【!?】🔔FF16🔔さん、『FF14・KH・ニーア』のチームが集結しての開発だと判明!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqAcWJS90
今日のライブで判明、神ゲーになるな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxcJYtqf0
ニーアチームってなんや?
有能なネームドは誰がおるん?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqAcWJS90
>>2
田浦という
ニーアオートマタとアストラルチェイン作った奴がいる

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aqXZNaP6a
>>3
ニーアとアスチェのアクションのどこが他のアクションゲームと比べて面白いのかちょっと教えてくれ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hsl1k/C1d
吉田の責任が大きくなるな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ZeZnqP4d
>>4
売れ筋の開発が3チームも関わってるからな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ZeZnqP4d
ニーアチームというかプラチナやな
田浦関わってるならプラチナ1軍が作ってる

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmvWGWh8d
開発8年で他社含めこれだけの人が関わってるならそりゃ開発費多くなるわ
なお回収

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zpuv+AX0
グラブル外れたのはこれが原因か

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Bk5bbai0
ダメダヨ~
14の連中を開発に混ぜちゃ
本当にダメダヨ~

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWtfKCp60
スクエニ総戦力でこのデキだったのかw

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBXFCmVy0
出来たのがデビルメイクライってどういうこっちゃ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/HVmw28d
これ以上「どうしてこうなった」と思わせる情報出さないでほしい

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLC2lnpX0

>>12

> どうしてこうなった?
理由は簡単
「船頭多くして船山に登る」という奴だよ
つまり
「だからこうなった」という事

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umeVpIJPd
ソレで出来上がったモノがアレ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+SgrXOrHa
それでバトルあんなつまらなさそうに見えるって逆に天才だろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqAcWJS90
>>15
ライブ見たか?めちゃくちゃ面白そうだぞ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ecgDWH6d
船頭多くして船山に登るというやつか

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aA7Wjuu90
一本道、平らなとこだけでズサーズサー、スタンさせてタコ殴り
召喚獣はQTEまみれ
なんかこのメンバーって各ゲームの負の部分やってた人達なのかな?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqAcWJS90
>>17
一本道では無い、ズサーはただの一つのスキルと判明
やる事が膨大、IGNのクソ動画なんか当てにするな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6UmvQ5Bd
考えてみるとKH3とニーアオートマタのアクションつまらないからFF16がこうなるの当然では?🤔

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWqrxeDk0
KHチーム入れてこれっすか…

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+SgrXOrHa
>>20
KHの戦闘で評価されてるのは2FMだからな その担当してた人はもうスクエニ退社してるし3の戦闘は劣化劣化不評

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHhagan/M
これがスクエニの限界か

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kTh5kPma
オートマタよりレプリカントのがアクション良かった

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeVBjxWP0
総力戦なのに生まれる前から死産っぽいのやばない?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOa3zHl6p
駆け引き重視しないエフェクトマシマシ戦闘って如何にもなスタッフ陣じゃん
まさに納得の出来なんじゃね?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWqrxeDk0
なんで総力でデビルメイクライのパクリモーション作ったの?馬鹿なの?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vrP6mslp
ニーアKHとか時代錯誤のクソダサチーム集結やなw

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nt8WUZxDa
そりゃ予約少なくてパニックにもなるか

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdvqak4PM
>>32
あれはCONG予約見た外人が勝手に言い出したガセやで

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tn0PJXfqd
>>44
いやコングのことじゃないぞあれ
世界の予約の話

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aA7Wjuu90
華麗に無駄に動けるのに毎回スタンさせてタコ殴りするのやだなあ
Diabloなんかは足止めしないと波が凄いからそれが最大の見せ場だけど

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gvc2+13y0
登壇させてこいつらが戦犯ですって言って逃げようとしてるって事?

 

引用元

コメント

  1. 吉田は悪くない!プラチナとKHチームが悪い!吉田は被害者!よかったねよしだくん

  2. FF16は爆死が楽しみ

  3. 大コケでもスクエニなら責任の所在が曖昧でなあなあで済ましそう

  4. ストーリーが良ければ(まとも)なんでもいいよ

  5. KHチームが混ざってるのに属性と物理魔法の区別すら実装できなかったんですか…

  6. 体験版出てるんやろ?
    どうなんや実際のところ

    • わしゃなまで見てるけどQTE入るモンハンみたいな感じで
      めんどくさそうというのが先に来て
      ボス相手は全然爽快感なかった

  7. で?みなが買いたくなるPVとやらはまだなの?まさかあのライブ()のやつたか言うんじゃないだろうな

  8. 単純に、普及してないハードで出して売れないのは当然じゃない?

  9. >>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqAcWJS90
    >>>>17
    >>一本道では無い、ズサーはただの一つのスキルと判明
    >>やる事が膨大、IGNのクソ動画なんか当てにするな

    それでクリアまで35時間…?

  10. ていうかこのスタッフを半分でも使ってSwitch用の新規作品作ったほうが利益とれるよね

  11. 味方(ファンボ)がどんどんハードルを上げていく
    祭り上げていつまでも応援してください
    発売した瞬間即解散しそうだけど

    • 正確には初週売上出るまでかな
      フォークスポーンもホグワーツもスト6もみんなそんな感じだから

  12. 質に信頼のないバンナムでも任天堂下請けだと割といい仕事したり
    スクエニは上の指示がイメージ優先のフワフワだって噂があったり
    結局は音頭取る人次第で優秀なスタッフが駄作作ることもあれば、平凡なスタッフが良作作ることもあるってことだな

  13. さんざんプラチナ叩いてたくせに調子良すぎだろ

  14. 16はプラチナの売れっ子アクションチームが入ってバトルはあの出来なのか?w
    非常に残念な仕上がりだったなw
    バビロンズフォールといい質が落ちたなプラチナ

    • もはや評価されてるのが任天堂パブのゲームだけなのに
      副社長があのクソバカだからなぁ……

  15. 神ゲーと言われてたり、クソゲーみたいに言われたりしてるなぁ。見た目面白そうだからなぁ。
    体験版自分でやらないとわからないな。

  16. 俺のツイッターTLではトレンドにはならず、FF15ですら神ゲーと言っていた人が一人「吉田さんを信じて良かった」とか言ってるだけだった

  17. >>24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kTh5kPma
    >>オートマタよりレプリカントのがアクション良かった

    流石にそれはない

  18. 理想 3人寄れば文殊の知恵!

    現実 船頭多くして船山に登る…

  19. プラチナ(ニーア)、KH、DMC
    どれも大なり小なりアクション売りな連中なのにアレが出来てるという事実がヤバイ

  20. 絶妙に凄くない布陣で草

  21. KH4だかムービー出してたのに16作ってたは草
    誰も望んでないFF16作ったりこの会社阿呆だろ

  22. 昨今のゲーム開発の問題点てスケジュール管理ができないクオリティの基準を理解して開発リソースを割り振れないとかでしょ
    どんなに優秀なチームが複数関わってもそれを総括できる人が居ないと面白いゲームを作るのは難しいと思うけどw

  23. 田浦はニーアの基本バトルを2ヶ月で作った奴だぞ。

    • 本人も悔いがあるような突貫工事を絶賛してたPSユーザー

  24. つまりそのへんはしばらく仕事の予定がないと…

    • KH4くんが行方不明に

  25. 集結してあれ・・・あれ?ほんとに?

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