【徹底討論】結局FF7リメイクはどのようにリメイクするべきだったのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10JIKCCV0

1.コマンドバトルやワールドマップ継続でPSPあたりで比較的原作に忠実にリメイクする
最新鋭のフォトリアルグラフィックでの本格リメイクを望んでた層にはガッカリされるが
オリジナルをやってる前提のマルチバース展開なんてやるならどっかで作るべきだった

2.分作にするにしてもせめて2作までにしてちゃんとPS4との縦マルチにする
必要性が薄く水増し要因でしかない過剰なオリキャラ、ムービー、ミニゲームは極力削除
ただ、どこで区切るかが難しい(エアリス永久離脱の忘れられる都で区切りたいのは分かる)

3.最初からリメイクでなくリブート作として「新約FF7」や「シンFF7」として発表する
あくまで同じキャラ、同じ世界を扱った完全新作として作る
完全別ストーリーならエアリスの生死含めて先の展開が読めないwktk感は維持される

個人的には1と3セットタイプが良かったな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUc8rrGb0
HDリマスターで良かったんじゃないかな…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Q3lMd2Fd
さすがに単独で3分作はいくらなんでも無謀だったな
おまけにPS4を切って縦マルチすらなしは自殺行為でしかなかった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pvbZ9IRk0
つーかムービーシーンの寒さがヤバイわ
口に手を当てて驚くとか、学生の演劇部かよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ItQQBL+0

スパロボZと同じ状況になってる感じ
あれも3部作なのに全部対応機種が違う

ハード側の後方互換をあてにしたんだろうなあ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMMETuxj0
てか、今のグラフィック水準でも水増し部分を削れば別に1作にまとめられるだろ。
リメイクリバースと同じグラフィック水準で、エリア制で割り切って原作を忠実に再現
これがベストだった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nSnzm/rd
>>6
オーブンワールドでなきゃ時代遅れって風潮のせいでなぁ・・・
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vdynNQYm0
>>9
その風潮とやらは少数のゲーヲタしか言ってない
コマンドは古いからアクションにしろも一切言わない
FF買うようなライト層はアクションとかオープンワールドとかフォトリアルとか全く求めておらん
その証拠がこの売上低下
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXeHlhzFH
FF7のフルリメイクに手をつけたらスクエニは終わりってずっと言われてたことだし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DBHHWiB0
完全外注してなんなら権利も投げて
グラフィックだけ綺麗にしてあとそのまま
リメイクなんだから欲をかかずに古参集めるだけで大勝利だった
まぁ移植もロクにできそうにないから結局
誰の浅っさい入れ知恵か知らんけど
14アレが最高らしいスクエニは何したって蛇足にしかならない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOClDDCB0
遺作
臭作
鬼作
分作
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL+79dvy0
あの戦闘じゃなければなんでもいい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHAfYsNF0
リメイクしなきゃよかったんだ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IIj+flys0
もっと金かけれる聖剣3R
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbRtdWg30

だからオリジナルのキャラ画をベースに、マリオRPGみたく原作に忠実につくれって言ってんの!
そこをベースにもう少し手間暇金かけて肉付けするぶんには構わんから。

カマキリみたいなホストが同人ストーリーで冒険すんのマジ勘弁してくれ。オリジナルアニメ画でいいから。じゃないとコスプレみたくなってるから。

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew6ZeL/Td
>>15
FF7ACという1番高グラな奴が出たから
今ならあのくらいのグラじゃなきゃダメだと思うぞ
当然ホストにもなる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HibTkDC30
FF10ぐらいのグラフィックで一本に纏めた方が、作品的にもセールス的にもよかったかもね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjoSxlLb0
ユーザーは全員わかってるだろ
スクエニだけが意味不明なことやって迷走してる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YOOE2QD0
当時のFF7の良い所はまだ珍しかった3Dで作られたキャラだった
特別シナリオが良いわけでもない
こんなものをリメイクしてしまうのが今のスクエニらしくて救いが無い
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c0pAccWA0

>>18
その時代のリアルタイム評価で
FF7-8のストーリー性、整合性が欠けていてゼノギアスやFFTに劣る
エヴァを意識してエヴァに叶わず厨二やエヴァリスペクト感はゼノギアスのほうが高い
RPGパートは当時の名作に及ばない

リアルタイム評価で駄目だしされてた

それをFFチームがリメイク言い出した時点で却下できない経営判断はない
経営判断ミスの責任も大きい

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yopW54V0d
>>25
いくら人気作や名作だろうと三分作、ハード跨ぎ、縦マルチすらなしで成功させるにはハードルが高すぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvustlhs0
トゥーン調、ゼルダや聖剣原神系が主流だね
というか映画でもこれずっと人気だったんだけどね
スクエニの作り方が洋ゲーAAAの考え方そのまんまだから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJdnhoxt0
3DSの時期が限界
あそこ逃したなら今あるリマスターだけでいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxUmsR8e0
ドラクエ10やスパロボにしてもハードまたぐのはね。
軌跡も空ができないし。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nT7r+RrP0
ターン制コマンドバトルモードとアクションモードの両方入れれば皆が満足した

引用元

コメント

  1. 分作にしない
    やったとしても2年内に完結

  2. 分作にしない

  3. 2000年代後半~2010年代前半あたりの、まだスクエニやFFが元気だった頃に出すべきだった
    暖めに暖めた結果商機を逃した…という印象しかない

  4. アレンジ版として、SFCイメージのドットゲームにして販売した方がよっぽどマシだったと思うわ(そうして欲しかったというわけではなくて

    • それはレコードキーパーが担当してる領域だから二番煎じはなぁ

      • 二番煎じでもなんでも、実際に作られたものよりはよっぽど売れたと思う

  5. PS2の頃にグラだけ綺麗にして内容はあまりいじらず当然一本で完結が
    結局一番売れてたんじゃないかと思うわ
    PS3からはすでにライト層が本体買ってないからなぁ

  6. 戦闘は別にあれで構わないけど、HOLD△ミスった時のモタモタとか探索でチョコボが壁にぶつかるノックバックとか、絶対にいらない要素が散見される
    無駄に長い梯子とか、ファストトラベル出来るスポットの乱立とか
    マップの汚さ、空チョコボが着地不可エリアで永遠に滑空する、キモーグリ
    ミニゲームも広く浅くって感じで、やりこみ要素の無い半端な龍が如く
    全体的に面白いしキャラクターも良いけど、チームでゲーム作れないんだなぁって感じ

  7. PS2時代にちょっと頭身上げて綺麗にしたデモムービーあったけど
    その時にそれで作ればよかった
    さすがに28年後に3分割とか頭がおかしい

  8. リメイクと見せかけてリブートでしたってサプライズで話題沸騰を狙ったんだろうけど完全に外したからな
    最初から新解釈と発表しておけばよかっただけ

    • ただのコンピの1つでしかないのよね
      時間旅行のギミックふんだんに入れての全部を内包して一作にまとめたまでいけば評価する人もいたかもだが

      まずアクションの時点で聡いなら警戒するが

    • はじめから言われてたからな
      野村のことだからRe-makeの意味をいじって出してくる
      FF7の新章、新解釈、再定義って意味に絶対してくるぞって

      その通りになった

    • KH3の人が作ってると聞いて嫌な予感はしたんだけどまさかね

  9. あの中途半端なリアル路線にするにしてもデザインとかノリとか合わせるべきだったと思う
    チグハグで本当違和感しかない

    • 二頭身キャラとリアル頭身キャラじゃ同じストーリーでも演技や演出が変わるはずなんだよね
      10の頃から「台詞が寒い」とか指摘されてたのに

      • 「映画みたいなゲーム」とか言うくせに映画では絶対使われない陳腐な演出をするのは馬鹿だからなのか?無知だからなのか?無能だからなのか?

        • 映画”みたいな”であって
          映画の考え方で作られていないからな
          どちらかというとMADの作り方

  10. 思い出の中でじっとしておくべきだった

  11. そもそもリメイクすべきじゃなかった

  12. グラフィック、UI、テンポを近代化する程度で良かった
    聖剣伝説3、スターオーシャン2を見習え

  13. DSか3DSの頃にオリジナルをちゃんと移植しておく
    この辺りが新規を掴めるタイムリミットだった

  14. 1個前の記事のキャラとサムネのモーグリ比べると失笑してしまう

  15. マリオRPGのリメイクみたいに当時物足りなく感じてた部分を作り直すくらいで良かった

  16. FFに限らないけど、
    FF7のその後の話を、原作に忠実な背景設定として、
    その後の世界に対する苦難を描く、みたいな話がよかったな

    そうしたら興味も沸いた

    そうでなかったら原作に忠実にリメイクだな
    ただ、そうだったとしても買わなかったな
    リメイクだと原作以上に売れることはない

    • むりでしょ、野村ら三馬鹿は世界に興味ないもの、自分たちの萌えを体現したキャラを活躍させることそのものに興味があるの。コンピとかまさにそれでしょ

  17. 分作にしなかったら7リメイクよりも売れただろうし流石FF7でキレイに終われただろうにな
    この分作って引退までの時間稼ぎしてるスタッフ以外で誰が得してんのよ

  18. カプコンのバイオリメイク作ってるチームに丸投げする

  19. 全てのFFシリーズに触ってきたわけではないが、こういった分作にFF7は特に向いてないと思うんだよね。
    クラウドの正体とか状況の変化で見え方が変わったりでそのひっくり返りが何度も起きる中で、あの最後に繋がるのがFF7の面白いところなのにそこをぶつ切りにして何年も間を空けるのは理解に苦しむ。

    他のシリーズでもでも実は…みたいなのはいくらでもあるけど、両極端な変化が楽しめるのはFF7の特徴だと思ってる。

  20. 個人的には10年くらい前に坂ひげの会社に外注しとけばよかったと思ってる

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