1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NlrVtGlH0
これからはアクションの時代ですよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qh7xEiS10
レジェンドアルセウスと同じだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFsq3Ll90
>>2
レジェンズアルセウスはアクション場面もあるってだけで戦闘はターン制バトルだったろ
ZAはその戦闘自体にアクションが取り入れられてるんよ
レジェンズアルセウスはアクション場面もあるってだけで戦闘はターン制バトルだったろ
ZAはその戦闘自体にアクションが取り入れられてるんよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
技によって攻撃範囲が違うの面白い
波乗りとか地震とか強そう
波乗りとか地震とか強そう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJY3MTDM0
パルワールド
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:on7iyRie0
クラシックバトルはチャンピオンズに隔離だろうな
次回作からは従来のシステムに縛られない新バトル採用の伏線
次回作からは従来のシステムに縛られない新バトル採用の伏線
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ZCQXAlo0
テラvsダイマvsメガvsダークライ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:prmUEljL0
昔妄想されてたSwitchでできるリアルタイムポケモンに近い形だよな
コマンドだけどアクション要素が融合してシームレス
コマンドだけどアクション要素が融合してシームレス
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfatuG1X0
パルワールドの売上に勝てるかな?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceh47/pw0
実はパルワより先にポケモンがやってたんだよな
中止になった企画の1つもこの形式だった
中華のポケモン丸パクリがその部分パクリまくって出してたから公式はやり辛かったんだろう
中止になった企画の1つもこの形式だった
中華のポケモン丸パクリがその部分パクリまくって出してたから公式はやり辛かったんだろう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P62Ef89R0
FFのパクリだよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtFjUEIR0
アルセウスから順当な進化だろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPQV6H4u0
外伝で新しい事を試してるの好感持てる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
>>16
FFも外伝のライトニングリターンズでアクション導入し始めただろ
FFも外伝のライトニングリターンズでアクション導入し始めただろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPQV6H4u0
>>18
なぜ突然FFの話を?
なぜ突然FFの話を?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
ポケモンを盾にしてアクション批判してたコマンドオジさん、大悲報で草wwww
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2kNKC+Mt0
FFは外伝どころか本編までアクションにしちゃったから全然違うね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
>>25
ポケモンも今後本編アクション導入する流れ来てるが?
ポケモンも今後本編アクション導入する流れ来てるが?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2kNKC+Mt0
>>26
そう思いたいだけだろ
そう思いたいだけだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtFjUEIR0
>>26
ポケモンはチャンピオンズがあるから本編はターン制継続だよ
ポケモンはチャンピオンズがあるから本編はターン制継続だよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7b+TYlia0
>>35
そこは今までのターン制バトルをクラシックバトルとして隔離したって事だと思う
本編の次回作はポケモンの育成をより実感できるバトルシステムになると思うわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
>>35
チャンピオンズがあるからこそ、本編は新しいこと出来るのだよ
チャンピオンズがあるからこそ、本編は新しいこと出来るのだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8jPNL9aI6
本編をアクションにして売り上げが落ちてから言えば?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eprxlkfp0
本編アクションという悪手は絶対にやらない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
>>31
ではなぜ、レジェンズというコマンド専用の別アプリを出したのか?
次の世代の本編バトルが変わるからではないか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z6hgKERq0
てかFF13ライトニングて外伝じゃないだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdmn6Jj50
>>32
スピンオフやん
スピンオフやん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/3KXRL00
アニメのポケモンバトルが理想だし海外でも求められてるから望まれてる進化の方向性なんだよなぁ
ポケモンAIが進化してリアルタイムバトルと思考時間中停止を組出せれられれば従来のファンも取り込める
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5/GGKd50
またあの不格好なメガカメックスでてくるの?
あれ採用したやつ絶対カメックス好きじゃないよね
あれ採用したやつ絶対カメックス好きじゃないよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMes4cTOr
下手に面倒くさい要素加えて無駄に不評買うのでは?
少なくとも面白そうには全く見えんぞ
少なくとも面白そうには全く見えんぞ
コメント
今までもレンジャーとか別路線あったろうに
弱い技でも完全に劣化にならなさそうなのが技構成の楽しみ増えていいよな
セカンドのゲーフリは分からんが、少なくとも任天堂自身は先にシステム作ったあとでゲーム性を考えてる
『流行ってる』とか『ウケてる』とか『芸術家なオレの判断が絶対』とかでゲーム性を変えたりしない
パル信はこれを「パルワのパクリ」って連呼してるが
「ポケットペアのどの特許を侵害してるの?」って言うと逃げるよな
そういうとこやぞ
単純におバカなのかもしれんな…
位置取りとかゼノブレイドっぽい感じで楽しみやな
戦闘のほとんどがというより大観的にみて全ての勝利するものは敵の攻撃や動きを読んで敵より速やかに仕留める。つまりターン制は全てを形骸化したものだよアホ。将棋とかそうだろ。
所でホンダがコラボとか発表になかったが。
下手するとswitch2ナビゲーションあったりして。アプリDL使えるようにとかね。常時通信してなきゃならんからポケwi-fiとかとつながらんと無理か。使えたらポケモンGoナビとか出そうだが。無理かな。
レジェンドアルセウス遊んでからスカバイやったら操作が苦痛でしか無かったのでレジェンド路線を応援はしたいが、本編は従来の操作戦闘路線でないと相当数のユーザーが振り落とされてしまうだろうなというのもわかる
キッズはすぐ適応できるから大丈夫でしょ
位置取りと間合いが大切なようには見えたが言うほどアクションか?
子どももできるくらいにはそこそこ簡単だろうけどゼノブレみたいな感じなのかな
思い描いてた戦闘システムの一つの形だから凄く楽しみ
ポケモン“レジェンズ”の文字列が見えんのか彼奴等
カートもテニスもパーティーも全部マリオだからって同じに見える連中だぞ
位置取りでポケモンの攻撃を避けるとかなら、ゼノブレよりもアクションによってる戦闘システムになるんじゃないかね。
映像見た感じは、ゼノブレよりもコマンドバトル感が薄めには感じたが、どうなんやろか。
パルワールド潰そうとした理由がわかってきたな
ターン制脱却模索してるところに中身ARKライクのガワポケモンで数千万本売れれば過剰反応するってもんやろ
それにしてもそこに早く気づいていち早く技術協力申し出たMSは流石やわ
キチガイ理論てなんでこんなに文章字体のレベルが低いんだろうな