DQ12「めっちゃ時間かかってます」←理由何だったら許せる?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEc6mtGMM
最低限分岐は無いとな

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MYJ6oixn0
>>1
すぎやま こういちさんの後継者見つからないとか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEc6mtGMM
>>31
んなもん死ぬ前に用意しとけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvH8HDta0
鳥山すきやまからの脱却
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fI07IDCq0
ラーミアの移動速度速くするだけで
半年かけてしまいました
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xuXqXL60
堀井の代わりに野村が指揮を取るようになった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGNvbEcB0
バルダーズゲート並に細いところまで作り込まれているなら許せるかもしれない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wi7CXWf00
ふわふわしてるけど面白ければなんだって良いよ
そこまで待ち望んでる訳でもないし
時間かけてやらかして死んでもそれはそれでネタになる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aG515rrT0
スカイリムレベルの作品じゃ無いと許せんな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uF8U6DuQ0
吉田に引き継いでま~す
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUSxwJCp0
金かけた超絶ゲームを作るとは思えんぞ
下手すれば3みたいな2Dゲーになりそう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:61xqfj8X0
Switch2独占にしたら許すかなあ
箱は許すけどPSに出してるなら流石にPS版は叩く
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uF8U6DuQ0
ファン待望のPS5独占にしました
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ZprdQRCM
ものすごく面白いゲームが出てくれば問題ない
11くらいだとかなり微妙
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHl+zbSoM
作ってみたら全く面白くなくて作り直し
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25dymra70
これ出してシリーズ終わりかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNaFrleK0
プロジェクト変更でPS版が白紙になりましたってならそりゃ遅れるわなって納得はするよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QFb0rlD00
出たのもどうせつまらん
ちょっと進めてボスを倒すを繰り返すベルトアクション並みに自由度がないものが出来上がるだろうな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:532kCJCQ0
別にティアキンのウルトラハンドやスクラビルドみたいなことやってるわけじゃねえのによほんと無能だな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhCplWsz0
「このダイレクト終了後に配信開始」
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRPw1j710
ドラクエ3をあんな使い方したからもうテイルズコース入ってる
11が世界に通用しなかったからかそれ以降はナンバリング絶対に失敗させないというような気合いを感じない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jftvigaR0
やっぱある程度コンスタントに出すって大事だよなあ
11から十年かかりそう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1bvhs3xT0
鳥山明に発注したキャラデザがあがってこない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXbXhj7N0
堀井がすぎやま、鳥山両氏と毎晩打合せしてた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FblIToI0
めっちゃと言ってもまだ4年
原作分割したリメイクしても一作に6年かかる会社だからなぁ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5QtTcRvr0
発表から4年たったのに
画面一枚公開できないこの遅さ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7s1jmi+P0
PS5独占フォトリアルオープンワールド大人向けアクション
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uT8uk4vG0
シナリオ分岐なら許せる
ルートによって仲間になるキャラが違ったらおもろいな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ELgQTed0
今更遅くて許せないとかなるほどに
待ち遠しいゲームでもないだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEc6mtGMM
あとは同じレベル、装備、呪文特技で
戦闘だけアクションかコマンド選べるようにしてるとか
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GO1cuy/s0
>>42
ありえそう
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAudQiDs0
あの2人が生きてる間に出せなかった時点で許される事は決して無い
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+c3Lposn0
>>46
まじでコレ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcvKsn2n0
薬草のグラを作り込むのに三年かかった
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5W8phmq0
タイトルのⅫの炎の揺らめき具合に納得がいかない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUunPuI30
遅れてるのは
日本以外の国で売れるように
オープンワールドなアクションRPGとして作ってるせいじゃね?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAU5znohM
旅立ってしまった戦友の分まで堀井さんが一人で絵も音も作ってるので時間がかかりました

引用元

コメント

  1. 24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:532kCJCQ0
    別にティアキンのウルトラハンドやスクラビルドみたいなこと
    やってるわけじゃねえのによほんと無能だな

    ファンボーイは『ゼルダなんて1ヶ月で作れるものを』みたいな事を
    平気で言うけど本当に1ヶ月であんなものを作れるのか?
    ウルトラハンドとかモドレコを真似出来た会社は今の所
    存在してないぞ。トーレルーフを実装した所も。
    中国ですらシステムを真似出来たみたいな話は全く聞こえてこない。
    とんでもない技術なんだよあれは。

  2. アクション前提ならもはやヒーローズみたいなものだからナンバリングの意味ないやろ

  3. そもそもがPS5独占でswitch出すなみたいな会議をひたすらやってたんだろとしか

  4. 吉田からドラクエを守るための戦いがあったとかならなんとか…

  5. 許すとか許さないとかゲーム如き上から目線で草

    このコメントへの返信(1)
  6. 社内政治でFFが優先されてるから以外ある?

  7. お前如きが人間に対して上から目線で草
    身の程を弁えろよヒトモドキwww

    このコメントへの返信(1)
  8. お前如きが人間に対して上から目線で草
    身の程を弁えろよヒトモドキ

  9. 別に発売はいつでもいいんや、、発表が早すぎるのがあかんのや、、

  10. 勇者の割るつぼの質感に120人で会議とかしてんじゃね?

  11. 許そうが許すまいが誰も気にしない…

  12. 発表前はどのくらい開発してたんかな?
    18,19て考えると、最近のrpg一本って考えればちょと遅いくらいで妥当な期間やな
    ただ発表が早いなー

  13. まあ結局のところ面白ければ大体のことは許されるよ

  14. 徹底的なポリコレ対応が必須です→やっぱりやりすぎは良くないみたいなんであの・・

  15. もういっそ開発中止を真剣に検討してるとかな

  16. すぎやまこういちと鳥山明のクローン人間を作っているとかなら…

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