター育成ゲームなんだが
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHumpTsx0
>>50
だからそれが意味わからん
低レベなら倒せばむしろ高倍率で経験値貰えてすぐ戦力になる
bwの経験値仕様で困るのは高レベル無双したいやつだけやん
だからそれが意味わからん
低レベなら倒せばむしろ高倍率で経験値貰えてすぐ戦力になる
bwの経験値仕様で困るのは高レベル無双したいやつだけやん
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>55
ポケモンのトレーナーのレベル覚えてるか?
基本的に自分よりも低いレベルの奴ばっかやん
そしてそいつらで経験値を稼ごうとしたらゴミシステムのせいで50くらいしか入らないんや
あとポケモンやってる奴の大多数は同じポケモンしか使わんと思うで
君が少数派なのは認めた方がいい
ポケモンのトレーナーのレベル覚えてるか?
基本的に自分よりも低いレベルの奴ばっかやん
そしてそいつらで経験値を稼ごうとしたらゴミシステムのせいで50くらいしか入らないんや
あとポケモンやってる奴の大多数は同じポケモンしか使わんと思うで
君が少数派なのは認めた方がいい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1HOCNK1Ld
常に適正レベル意識して遊べたしどこでもタブンネで調整出来たから良かったよなホンマ
サザンドラは流石に遅すぎやけど
サザンドラは流石に遅すぎやけど
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UczaviF30
>>52
タブンネの調整できるなら経験値システム要らんやん
あとさっきも言ったが難易度調整はマップの作りやレベルによって調整出来るやん
タブンネの調整できるなら経験値システム要らんやん
あとさっきも言ったが難易度調整はマップの作りやレベルによって調整出来るやん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL+NbPq50
5世代ってBWか?
システム以前にくそデザポケモンに気が狂いそうやった
頼むから昔のポケモン出てきてくれと
システム以前にくそデザポケモンに気が狂いそうやった
頼むから昔のポケモン出てきてくれと
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4vqSP5q0
ぶっちゃけ少し歩けばイシツブテとズバットが出てくるポケモンには飽きてたからBWの新ポケのみは最高やったで
そのワンクッションのお陰でBW2で序盤から色んなポケモンが絡むようになったのも楽しめた
そのワンクッションのお陰でBW2で序盤から色んなポケモンが絡むようになったのも楽しめた
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80LbMxrr0
pdw酷評されてたけどワイは大好きだったわ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09csxM7zd
新ポケ嫌いなのに新作やる奴ってどういう頭してるんやろな
何作目でもワイの好きなポケモン活躍させなきゃやーやーなの!って事?ガキやん
何作目でもワイの好きなポケモン活躍させなきゃやーやーなの!って事?ガキやん
コメント
いつまで第五世代ガーって言ってんだ
ソニーがポケモンのネガキャンに力を入れてき始めたか
それで次回作に響きましたか?
BWが国内540万本でBW2は国内780万本だっけ?
6世代のXYが450万本だけど、妖怪ウォッチに食われたんだったかな?
食われて450万ってすごいな
これは実際にそうだったな
BWだと効率を考えたら殿堂入り前の経験値稼ぎはタブンネ狩りほぼ一択に限定されてた
そのせいでタブンネ虐待とタブンネの逆襲とか変な方向性のファンアートが量産されてた記憶がある
「やめたげてよぉ!」も結構な頻度でタブンネ狩りのネタで使われてた感じだったし
その時小学生やったからなのか全く気にならんかったけどな〜
〇〇世代って言われてもわからん
ところでなんでこの人たち関西弁なの?
スカイバトル準拠にされたデザインだけ戻して欲しい
互換切りとかじゃないの?
おお
リメイク出る前に今から第五世代叩こうっていうプランか
なかなかやるな
レベル100対レベル5で経験値1ももらえる?
良心的じゃないか
レベル差20~30開けば経験値もらえなくなるゲームも珍しくないし
経験値どころかアイテムやお金すらくれなくって達成感だけなんてゲームもありますからね…
第五世代だけってことは後の作品ではその仕様はなくなったんだろ?
ならちゃんとプレイヤーの声を反映しているじゃん
BWが発売されたの何年前でその間に続編いくつ出てると思っているんだ?
ではその失敗は次回作に響きましたか?
それが答えだ
5世代の経験値稼ぎはハイリンクの経験値+++と通信交換で別ID稼ぐのが当たり前だけどなんでこの2つが話題に入ってないんですかね?
不満感じてないけどプレイ時間3回カンストしてるんですよね