1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofd89IMC0
ビデオゲームのグラフィックがもう理解できない
Nvidia の 50 シリーズ GPU が発表されましたが、これらの新世代の GPU が何を意味するのかまったく理解できません。ハードウェアは世代ごとに 20 ~ 50% 強力になっているにもかかわらず、ビデオ ゲームのグラフィックスの品質は低下しているようです。
GTA5 がリリースされたとき、私たちは今まで見たことのないようなオープンワールドのスケールを実現しました。
2015 年の『ウィッチャー 3』は、驚異的なスケールと忠実度を誇る、もう 1 つのグラフィックの驚異でした。
1080 がリリースされて間もなく、RDR2 や Battlefield 1 などのゲームが驚異的なグラフィックスとフォトリアリスティックなテクスチャを備えて登場しました。
RTX の黎明期に 20 シリーズのカードが登場したとき、サイバーパンク 2077 は私にとって本当に次世代のグラフィックスのように感じられるもの (バグは別として) で登場しました。
それ以来、30 シリーズ、40 シリーズ、そしてもうすぐ 50 シリーズという新世代のカードが登場しました。ゲームがハードウェア要件をそれに合わせて引き上げているのを見てきましたが、グラフィックの品質は文字通り退化しています。
SW Outlaws。新しい Battlefield、Stalker 2、その他数え切れないほどの「次世代」タイトルでさえ、最小スペック要件が引き上げられていますが、2018 年のゲームよりもグラフィックが優れているようには見えません。Stalker 2 は素晴らしいと思うかもしれませんが、BF1 や Fallout 4 と他のゲームの PC 要件を比較してみてください。これは異常です。処理能力が大幅に向上しているのに、その恩恵をほとんど受けていません。
素晴らしいゲームを作るためにグラフィックスが最先端である必要があると言っているわけではありませんが、レトロなビジュアルのパズルゲームをプレイするために 4,000 ドルもする PC は必要ありません。
反例があれば教えていただけるとありがたいです。もしかしたら、私が例外をピックアップしているだけかもしれません。例外は Alan Wake 2 かもしれません… パス トレーシングが実際に活用されていると感じられ、クレイジーな仕様要件をある程度正当化しているゲームを見たのは、おそらくこれが初めてです。
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1hvxggf/i_dont_understand_video_game_graphics_anymore/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_title&embed_host_url=https://www.gamespark.jp/article/2025/01/08/148301.html
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2EgA+0s0
>>1
ステータスなんだから欲しい人は買う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vObtQnWW0
>>12
あれをステータスで買うと馬鹿にされる
車が欲しいけど馬力があるからとトラクター買うレベルで意味不明になる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgX+2xxpM
>>1
ヒンコンガは無理して買わなくていいよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:smzAVWKv0
なら、Switch2も買う意味がないね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dch1OwXu0
>>2
Switchは全く進化してなかった超低性能ハードだから買う意味は大いにあるだろアホ
SwitchがPS5やXSXと同じに見えるのかお前は
眼科行って脳外科いってから首吊れよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7zd31V04d
あまりにも性能低いチップを作ってくれる会社もいないんで…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTK6zv0F0
そらそうよ
別に人間の目の解像度が上がるわけじゃないしな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qI0RWhLk0
次どんな方向に進むかって言ったら
現実に合わせて楽しめる体感ゲームな気がする
いわゆる拡張現実
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xk1cGPns0
Switch後継機一台で全てOKだね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vObtQnWW0
VRでリアルfps240とか言い出したらそれこそDLSSのフレーム生成で数倍に増やして即到達だな
拡張というよりどっちが現実かわからなくなる定番のギャグが現実になりそうだが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49GHYslqH
VRやるなら全然足りない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/qIzkOT0
最先端のグラフィックがレイトレとフレームレートで誤魔化しだしたからそりゃね
モデルの頂点増やし続けるマラソンにはいつかこういう時が来るのは分かりきってたこと
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmeTqloM0
満足できるレベルが低いと楽できていい…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7zd31V04d
全ての事に言えるが、上を求めだすとキリがないからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvKgqUn30
nvidiaのページでよく見る画像の上のスライダーを動かすとRTオン・オフの違いがわかるみたいのあるじゃん
確かにオンの方がキレイだけどオフでも普通にキレイなんだよね…
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zZHjRtl0
PCはゲームやること以外にも使うんだからスペックがあるにこしたことはない、ゲームしかしない奴はスマホでもいじってろとしか言えない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+W6jCx95M
進化は止まってない進化の度合いが小さいだけ
その小さい進化に大半の人は気づいていない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew5hs1zMM
>>20
開発費2倍3倍かけても
大半の人が気付けないような差しかつかない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7zd31V04d
シューター系のゲームで、フルHD以上を求めてるやついるんやな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xEq2O5Q0
進化止まってるというか大抵のタイトルが現在のCSのスペック上限とか普及してるPCスペックの中央値の客にフォーカスしてるだけでグラフィック上げるつもりなら上げられるだろ
ただそれをやると4090でギリギリ動くけどそれ以外のグラボだと処理落ちして炎上するからしないだけ
実際にハイエンドグラボのみしか動かないという仕様のアサクリユニティはそれで炎上して2週間後にグラフィックを落とすパッチ配布した
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9bAZ8fm0
スマホと同じで毎世代買い替える意味が薄くなった
世代飛ばしで更新した方が進化を感じられるな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XIaje4gS0
まだまだ止まってないし全然足りない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaWiHGa00
水表現と遠近感が未だに未熟なのがね
まあゲームにそこまで求めるのは苦かも
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8FcJnmo0
グラボ売りたいグラボメーカーの思惑と最適化の工数減らしたいゲームメーカーの思惑が一致してるからどうしようもない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lye4sp+80
FF7リバースのクラウドのポリゴン数がリメイクの2倍に増えてる!って自分で気付けた人いるのかな?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFePP4eK0
進化が止まってるかはさておき
PCはある程度で買い替えないと
最低スペック以下になるとはっきりと汚いし
買い替えで大して綺麗にならなくても
(こんなの主観だろうが)
ロードも遅くなって快適さも失われる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uX+7iPXl0
要求スペックが上がると過去作が十分動いた程度のスペックではかえって汚くなる現象な…
ワールドとワイルズみたいな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8KPtdR8R0
そいつの理解力の限界点がここまでだったってな残念なお話で終わっただけのことだろ
馬鹿でもわかるように説明したら
任天堂程度ですらあと30年もしたら映画のマリオ程度のグラのゲームを出してくるぞ
ここで終わってるやつは人類は22世紀になっても今と大差ないグラでゲームをしてると思ってんのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iq+SWYg0
VRやるにしてもmodやるにしても5090でも全然性能足らんよ
そういう使い方を知らん人が言ってるんだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8c5t6Sgr0
そりゃ現実にみまごう世界で焚火して夕日や星空眺めてってだけならそんでもいいけど
ゲームだしね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmNaGXMq0
レイトレのオンオフで違いがあったとしてだからなんだよな
逆に画質を下げないとガタガタになるなら退化だろそりゃ
レイトレがあったところで何がどうなる?パストレならまだしも
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVJK4uw30
別に無理に最新グラボにする必要ないんやで自分の用途に合わせてスペック上げてきゃいいだけで
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmNaGXMq0
パストレが実装するまで進化なんかない
そんなのは技術的に理解してれば説明するまでもない
古典レイトレは存在が偽物なんだから、現在に至るまでこれはベースにならなかった
現在のベースはパストレ、これが実装されるまで進化は無い
偽ライトの手間が省けた偽トレーシングでしかない、理屈からして結果同じ
この程度も理解してない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdwBQNXG0
FHDでプレイしていると
前世代と今世代はぱっと見あまり変わらないからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+deGqxY0
到達点が例えばアベンジャーズやマイゴジを映画スケールのまま動かすとかいう話になると全く足りてないからな
そっちの業界から流れてきてる洋ゲーのAAA開発者は物足りなく感じてるのかな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uX+7iPXl0
どれだけ回路が集積しようとコイル鳴き一つ防げないんだよな
仕様とか言って騙す口実ばかりが進化する
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hZTtg/n0
結局ソフト次第
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpIBp6AG0
開発者の性能が限界だからな
思ったよりしょっぱかったわこの業界
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4OdbNWiB0
実写の動画をVRでみるだけなら進化したけど止まったそこで
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BpObXjgw0
サイパンも2020だからな
引用元
コメント
モーションブラーとかそうだけど
いくら綺麗でもゲームとは相性最悪だと思う
見事なまでにエアプでロードは何をしている処理なのか全く理解していなくて草
これなんだよな。あとAIか。だから革ジャンVRAMケチるなってずっと言われてる
ポリゴン数より光とか影、全体の画作りの方が重要だと思う
そこ作り込んであると段違いに綺麗
だからブレワイティアキンはポリゴン数としては決して多くはないのに多くの人を映像の面でも感動させた
性能を追い求めるとかゲームで何言ってんのって話でしょ
やりたきゃ金かけて作って売ればいいけど、じゃあいくらになって誰が買うのっていう
いつまでもグラグラ言ってるのは最新のものを持つことでしか自己を肯定できない人ってだけ
VRするやつが少なすぎて話にならんだろ
よく画質設定の見分けテスト動画があるけど
普段からグラグラうるさい識者youtuberの皆さんでも
静止画じゃなくてプレイした上で
UltraとHighどころかMediumですら普通に当てずっぽうになるからね
静止画ともなるとPS4レベルで既に飽和状態にある
世間的には、必要十分なんだよな
ハードだけじゃなくソフトにもお金出してあげればよかったのでは
永久にVR元年だからなぁ
大規模ゲーム開発は作る方がもう限界っぽいし、ぶっちゃけ今あるゲームだけでも一生かけても遊びきれないくらいあるから、高性能PC自体がもう生成AIでしか需要ないと思う
上限付近は世代が進んでも横並びで比較しないと違いが分からない
領域になってて、下限はNintendoハードの新しいのが出るたびに
基準が引き上がる感じだな
同じに見えるわけじゃないけどその差に2倍3倍の金を払う理由がないんだよね
ただでさえもう解像度とFPSくらいしか差がなくなりつつあるし
完全に止まってはいないけど大して進化もしてないから必要になったら買えばいい。
BF1やらRDR2は今やるとグラしか取り柄の無いゲームだろ
今、良い見た目でゲームも良くできてる作品が遊べてるのは
やっぱり性能部分の恩恵はでかいと思う
性能があるならそれを使いたいって思うのがものつくる人の性分だから
良いグラだけでカツカツの時代だったらずっとBF1とRDR2がつくられてたよ
任天堂程度 映画のマリオ程度
一々程度とか付けないと許せないくらいにファンボはイライラしてんだなぁ…w
おにぎりにこだわる人も居るしな
VRはもうエロゲ専用になってる
ハーレムプレイするために女の子の表示増やそうとするとPCの性能が青天井で要求されるからそっち方面ではPCの性能は大事ではある
価値が見出せないなら買わない自由がある
グラフィックだけなら人間の目の解像度に近くなったし
制作側も消費者側もこれ以上は費用対効果が薄いのは理解する
だがPCの用途はゲームだけではないので高価なPCの需要が尽きることは当面無い
確実に進化はしてるのだけど昔は上手く誤魔化してたのを今は真面目に再現しようとしてるから負荷だけは上がってるってのはある
例えば時間経過の無いゲームでは太陽の位置は変わらないから建物の影等はマップのテクスチャに直接描いて負荷軽減とかしてたが現在は時間経過があろうがなかろうがリアルタイムに影を描いている
そう言うのは、成長っていうんだよ。進化ってのは猿が人になるくらい別のものになることを指すんであつて、子供が大人になるくらいの変化は成長なんだよ。
もはやグラボ界隈は進化は望めず、目先を変えた成長で誤魔化すしかないところまできてしまったってこと。
結局、人間の目で区別できるところまでいまはきてしまったって話なんだろ。
だから、グラボの性能上げて恩恵がでてくる対象をプレーヤーから開発者に変えて、AIがとかレートレーシングがーとかいっている。それらが画像をうわまししてくれるから、ネイティブ画像でてが抜け開発コストを押さえられますよと。
ネイティブ画像が軽くなれば相対的にグラボの描画性能の向上が微細でも、処理速度は向上し消費電力も押さえられる。
結果、余り人間には差の感じられないグラフィックがモニター上に写しだされるが、途中の生成過程は全く違うものができる。
まあ、よかったねと思った貴方は心が広い人で、一番恩恵を受ける開発者が一銭もだしてないのに、ほとんど恩恵を受けないグラボ購入者が高い金払わされて、それを支えさせられているんだって言う構図を、怒ってもいいとは思うんだがな。
グラフィックがGPUと共に上がっていってたのは2007年のCrysisまでなんだよなあ
とっくに昔からのPCゲーマーはグラ追いやめてんぞ