1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSdOhAuD0NIKU
日本はいつから余裕がなくなったのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0opPvhiZ0NIKU
>>1
和ゲーは年期の入ったIPとリメイクリマスターばかりで保守的になったからな
和ゲーは年期の入ったIPとリメイクリマスターばかりで保守的になったからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vt9ABgfP0NIKU
>>17
それが出来ない洋ゲーが死んでる
歴史の浅いクソゲー新作に金ぶっこむしかなくなってる
それが出来ない洋ゲーが死んでる
歴史の浅いクソゲー新作に金ぶっこむしかなくなってる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRhiiSJBaNIKU
>>1
そんな会社がどこにあるんだよ具体的に挙げてみろ
日本以上にシビアだわ
そんな会社がどこにあるんだよ具体的に挙げてみろ
日本以上にシビアだわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lB81RWvT0NIKU
>>1
洋ゲーはコケたら即レイオフだけど何言ってるんだ?
洋ゲーはコケたら即レイオフだけど何言ってるんだ?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8y0yweH+0NIKU
>>1
今は海外も大博打うちになってんだろ。
今は海外も大博打うちになってんだろ。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfePBE6U0NIKU
IP貸すわー
爆死しても損しないしww
爆死しても損しないしww
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yveTLx4O0NIKU
洋ゲーもそう言ってられなくなったわけで
日本で起きた事が10年遅れで後追い、は割とマジの話
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FPO9sU40NIKU
元々ゲーム業界はこれだろ
9本の赤字タイトルも1本の大ヒットでチャラにできる
まあそのチャラにしなきゃいけないタイトルで赤字になるのが現状だが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7m8lYn/Y0NIKU
コンコード一作の死でスタジオ死んだりしてるけと
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0opPvhiZ0NIKU
和ゲーは新作というかもうリメイクに頼ってる段階やろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHI9GDCIMNIKU
>>8
洋ゲーも今後そうなっていくと予想するけどね
新作のリスクが高すぎる
洋ゲーも今後そうなっていくと予想するけどね
新作のリスクが高すぎる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNvKKIsD0NIKU
>>13
和ゲーはリメイクされたら遊びたいゲームいっぱいあるけど
洋ゲーなんて新作でも興味ないのにリメイクなんて言われても
遊びたいの一本もないわ
和ゲーはリメイクされたら遊びたいゲームいっぱいあるけど
洋ゲーなんて新作でも興味ないのにリメイクなんて言われても
遊びたいの一本もないわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgCedpAM0NIKU
海外大手は絶対に失敗できないAAAギャンブルでクビ回らなくなってるじゃん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uM+0UtE/0NIKU
ガンホー「13年当たり無いけど余裕っすわ」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0fW9QFc0NIKU
もともと想定した開発費が日毎に高騰していってるんで洋ゲーとて
そんなドンブラ勘定はできない昨今
そんなドンブラ勘定はできない昨今
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0brJtQ090NIKU
逆だろやっつけくらいの規模感で作って当たらねえかなぁ?なんて乙女の数打ちゃ当たるをやってるのが和サード
「これ当たらないと死ぬんです!お願い!お願い!お願い!」みたいな感じが洋ゲー
「これ当たらないと死ぬんです!お願い!お願い!お願い!」みたいな感じが洋ゲー
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yveTLx4O0NIKU
アサクリの失敗で、
持株会社の権利半分
パブリッシャーから版権切り売り
デベロッパーを合弁会社に移籍
という事態に陥ってるが、その一本に失敗したら絶望しかない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehb56rJG0NIKU
>>14
UBiは昔から安定してなあイメージあるな
Wiiの頃からジャスダンのヒットでかろうじてみたいな感じじゃなかったか
UBiは昔から安定してなあイメージあるな
Wiiの頃からジャスダンのヒットでかろうじてみたいな感じじゃなかったか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojerNKCa0NIKU
いつの時代の洋ゲーの話をしてるんだろう
1作コケてスタジオごと消滅とかザラにあるのに
1作コケてスタジオごと消滅とかザラにあるのに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yveTLx4O0NIKU
>>15
完成させられなくて解散という企業も出始めたな
全てを投げ打って完成させて販売にこぎつけても
何も回収できずに破産パターンも
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJxPim570NIKU
つまり今月未完成品を連発しまくったコエテクは正義だと言うんだな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KDg5AB4S0NIKU
物事の本質を見抜いて逆の答えになるの凄い
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IyimAUqa0NIKU
日本は大企業病だからゲーム作るとなったらメーカーに就職
アイディアが実現するのは10年、20年後
アメリカはゲーム作るとなったらまず起業だからな
若い人が存分に力を振るえる
アイディアが実現するのは10年、20年後
アメリカはゲーム作るとなったらまず起業だからな
若い人が存分に力を振るえる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0opPvhiZ0NIKU
まあ洋ゲーの方がインディー含めて新作が活発でそう見えるんだろ
Steamの期待の新作ランキングとかよく分からん洋ゲーで埋め尽くされてるw
Steamの期待の新作ランキングとかよく分からん洋ゲーで埋め尽くされてるw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZ885elf0NIKU
数撃ちゃ当たる戦法とかむしろスクエニのイメージなんだが
正確にはちょっとだけ前のスクエニ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AbnnBKpuMNIKU
日本一やアクワイアあたりは今でもこんな感じはする
日本大手はスマホでそれやって即サ終ばかり
日本大手はスマホでそれやって即サ終ばかり
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNvKKIsD0NIKU
ファルコムは年に1本しか新作出さないから
毎年これがコケたら終わりの精神で作ってると思う
毎年これがコケたら終わりの精神で作ってると思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mRlZUoNG0NIKU
会社無くすつもりの一作入魂スタイルで作るのが洋ゲーだぞ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7N1BTTQ0NIKU
和ゲー「そうやリメイクや昔のゲームリメイクして小さくこまめに氷河期のおじさんたちから回収や!」
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GoylOO/b0NIKU
4作連続で外して主力ソフト手放す羽目になったUBIのことぉ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fh8E/CGU0NIKU
外人は倒産を恐れないからな
日本みたいな新卒至上主義じゃないから失敗しようが
次の会社行けばいいやって常に思ってるし
金かけまくって気持ち良い思い出だけが残る仕組みになってる
日本みたいな新卒至上主義じゃないから失敗しようが
次の会社行けばいいやって常に思ってるし
金かけまくって気持ち良い思い出だけが残る仕組みになってる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBaNG5UN0NIKU
洋ゲーもそうなんだけどな
そしてEAに吸収される
そしてEAに吸収される
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbA5L9wG0NIKU
「海外」じゃなくてソニーのライブゲームの話だろう
全部失敗しそうだけど
全部失敗しそうだけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:31/SFsR50NIKU
毎回場外ホームラン狙いなのが洋ゲーじゃないのか?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ueqkK8dx0NIKU
もう洋ゲー(特にCSなんかAAAしかない)のが
一発外したら死ぬだろ
一発外したら死ぬだろ
コメント
どちらも一発外したら死ぬけど
雇用が流動的だからそれでいいんですよ
また次が出て来る、次へ行けばいい、で済むんですよ
企業なんかどうせ誰かがまた作る
日本は雇用が硬直的だからそうはならない
明日倒産って言われて流動的に転職出来るわけないんだよね。
終身雇用のまま脳内がアップデートされてないのでは?
流動的だから人材を確保するために必要以上に人件費が高くなるし
流動的だからノウハウが蓄積されずクオリティが安定しないという明確な欠点もあるがな
まあ日本企業でもまともに開発者の世代交代成功してるの任天堂くらいな気はするけどな
開発トップのミヤホンが『ゲームはチームで作るもの』って感性やからな
カリスマクリエイターに全て任せればオールOK=その人のアイディアが枯れれば終わり
みたいな開発体制になっていないのがでかいと思う
マ・オーヌも「宮本はただの上司」って言ってるし
流動的って言うと同じ業界内での転職が容易みたいに誤解する人いるけど、そうじゃないからね
昭和の終身雇用で知識が止まってら
今の離職率知らんだろ
これじゃ勝てねぇって言うほど洋ゲーが全然元気じゃないよな
なんなら、死にたくないからっていまだにスカイリムとかGTAとか擦ってるじゃん
ファンボ御自慢のGTA5なんて、数が凄いのに何故か大赤字やしなw
むしろAAAメーカーが莫大な開発費に耐えられずビジネスモデルの転換に迫られてる状況
中小メーカーは3本連続で失敗したら倒産するんだよ。
これだから働いた事無いやつはアホな事言うんだよ。
リメイクやリマスターである程度資金を回収出来るから大手はまだやっていけるだけで歴史の無いメーカーなんて直ぐに吹き飛ぶ。
大体社員沢山抱えているのにギャンブル経営できる訳ない。
現実は2回に1回当てなきゃ終わるんだよ。
仮に平均作業人数100名が年収500万円だとした場合、
固定資産としてかかる人件費は年間5億円になる。
開発期間が2年だとすると10億円。
同じ体制で10本作ったとしたら50億円になる。
ゲーム1本を1万円で売ったとして、プラットフォーマーに30%、その他の諸経費に20%だとして利益が50%だとした場合、
100万本売れれば50億となって、10本作って1本が数百万売れれば賄える
ただ、今は年間100人なんて人数じゃないし
開発期間ももっと長い
年間500人で開発5年かかったとしたら、1本につき125億円かかることになる。
これが今の状態
だから1本こけるだけでスタジオが潰れることになる
それ固定資産じゃなくて固定費だろ
20年ぐらい前の洋ゲーのイメージから更新されてなさすぎだろ
この10年ですらどれだけゲーム会社が消えてるかさえわからないぐらいなのに
向こうの方が日本より博打だよ、日本なんてゲーム会社倒産なんてそうそう聞かないだろ
海外は簡単にクビ切られるからリストラには慣れてるだろうがそれは一般社員の話で経営判断する社長がほな次行こかにはならんやろ
安全策のつもりでDEIにみかじめ料払ったら全てを失ったでござるの巻
海外これ多すぎない?
むしろ逆だろ
AAAに全力投球してダメだったら爆散が海外
メインタイトルもAA以下でスピンオフもたくさん出してリスク分散してるのが和ゲー
洋ゲーはコケたらすぐスタジオ閉鎖だけどな?w
実際SIEのスタジオは大量に閉鎖してるしな
AAAがもう限界に来てるだけだ
日本が海外がは関係ない
開発ツールの爆発的進化で開発ラインを一つ二つしか持たない小規模開発のインディーズが圧倒的に利率が高く、様々な挑戦が出来るようになったからな