【謎】ティアキンはなにがダメだったのか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFvAjxGP0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:orcn8ypV0
BG3に負けた凡夫
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DcmLDYlz0

え…ダメなのに3日で一千万売れたのか…そりゃプレステ終わるわな。

3日で一千万が最低ラインだもんな

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjRE1TA60
>>3
FF15
1千万本
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJly5ah20
買えよ!🐖
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETUXCouH0
客寄せですね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVaty08Y0
DLCレベルだから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WiXwTByG0
良かったぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oiN1N1wR0
3日で一千万売れてギネス記録乗ってしまったから。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFNerxvR0
優越感得るのに必死やね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtH7uwjx0
マップ使い回しは全然構わないし歓迎なんだけどクラフトが面倒くさそうで遊ぶ気になれない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbIoiKAz0
>>12
んなもんつべで便利そうなやつ真似して作ればよかろう
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtH7uwjx0
>>15
だからそこまでしてやりたいと思わないんだっての
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbIoiKAz0
>>81
そこまでいくとティアキン側の問題じゃねえな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtH7uwjx0
>>89
かもな
個人的にクラフト系全般ダメなんだわドラクエビルダーズとか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:orcn8ypV0
四大GOTY今のところ無冠w
しかも最多GOTYも無理そうだからデススト未満
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTtRGM+h0

ギネス記録だもんなぁ…

3日で独占ソフトなのに一千万なんてポケモンくらいなもんだよな

プレステには独占で3日で一千万くらい売れたゲームあるの?

gotyってプレステからすると2万本売れて頑張ったで賞だからね。

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BmehxGz0

ブレワイ経験者だと、ストーリー後回しで先にマップ開放したり、祠探しや龍の泪集めたりする
空島探索してて白龍にうっかり出会ってネタバレ食らったら最悪

ムービー見て察した後だとゼルダ探しが茶番

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nnAzBMIo0
敢えて言うなら頑張り過ぎ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kS39wt/0
GOTY取れないとは思わなかったよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8OFlXNr0
ゼルダがまた値崩れタイトルに戻ってしまった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vuYHKD170
マップ使い回しで新鮮味が無かったのとボリュームアップ部分がが小さい井戸探せとか洞窟探せとか殺風景な地下に灯りをつけて回れとかオープンワールドに新たな息吹を吹き込んだBotWの続編としてはあまりにも安易な手法で辟易とした
せっかくクラフトで遊べるならクラフトが活かせる新マップを用意してくれればな
お船作っても浮かべる水場も満足にない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htzuTsaf0
>>22
風タクで見渡す限りの海は評判悪かっただろうから
もうやらないんじゃないかな
俺ももう思い出したくない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8M0auoQ60
ゼルダでクラフトゲーをやりたくない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJly5ah20
ワゴンの伝説
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SasAUC6W0
ブレワイみたいに適当に歩いてるだけで楽しいは感じなかったな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oYkUEtk0
おもろかったけど
クラフト要素はいらなかったし
難易度もめんどくさい感じだった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oYkUEtk0
でも前作に比べてサブクエが面白くなったのはめちゃくちゃ良かったな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oYkUEtk0
チュートリアルが難易度高めなのは
どうにかしてあげないとライトユーザー振るい落とされそう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jzROuLat0
ブレワイと同じ体験だった

引用元

コメント

  1. 例のアレで良くないこの記事

  2. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8OFlXNr0
    ゼルダがまた値崩れタイトルに戻ってしまった

    26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJly5ah20
    ワゴンの伝説

    どこでそんな安く買えるんだよ
    アマゾンで中古の状態よくないやつでやっと5000円わる程度だぞ
    マジで知りたいくらいだけど、どうせデマゴギーだろうな

    • デマばら撒くしか
      もはやクズ共にできることないからな

  3. ダメなこと?ソニー信者のコンプレックスを刺激したことかな

  4. PS陣営の百倍差付けて売れちゃった事かな?w

  5. またもや限定20本の特売ティアキンでスレ立て逃げか
    ブレワイ発売からゼルダコンプレックスで7年間も発狂し続けてるんだな

  6. お薬服用しても入院しても多分治らない病気なんだな恐ろしいわ

  7. なにがダメってこいつらネガキャン勢が人としてダメなだけだからな

  8. ダメって認めちゃったのかと思ってたら、信者はまだ醒めてなかったw

    • 陰毛君はいつ目が醒めるのかなwww

  9. 70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjRE1TA60
    >>3
    FF15
    1千万本

    ワンコイン投げ売り、DLC中止、特損出したクソゲーが何だって?

  10. 遊びの質としては間違いなく名作
    ストーリーも話自体は良い反面核心部分はブレワイ同様にすべての記憶を集めてから明かされる最後の記憶という形でも良かった気はする
    賢者の話ももうちょっと差異あれば尚良し

  11. ・マップに新鮮味がない
    ・地下、空島がスカスカで面白くない特に空島。洞窟は有用アイテムも多く隠し装備など発見があって面白い。
    ・武器が弱い(金属製の武器が朽ちてる要素いらない)
    ・ウルトラハンドを使う前提のゲームデザイン。クラフト嫌いからしたらめんどくさい上に使わないと進めないため大きなストレス。モンハンアイスボーンのクラッチクローなんかもそうだけど、使わないと思うように進められなくなる新要素はそれを使いたくないユーザーにとって大きなストレスポイントになる。新要素を使って欲しい気持ちはわかるけど、それは開発者のエゴだ。個人的にこれでかなりモチベが下がった。特にチュートリアルでまだユーザーが慣れていない状態でウルトラハンドを強制させるのはダメ。ブレワイはシーカーストーンの力を使わないと絶対に行けない箇所が始まりの台地にはなかった。
    ・スクラビルドのテンポが悪い(ポーチから一々素材を落とさないといけない)
    ・トーレルーフのテンポが悪い
    ・賢者の力がブレワイと比べて使いにくい
    ・一身系の祠がめんどくさいつまらない
    ・神獣でほぼ使い回しの映像4回見せられる
    ・チュートリアルが長い
    ・口笛ダッシュが使えない(これは元々バグだったからしょうがないけど)
    ・RTAがブレワイと比べて盛り上がらない

    • 頑張ってコピペしたんだね😭
      でも今もランクインするくらい売れてセールスを伸ばしてるのが何よりの答えだよ
      残念だったね

      • 間違えてない指摘だと思うけどそれがあっても傑作と感じさせるゲームなんだよね

  12. 前作と比べてどうのこうの言ってるとこ悪いけど
    その前作去年だけで180万売ってるんだよな・・・

  13. この【謎】っていうのは、こんなことを言うアホが存在していることに対してよね

  14. まだ言ってんのか
    異常者がいくら難癖つけようが傑作だよ

  15. 嘘も百回言えばなんとやらの人達がなんか言ってんな

  16. 駄目ってことにしてクレクレってこと?

  17. 70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjRE1TA60
    >>3
    FF15
    1千万本

    スクウェア・エニックスは5月17日、『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)全世界累計販売本数が1000万本に達したと発表した。全プラットフォームのパッケージおよびダウンロード版をあわせての数字だという。足掛け5年半をかけての到達となる。

    3日って文字読めないのかな?

    • 無料で配ったのを含めたうえの数字だし
      結局ルイマン3にも負けてるというね

  18. どこで中古¥2500で売ってんだよ、その値段なら欲しいんだけど(今やってるゲーム終わってらカタログチケットで買うか検討中

  19. 評判も大絶賛のティアキンでダメならほぼ全てのゲームが失敗作じゃないのw

    PS独占しちゃったFF7R2は3日で何本売れるんだろうな

  20. ティアキンは個人的にここはもう少しこうだったら・・・・っていう個所はあるがダメだと思った個所は一つもないわ

    総じての評価は傑作中の傑作だよ
    一般的にもそういう評価だから今でも売れてるし動画配信も途絶えていない訳で

  21. マスターモードがないこれに尽きる
    金色魔物で同時に素材も強化されるから楽しみにしてたんだけどな

    あとマスターソードが完全にガノン系シバく専用武器になったのもダメだわ

    • ピッケルだった頃に比べたら好待遇かと

  22. dlcが無いところかな
    もっと遊ばせてくれよ

    • 期待が相当に大きかっただけに
      もっとを求めてしまってる側面はあるな

  23. 最高のゲームよ
    DLCでもあれば敵が強いとか難しくしてほしいな

  24. 強いて言えばカッシーワさんを出てないのが不満です

  25. 92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtH7uwjx0
    >>89
    かもな
    個人的にクラフト系全般ダメなんだわドラクエビルダーズとか

    だいたいどっかにおいてある模範解答用の完成品+αで持ってくればよくない?

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