とあるゲーム開発者、Steamの収益分配率に対し愚痴こぼす

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7ouvrsz0
とあるゲーム開発者、Steamの収益分配率に対し愚痴こぼす。たくさん売れなかった場合には、Valveの取り分が開発者よりも多くなる可能性ありとの試算
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20240829-308376/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7ouvrsz0

とあるインディー開発者が、Steamでのゲーム販売における運営元Valveとの収益分配率について、Valveの取り分が高すぎると不満の声を上げている。
その中で、「最低50万ドルは稼がないと、開発者はValveよりも多くの利益を得られない」と試算したことで注目を集めているようだ。
海外メディアGamesRadar+が報じている。

そのインディー開発者は、『The Falconeer』や『Bulwark: Falconeer Chronicles』といった作品を手がけ高い評価を得ているTomas Sala氏だ。
BAFTA(英国アカデミー賞)にノミネートされたこともある著名デベロッパーである。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7ouvrsz0

Steamにてゲームが売れた場合、開発者はその収益の70%を受け取り、残る30%を手数料としてValveに支払う。
また、ゲームの収益が一定以上に達すると収益分配率が調整され、たとえば1000万ドル(約14億円)以上になると75%/25%というように開発者の取り分が増える仕組みになっている。

これに対しSNS上で、Valveはむしろ一定以下の収益の場合に開発者の取り分を引き上げれば、小規模なインディー開発者を助けることができるのではないかという議論が浮上。
Tomas Sala氏はこのコメントを引用しつつ、賛同するかどうかは明言しなかったが、そもそもの30%というValveの取り分設定は古臭い慣習であり、引き下げるべきだと主張した。

Sala氏には、Valveは儲けすぎだとの考えがあるようで、収益分配を経て開発者がValve以上の収益を得るには、一般的には少なくとも50万ドル(約7200万円)あるいはそれ以上を売り上げる必要があると指摘。
これはパブリッシャーがついている場合を想定しており、同氏は一例として試算を投稿している。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7ouvrsz0

Sala氏は、あるゲームが75万ドルを売り上げた場合として大まかに試算。そこから25万ドルをValveに支払い、15万ドルをパブリッシャーが投資分として回収する。
そして、残った35万ドルを開発者とパブリッシャーが半々で分け合い、開発者には17万5000ドルが残るとした。すなわち、開発者の取り分はValveよりも少ないかたちとなる。

パブリッシャーが関わる部分やその契約内容で大きく左右されるようにも思えるが、Sala氏は平均的な一例として紹介したとのこと。
また、パブリッシャーが15万ドルを回収して開発費がペイされたとも解釈できるが、多くのインディー開発者はその3倍以上を費やしているものだと同氏は説明している。

この試算に対しては、収益分配率においてValveの30%は取りすぎだとSala氏に賛同する意見もあれば、巨大なユーザーベースと充実した機能をもつSteamにはそれだけを支払う価値があるとする意見も聞かれる。
また、パブリッシャーの取り分に関してはValveの関知するところではないため、まずはパブリッシャーとの関係を見直すべきではないかという指摘もある。

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgpPnCGY0
>>4
その計算だとパブリッシャーが計32万5000ドルも取ってて一番ボロ儲けしてるじゃん
先にパブと契約について話すべきじゃね?
132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBrovwoX0
>>4

自分の初期計画が甘すぎるだけやんw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FuhoSKf0
だいぶ前から言われてて自社でゲームストア作るメーカー出てきたりしたけど結局Steamに戻ったりしてる
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KcV6MHe0
>>5
自前て用意するのマジでコストかかるからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4aQEji40
ロイヤリティ下げてクレクレって言ってるだけの無能乞食やんか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CLYKFKRL0
valveに直接交渉すりゃいいだろうに
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0zmVOhL0
>>8
というか自分が直接Steamにパブとしてゲーム出せばいいんだけどな
その敷居が一番低いのがSteamなんだし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09PPCwUL0
取り分10%でプラットフォーム立ち上げてくれ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgT03Ym10
EPICとかMSストアとかロイヤリティ低いところ使うだけだろ
ゲーム買うユーザーがいるか知らないけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jj20wpyM0
俺達がゲームを買う限り
なんとなくまだCS業界の方は大丈夫な気もする(PSを除く
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lmUNfj+0
epicを育てればいいんや
epicは12%とかじゃなかったか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W0rJM8170

パブとデベそれぞれ配分の話じゃねーか!

売れなくても70%の取り分は変わらないんだから
パブデベの契約次第だろ

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZ5hElJN0
売れても売れなくても商品を陳列する手間暇は変わらんからな
売れたら配当増やしてくれるだけでも温情あるんじゃね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7BBmgc40
しかもハード製造して普及させるという手間とリスク負ってねーしな
ただのWindowsPC上のコバンザメのくせに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lmUNfj+0
美味すぎる商売すぎるがMS派生故に許されてるんだろうし、ソニーがやろうとしたらMSからロイヤリティ徴収される
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaOdmPC6H
仮に小規模を優遇したら
同じゲームをページ分けて売ることになるぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eoUuarqAr
たとえ売れなくても一定の管理コストはかかるわけだから売れてない間は料率が低くても仕方ない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbFRWupB0
パブリッシャーに文句言えばいいのでは?w
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x988IsgJ0
オンラインのサーバーはsteam持ち?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vq6q6Xu+0
epicが台頭できていればsteam側も取り分下げる未来もあったかもな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbFRWupB0
>>22
仮にEpicが成功したとしても
GooglePlayとAppStoreみたいになるだけだと思う
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OcvkPBl00
そら残りの7割の内の半分以上をパブに取られたらそうなるやろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqHZqNKo0
CSと違ってPCは自前で配信できるんじゃないの
steamに頼らない選択肢もあるだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uRAB10xJ0
>>26
自前だともっとコスト掛かるんやないの
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSRTZXjVr
>>32
自前でもっとコストかかるなら諦めるしかなくね?
プラットフォーム整備したのが強いのは当たり前なんだし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Os2JlO1C0
パブリッシャーが鬼畜という話だな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B7Fvagb00
Steamで売るのにパブリッシャーは必要なの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lmUNfj+0
steamがパブリッシャーみたいなもんだからパブいらねぇよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZ5hElJN0
>>33
Steamはとごぞのインディーズがソフトを開発する資金は出してくれんやろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bATKQ2OQ0

Steamストアで売りたいがValveに金は払いたくない!

うーんこの

引用元

コメント

  1. パブリッシャーはそれくらい大きなリスク背負ってるわけで
    それが嫌ならパブリッシャーもやればいいし、Steamで売らなければいい
    共産主義じゃないんだから面倒なことは他人に丸投げで自分は楽したいなんて通るかそんなもん

  2. 嫌なら独自プラットフォームを作れ
    ABとかみたいにな

    • プラットフォームってほどたいそうなモンじゃなくても、そのソフトのHP立ち上げてそこで買うことができるようにすれば万事解決だよな
      なんでそうしないんだろう

  3. 土地も買って開拓して整地して最高の店を用意して売り場貸したら文句言われてるのがsteam
    そりゃ誰も相手しないし、馬鹿にするわ
    開発ファースト!wとかホザいてたepicが全然流行らないので察しろ

  4. 任天堂もソニーもAppleもマイクロソフトもバルブも30%だぞ
    例外はエピックくらい
    嫌ならエピック専売にすりゃいいよ
    パブリッシャーが降りるかもしれんけど

    • あれ?PSは35%だか取ってるんじゃなかったっけ?

      • エピックがAppleに30%は暴利だから下げろって裁判起こした時に、エピックが任天堂もソニーもMSも30%ですって裁判で証言してるから基本は30%なんじゃね?

  5. テナント借りておいてテナント料払いたくないはないよな
    どうしても払いたくないのなら自身で店舗を用意しろって事よね
    出来たら最初から借りないってな

  6. steamは返金本数非公開やから売上〇〇万本!ってのがまったく無意味なわけで
    結局、受け取った金額からどれくらい売れてるか類推するしかないから、弱小だと本数把握できなくて「もっと売れてるはず!」やるのが出てきても不思議じゃない
    ・・・エルデンのときとかもこういう理由で「PCにも出してるタイトルは本数じゃなくて金額ベースで売上だせ」って株主に言われてたけど、どこのメーカーもこれを嫌がるんだよな・・・実態見えちゃうから

    • 嫌がる時点で答え合わせが完了してるな…

  7. 雑魚開発者だけどsteam以上にインプレ出てPCゲーが売れるとこ存在しないからな
    epicも散々steam叩いてるけど機能借りまくってるんだわ、自分らで作らずにさ
    やってることは先のないダンピングだから全く賛同できない

  8. PCプラットフォームにライバルいないのが弊害なんだよな

  9. いつもの犯罪組織の記事だな

  10. 6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4aQEji40
    ロイヤリティ下げてクレクレって言ってるだけの無能乞食やんか

    そもそもロイヤリティ30%はアタリが市場を作って以降の慣習であって、他の業種と比べても特に違法ともアコギとも言えない数値だしなぁ
    それで「取り過ぎだ!儲けすぎだ!」って何都合の良いこと言ってんだとしか思えんわな

  11. 販売する時の維持費が無料なら、まぁ悪くないんじゃないか?

    例えば、自社ストアとか作って商品を売るってやると月々のコストで
    結構かかるしサイト宣伝とかいろいろ大変だからね。

  12. steamworksって一人でも開発から販売まで出来るようにサポートするってのがコンセプト
    取り分を増やしたいならパブリッシャーを挟む必要もないんだよな

  13. ようわからんが、サポートの多言語翻訳をやってくれるとか最低限のことしかやらないかわり安いパブにお願いすれば?
    インディーの開発費なんて基本自分持ちでしょ

  14. メーカー側にも言いたいことあるのかもしれんけど、それでsteamと距離おこうとしてすることがユーザーの不利益になることばかりなのがなあ
    余計なことすな、steamに任せとけやと言いたくなる

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