開発者「MSのシステムがバグだらけで劣悪すぎるのでXbox版は開発中止する」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
結果PS5版のみリリース
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
サポートに問い合わせても、ID@Xbox側とMicrosoft側で責任の押し付け合いをしてたらい回しにするだけで、何一つ問題は解決しなかったらしい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10

経緯をまとめた日本語記事

評判のいいメトロヴァニアゲームがXBOXに移植する際、デベロッパーは2週間程度を見込んでいた中、マイクロソフト側のバグと不具合によって、悪夢の14カ月作業の末キャンセル
https://gamecolumn.jp/blog-entry-99422.html

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
1. 評判のいいメトロヴァニアゲームがXBOXに移植する際、デベロッパーは2週間程度を見込んでいた中、マイクロソフト側のバグと不具合によって、悪夢の14カ月作業の末キャンセルへとしていて、どのような経緯があったのかですね。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
2. あるインディーズ開発者は、高い評価を得ているメトロイドヴァニアスタイルのプラットフォームゲームのXbox版の開発を中止した。その理由は、認証のバグにより、2週間の予定だった移植作業が14ヶ月の待ち時間に延びてしまったためだという。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
3. HAAKは、2022年夏にリリースされた横スクロールアクションゲームで、マジカルな『サイバー・ウェイストランド』を舞台に繰り広げられる。アクロバティックな動きや手に汗握るボス戦が好評を博し、2,000件を超えるユーザーレビューに基づくSteamの評価は『非常にポジティブ』と高評価を獲得した。その後、このゲームはNintendo Switchとモバイル版もリリースされたが、開発中のXbox版は中止となった。
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vl0kioI30
>>12
まじかよ日本語のレビュー10件もないwww
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puAbU/h10
4. 『Xbox版のゲーム開発を進める過程で、数多くの障害にぶつかりました』と、開発元のBlingameは最近ツイートしました。『簡単な手続きだと思っていたものが、Microsoft Partner Centreに多数のバグがあるために悪夢と化し、アカウント登録を完了することができませんでした。Microsoftのサポートサービスシステムにもバグがあり、問題について問い合わせをすることができませんでした。これは開発者にとって信じられないことです。』
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MmW6m3bp0
>>13
アカウント登録を完了することができないとか
バグ以前に手順か環境が怪しい可能性のほうが大きそうな気もするが…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naazvgmx0

https://store.steampowered.com/app/1352930/_HAAK/

こんな2Dゲーの何処に問題が起きるんだ?

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4FS0umYo0
>>14
移植じゃなくてマイクロソフトの申請に問題があるみたい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtm80+JX0
これは朗報。足引っ張るXboxは遠慮なくどんどん切ってけばいい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csFhLj3g0
理由は違うけど、最近で言えば孫悟空のメーカーもXboxでの開発のしづらさとパフォーマンスの低さを理由にコンソールはPS5になったんだよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8rzGxsbn0

移植作業云々ではなく開発者のアカウント登録で問題起きたんだろう
最悪人力でどうにでもなると思うのだが

開発者の国籍とか口座とかに何かあったとかじゃね

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcrFGphX0
MSがバグ認めないのは昔からだからなあ
今更なに言ってんだとしか
報告だけして他の解決策を自ら考えるしかない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/KCxgPEl0
ここまで開発者から評判の悪いハードも珍しいな
特にXSSがヤバいらしいけど、XSXの方もメモリケチってたり開発しにくかったりSが足引っ張ったりでかなり問題抱えてる
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swbNpyFp0
>>20
おい、元記事読んだかタコ
スペック云々全く関係なく、Microsoft Partner Centre への登録、つまり開発者として登録するプロセスで問題があったって話だぞクソデブ
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJmYP9lT0
>>85
結局Xboxはハードの使用もサポート体制もどっちもゴミだってことだよ
120: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bET2oWcg0

>>85
ユーザー登録って今は自動化されてるんだから
ソレができないってのは客側のシステムが認証メールを勝手に捨ててる、が
一番多い話のような

もっと言えば問い合わせ専用に、新規にHotmail垢つくるとかしなかったんかな

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCJWarXg0
バグだらけのシステムなのに何で他のゲームは発売出来てるんだ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrr5JFez0
>>21
常にいつでも起こるわけじゃないし、その大小 も様々だからバグなんだろ
MSのシステムが評判悪いのは共通認識だし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrr5JFez0
PSマルチが解禁されてMSファーストスタジオが嬉々としてはしゃぎまくってるのもこれが理由の一つか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJoXl7Dz0
またか、開発者大変だな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VjXUTpVR0
何千とあるスタジオの中で騒いでるのが一つ
あっそって感じ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqWaTPwl0
14ヶ月申請にかかるってどう考えてもスタジオ側が何かやらかしてるだけだろ
他のスタジオとタイトルでそんな話過去一度たりとも聞いたことないし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzIXP7wH0

>>33
PSだけインディの手続きが遅くて発売日が数週間遅れる事例は前に複数見たけど1年以上は異常だわな
こんな問題があるならこの件みたく複数観測されないとおかしい

コミケの申請で必ず提出しなきゃいけないサークルカットを出さずに「◯年連続落ちました!」って言ってた奴を思い出したわ

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4FS0umYo0
>>73
メール送ってるけど全然対応してもらえないみたい
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzIXP7wH0
>>80
メールじゃなくてOSでもなんでもMS関係の適当なチャットサポートに繋いで「こういう込み入った問題があるんですがどこに繋げば良いですか?」と聞くのが正解
最近通販でも電話会社でもサポートダイヤルに繋がらないケース多いからほんま鬱陶しいよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6KYIXcW0
ゲームと関係ないけどVisualStudioのサブスクリプション購入する時もかなり訳わからなかった印象
管理センターみたいなとこもうんこUIだし
MSの所はゴミみたいなサービスが蔓延してる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pKx6PYfW0
MSってOSのメーカーなのになんでいつも使いにくくて不具合の多いシステムばっか作るんだろう?
買収したのもMSが介入したのはどんどん改悪されてく
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fjGUx2kB0
>>36
そんなの昔からだろ。Windows自体がそうだし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0bOk3870

最初からSwitchオンリーにすればいいのに

それがわからないから「バカ」なんだ

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VjXUTpVR0
みんなどのスタジオも同じことするのに
1社だけ騒いでるって時点でおかしいと思わない時点でw

引用元

コメント

  1. 英語の読めない基地外PS信者が暴れてて草
    優越感欠乏症の極みやな

    • ソースと言って載せた英文が
      全然関係ない洋楽の歌詞だったときあったよな

      • そういうの好きだな、常識

        • 常識じゃない、正直w

  2. 【AUTOMATON】PlayStationプラットフォーム販売サポート体制の悪さに、インディー開発者たちの不満が爆発。対応とPRの両方で(2021年7月)
    ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210701-167343/

    >3世代のバックエンドソフトウェアにまたがる“信じられないくらい厳しい”ロットチェック
    >自身にどのアカウントマネージャーが割り当てられているのかソニー側が教えてくれないため、実際には非常に困難
    >「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ」と断言。ほかコンソールと比べ「売り上げはごみのようだ」と歯に衣着せず語っている。
    >PlayStationはもっともパフォーマンスが悪いプラットフォームであると批判。メール問い合わせが1か月以上待たされるレスポンスの遅さや、開発用キットを入手するまでに8か月かかった経験などを挙げ、ソニー側と開発者側のコミュニケーションが成立していないことを厳しく指摘している。
    >複数のインディーデベロッパーから挙げられた、ソニーによるサポート体制の問題点。とくに少人数でゲームをリリースしようとしている開発者にとって、煩雑な手続きや費用の重さは大きな負担となるようだ。
    ————————-

    言われて悔しかったことに対するいつものファンボしぐさ

  3. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6KYIXcW0
    ゲームと関係ないけどVisualStudioのサブスクリプション購入する時もかなり訳わからなかった印象
    管理センターみたいなとこもうんこUIだし
    MSの所はゴミみたいなサービスが蔓延してる

    そのVisualStudioが無いとPS5タイトルの開発ができないんですけど?

    • MSがほんとに汚いカス企業ならVSでまともにPSタイトル開発出来ないような細工するだけで終わるよな
      どっかの会社がWiiUのパーツ作ってる会社買収したみたいに

  4. 普段箱なんて眼中にないとか言いながら箱を叩ける記事だと鬼の首取ったように騒ぎ立てるね
    ファンボくんは

  5. 初めて聞く話だから経緯を読もうと思ったけど、助詞や動詞の使い方がメチャクチャ
    機械翻訳だとしても、内容を理解してるなら直せるだろ
    そこを無視したら日本語の場合は意味が変わるんだよ
    ゲハ(なのかな?)は中韓人が増えてるの?

  6. 元々英語読めないから、訳めちゃくちゃでも何も気にしないからな
    いつも原文と全然違う内容書いてホルホルするのがステイ豚だし

  7. コントローラーの出来は良いから
    それだけは売り続けてクレメンス

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