「ゲーム機に性能はいらない」←これ正論だよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

初代ドラクエ、初代ポケモン程度の容量さえあれば5000万本は余裕で売れる

逆に性能を上げすぎるとPS5のように売れない

ゲーミングPC勢もこれにいい加減気付けばいいのに

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちょっと何言ってるか判らないですね
時代的に娯楽が少なかったら売れただけで今は娯楽がいっぱいあるから売れないだけ
性能は関係ない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能は要らないのではなく
やりたいと思えるゲームに必要なだけの性能があればいい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
4Kはいらない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これ正論のようで正論じゃない
ただしくはソフトが揃ってないゲーム機はいらないだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あとソフトが揃うかもと期待だけはさせておいて縦マルチだらけで
旧世代機と同じラインナップなゲーム機はいらない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

日本人向けの絵作りは世界でも成功するし模倣されてるから昔のように作れ
大衆の意見なんてそれだけだしそれが和ゲーの栄光だった
それを躍起になって否定するために実在しない敵をでっち上げてるんだろ

性能はファミコンでいいんだという謎の極論と
じゃあそれ縛りで何も作れなくなってろという一人突っ込みするんだろ
そんなにも日本客と過去和ゲーの成功の形が嫌いなのかよ

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
正確には
ゲーム機に『過度な』性能はいらない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
大抵のものは過度にはいらないかと
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能がありすぎるとお年寄りがビックリして死んでしまうからな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スマホゲーの売上ランキングから原神が消えたり
フォトリアルはおろか3Dゲームすら覇権席に居座り続けることができないんだろ
カラフルで2Dでカジュアルなゲームが続編にも交代せず10年以上続く
任天堂の洗脳とやらが5倍はかかってそうなこの市場はなんで責めないんですか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あればあるだけいいだろ
価格が高かったりデカかったりするからいらんってだけで
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
製造とソフトのコストが跳ね上がる過度な性能は要らない、だな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
元々ゲームってアニメやマンガと同じく誇張表現が強いからフォトリアルとは相性悪いんだよな
洋ゲーはそれでもリアルに寄せてるから見れるがマンガ表現そのまんまな邦ゲーはキツい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
画作りのセンスがねーやつらは安易にフォトリアルに寄せれば高級だと勘違いしてるからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能いらないならVCSとかでいいじゃね
ファミコンすら高性能
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
なんでたった4つ上のレスさえ読まないの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
その辺の小説にAAA並の資金投入しても内容はしょぼいわな
AAAだけ買うクソゲー好きも大概だけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラ厨ゲーム買ってやれよ…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PCだと4Kの画面の広さは有れば有るで非常に有用では有るけどな
CSで必要かと言われるとFHDが4Kなったところで
同じ画面をドット細かく描くだけだからそこまでのメリットは感じないけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コストを無視していいなら性能はいくらあってもいいし、
開発費もいくらあってもいいからな
100万円くらいのゲーム機と一兆円くらいの開発費かけたソフト
出してもらおうぜ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別に4K120fpsとか過度なクオリティは求めんがどのソフトでもマルチからハブられない程度のスペックは必要
じゃないとどっかのハイブリッドゲーム機みたいにハブられ祭りになってしまう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
通信環境が好きなのかもな
ジェイク活動停止とかアウトタグとかそのうちありそうではないし黙って待ってろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファミコンでもやってろよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妥協してくれる人だけを相手に商売するだけ
ハイクオリティ望む人はゲームやめてる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハイクオリティじゃないから!という言い訳をしながら
ゲームをやめるという妥協しちゃってんじゃん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DSとPSPの時代を考えたら全くそうなっていないなんてとても言えないな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今の時代になって、ただ単にどうやっても開発規模が小さくしかできないインディーズ系も存在できるようになってきたってだけだろ
そういう所は「高性能を扱いきれない」からな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能高くても安けりゃ買うねん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ある程度の高性能は余裕だからな
別に高性能だからってふるすぺっこつかったゲームを出さないといけないってわけでもない
その為のインディでもあるしレトロゲー復刻でもある
要はハードすぺっこというよりコンテンツ次第だな
高性能ハードに軽いインディからAAAから何から揃う充実コンテンツでほぼ全ての人が満足できるのが理想
まぁ価格やらもあって難しいけども

引用元

コメント

  1. 馬鹿は極論から極論に走る

  2. 要るに決まってんだろ、そんな事ブレワイティアキンで分かるだろうに
    ただWiiの時に性能競争を降りたのは正解だったと思う、開発費の高騰ヤバかったし任天堂のやり方には絶対合わなかったろうし事実WiiUの時にソフト開発で大苦戦した位だしな、今のペースで丁度良いと思うわ

  3. マジで0か100でしか考えない連中

  4. ゲハで自分から正論だと言い張る連中が本当に正論を言った試しがない

  5. また処理能力のことだけ性能扱いしてる・・・

    • PS5の入力ラグがPS4より増えてるという指摘から目をそらしたいんじゃね?(陰謀論)

  6. 『(ゲーム性を犠牲にするようなグラ偏重の)性能は要らない』って言ってんのに都合よく()の中を無視するからな
    会話になるわけがないんだよ

  7. 性能があれば表現できる幅が増えるんだからあるに越したことはない
    まあソフトの方で最適化が出来てないとどれだけ性能良くても意味ないけど

    • あればあるだけ使っちゃうからなあ
      最適化って発想が出てこない

  8. また糞蟲がなりすましで立てたスレの記事?

  9. あればあるに越したことはないけど
    じゃあ高性能任天堂機にフォトリアルなポケモン出しますね
    とかやられてもいらんわ…ってなるから
    グラがいらないってのは要はそのゲームに似合った絵作りしてくれって話

  10. 性能あってもええけど値段が高くなるとダメやで
    そして、凄そうと思わせるんじゃなくて面白そうと思わせた方がええで
    性能高い、値段高い、凄そうって、一般層にはウケないよ
    安く、新しい遊びで、面白そう楽しそうがウケるんやで

  11. 必要十分な性能がないと表現出来ないゲームもあるんじゃないかな
    でも実際ハードの性能を十分活かしてゲームを作っているの任天堂位だよな
    最適化すら怪しいしデータ圧縮すら出来ない技術が乏しいメーカーが皮だけ変えただけの変わり映えしない内容のゲームを作ってるだけでこいつらにハードの性能を限界まで活かすとか無理だろうけどw

  12. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    初代ドラクエ、初代ポケモン程度の容量さえあれば5000万本は余裕で売れる逆に性能を上げすぎるとPS5のように売れないゲーミングPC勢もこれにいい加減気付けばいいのに

    スペックを求める人は少数だけど間違いなくいる。
    そういう人はゲーミングPCにとことん金を使えばいい。
    大衆はそこまで求めないからPS4もしくはSwitchのスペックでも話題性があって面白ければやるってだけの話でしょ。

  13. いるぞ遊戯性とか携帯性とか省エネ性とか

  14. 性能は高いほどいいのは事実でしょ
    ただし、価格や大きさや生産性やデザインや顧客の需要とのバランスを取るのがハード屋の技術って話で
    SwitchはwiiUからしっかり性能上げているし、デレビ近くに起きやすく携帯もしやすいスッキリしたデザインが時代にあっていた
    クソデカスマホはそこんところが全部ダメ

  15. 正確には性能を生かせてないならその生かせない性能はいらないって事かなぁ

  16. ソフトメーカーが付いて来れなければ意味が無いのよ

  17. 「ゲームに性能はいらない」
    自分の回答は「イエスでありノー」だ
    表現の幅が増え、内容や提供される遊戯がより豊かになる、というならイエス
    だが性能が増した結果生まれるのが、すべてフォトグラで映画で陰鬱なものならノーだ
    そんなものを生み出すための性能などいらん
    ゲームは「見た目も中身もカラフルかつ豊かであるべき」というのが持論だ
    そもそも「高性能を必要とするゲーム」から聞こえてくるプレイヤーの感想って、ストーリーがどうとか役者の演技がどうとか演出がどうとか、「プレイ」ではなく「視聴」の感想ばかりじゃねーか
    そんなもののための「高性能」とかいらねぇよ

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