1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLsy/N/p0
[VentureBeat] Here’s why Nintendo went with digital trigger buttons instead of analog (developers requested them)
https://www.resetera.com/threads/1161111/
質問:なぜJoy-ConやProコントローラーにアナログショルダーボタンを採用しなかったのですか?
佐々木:
ハードウェア側としては、求められたことを実現するよう取り組みました。
周囲には、そうですね、非常にこだわりの強い開発者が多くいて、この方向(デジタル)に進みたいという声もありました。だからこそ、最終的に今の形になったのです。
川本:
ショルダーボタンにアナログを採用することには、利点もありますが欠点もあります。
アナログにすると、即時性が少し失われてしまうんです。私たちはその点を考慮し、即時入力のほうがより良いと判断しました。そういった理由で、現在の決定に至りました。
184: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9gS+tb50
>>1
でも、即時性がトリガーより極めて重要なスティックはアナログじゃん
でも、即時性がトリガーより極めて重要なスティックはアナログじゃん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DTpypV/r0
本当はコストの問題です
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmDcQ8ON0
マジでこれ、アナログトリガー採用してなくて本当に良かった
あれゲームキューブの時からガチで要らないと思ってた
あれゲームキューブの時からガチで要らないと思ってた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l98GVnZS0
急ブレーキ&アクセル再現が当たり前の運転ゲー
待望のGCエミュでアナログトリガー活かしたゲーム
終わりました
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gUInjGr0
アナログトリガーとか欠点しかないだろ
PC用もわざわざ無い奴探してるわ
PC用もわざわざ無い奴探してるわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqFaxpL90
確かにデジタルはいらんな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqFaxpL90
いや逆だw
アナログがいらんかった
アナログがいらんかった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j3apHmNc0
レースゲーにとっては参入障壁になりかねんのがな・・・
LRスティックの上下でアクセルブレーキやりたくない・・・
LRスティックの上下でアクセルブレーキやりたくない・・・
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbVh2Lgf0
むしろレースゲーもデジタルの方がやりやすいぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rp/ROzrH0
GCのゲームどうやって遊ぶの?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kPQNqJnA0
任天堂がこういう技術的な質問に回答するんだ
ちょっと意外
今まで徹底的に避けてたことだし
ちょっと意外
今まで徹底的に避けてたことだし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxi81gyd0
加入者限定GCコントローラー買えばいいのでは
あれ完全再現されてるならアナログトリガーじゃないの
あれ完全再現されてるならアナログトリガーじゃないの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJFvZUcW0
GTがボタンでアクセル踏む間抜けなゲームになってたのってPS3だっけ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2ZWMMKm0
スマブラDXオワタ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6E0hq9h0
何がどう違うの?
それぞれどれに採用されてるの?
それぞれどれに採用されてるの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJFvZUcW0
>>19
アナログトリガー
入力受付が段階的(Xboxは65536段階)
デジタルトリガー
0/1
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tUg5qG4C0
佐々木の回答は無能な奴がよくする回答だな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nuIOSNYp0
プンワーでキーボードよりパッドの方が運転しやすい理由
アナログスティック>>WASDのデジタル8方向縛り
アナログのアクセル&ブレーキ>>デジタルのアクセル&ブレーキ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gUInjGr0
レースゲームなんて全開アクセルと全力ブレーキをこまめに切り替えた方が早いしな
レースゲーも銃ゲーも雰囲気だけでゲームとしての即応性を犠牲にしてんのよ
レースゲーも銃ゲーも雰囲気だけでゲームとしての即応性を犠牲にしてんのよ
182: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxzByP2Pd
>>22
だからお前のコーナリング遅いんだよ
だからお前のコーナリング遅いんだよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJFbRWRM0
格ゲーとかやってるとアナログトリガーってマジで嫌なんだよなあ
深くすると咄嗟に押しにくいし浅くすると暴発するしやりにくくてしゃあない
深くすると咄嗟に押しにくいし浅くすると暴発するしやりにくくてしゃあない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tUg5qG4C0
>>24
その問題に向き合ったのがゲームキューブコントローラーだな
その問題に向き合ったのがゲームキューブコントローラーだな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A65FTs6S0
アナログいらねえわ
アナログだったらトリガースイッチないとやってらんねえ
アナログだったらトリガースイッチないとやってらんねえ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJFvZUcW0
要するにアナログトリガー非採用のゲーム機は現実相当のアクセルやブレーキを物理的に再現できない
123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzSdSqqy0
>>26
ほんまにやりたいなら専用のコントローラー買うやろ
オタクならドライブシミュレーターで座席まで再現しよるわ
ほんまにやりたいなら専用のコントローラー買うやろ
オタクならドライブシミュレーターで座席まで再現しよるわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BlwHpfqEd
レースゲームとか人気ないゴミだしどうでもいいやろ
マリカーだけあればいい
マリカーだけあればいい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1L6NZVGx0
粗探ししても本当にもうそんなとこにしかケチつけられんとか
神ハードってことやな
神ハードってことやな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTObiygcM
ついでに振動も無くしてくれ
コントローラー重くなるだけだし別に没入感とか無いから
むしろ変にコントローラーだけブーブー震えて現実に戻されるわ
コントローラー重くなるだけだし別に没入感とか無いから
むしろ変にコントローラーだけブーブー震えて現実に戻されるわ
183: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgMlz4JH0
>>32
デュアルセンスの強み
ひいてはPS5の強みを全否定しないでくれ
デュアルセンスの強み
ひいてはPS5の強みを全否定しないでくれ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWUlUw2B0
GCのアナログもゴミだと思ってたなあ
微かな押し込みで反応するソフトならまだ救いだったけど
微かな押し込みで反応するソフトならまだ救いだったけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YTJ9dt+0
サンシャインプロコンで遊んでたけど別に困らんかったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BaDPrC+1a
ゲームによっては難易度が跳ね上がったり面白さに直結するからデジタルトリガーは駄目だな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nX64Cn/20
プログラム次第で擬似アナログにできるやろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJFbRWRM0
深く考えたことなかったけどアナログトリガーで得するのってレースゲーくらいなんだな
なのに一番人気のあるレースゲーがデジタルトリガーなんだからデジタルトリガーの利点ってガチで少なかったんだなあ
なのに一番人気のあるレースゲーがデジタルトリガーなんだからデジタルトリガーの利点ってガチで少なかったんだなあ
コメント
少なくとも『どの世代にも人気があって大衆に認知されている
レースゲーム』はマリオカートだけだろうしなぁ
他のレースゲームは名前は聞いた事ある程度ってのになる
グランツーリスモだってゲームに疎い奴だったら
答える事すら難しいだろうけどマリオカートは6000万本売れて
CMバンバン流してるから目に入りやすい。
今年はエアライダーもあるからだけとか言わせんぜ
ニンダイで知名度をグッと上げたしカービィ人気も上がってる
出来によってはマリカに並べるんじゃないかと期待してるわ
PS2のDUALSHOCK2ではSTART/SELECT以外のボタンを256段階のアナログ化したのにPS3以降デジタルに戻したやんけ
というか、サードがアナログトリガー方式のJoy-Con2互換コントローラ売ればええんや
別にJoy-Con2の仕様で固定されてる訳でもない(Joy-Conにリングコン付けられたくらい、仕様はわりと柔軟だと思う)
アナログトリガーだけじゃなくてネジコンのねじる機構を互換コントローラに組み込んでくれてもええんやで
今思ったんだが
ジョイコンを取り付けるタイプのネジコン作れるんじゃないか?
回転軸検知させるとかならともかくジャイロを上手く使えばかなり安くできる気がする
アナログボタンマジでクソだったわ
まあPCのレースゲームだって基本デジタル操作してアナログ欲しけりゃ
ハンコン買えだからSwitchもそれでいいと思うけどなあ
HORIに任天堂ライセンス品のハンコンあるんだし
車のアクセル以外でまじで使い道ないのに主流なのがおかしい
しかもレースゲーガチ勢はハンコン使うという
基本的に0かMAX入力の二択だから微妙な力加減を生かすことなんてほぼないよな
無理に生かそうとしても勘に頼った操作を求められてめんどくさくなるだけで別に面白くない
うきうきしてんなー。DS はアナログなの?それで、その特性を使った面白いゲームはどれ?
レースゲームではめちゃくちゃ必須だけど、レースゲーム以外ならむしろ要らんのよな
マリオカートっていう一番売れてるレースゲームには採用されてないよ
ジョイコン2はマウス操作できるんだからアナログじゃダメだろ
何の関連性もなくて草
すまん言葉足らずだったわ
マウス操作するときはRとZRが左クリック右クリックの役割になるわけだから、その右クリック入力がアナログだと困るって意味で言っただけだよ
アナログにするとボタンが押せなくなる訳でもないので別に困らないしダメな理由にもなってないんじゃないかな?
開発者インタビューのように得られるメリットと反応速度を考慮した結果だと考える方が論理的だと思う
なんでか知らんけどめちゃめちゃ叩かれて可哀想
Xboxのエリートコントローラー出た時にトリガーストップ機構付ければどっちにも対応できると答えが出てるよな。
アナログスティックはぎりぎり認めるとして
ボタンまで押し加減を調整しなきゃならいなんてストレスしかなかったわ。
ゲーム操作に必要なのは基本0と1なんよ。
PC用コントローラーのGameSir G7 SEとかはトリガーはアナログ・デジタルの切換式になってるね。
OSがアナログ入力を受け付けるならば、コントローラーでどうとでもなる。
本スレにあるGCコンがアナログトリガーならば、Switch2は「アナログトリガー対応」。
その上で本体のZL/ZRがデジタル式なら大多数に必要なほうを選んだんだろ。
そういえば、DualShock2のフェイスボタン(○×△□)がアナログという信じがたい仕様があって、メタルギアとか半押しで誤爆が多発したことがあったなあ。