『怪我』の要素がある格闘ゲームが一つもない

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uvk7YXPd0
PSの修羅の門
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hc7M3lkS0
ブシドーブレード…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4NwOgnT70
ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzKXH/cW0
顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gi185zy50
ガンガン行進曲は骨折させれたよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFnKdikV0
ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dibb6HGw0

ファイターズヒストリーシリーズ

弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEzpnyDF0
ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1toaXT130
餓狼は?怪我してゲージ赤くなってから超必殺技
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7EyYYAN0
ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEUK6TEw0
サムスピ服部半蔵の腕折りモズ落とし
体力が続く限り何度でも折れるぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEBnZwGz0
風邪とか骨折がランダムで発生する格ゲー作って欲しいよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XDHMt4z3d
サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZvs5XnA0
ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1toaXT130
捻り出して『トバル』のクエストモード?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfG1WXr80
皮膚が破れて筋肉等の皮下組織が露出し、更にダメージが進むと臓器、骨と段階的に破壊していくようなのはDead Island 2とか最近のDoomでも取り入れられてるけど
リアルなダメージモデル表現が可能になっては来ているけど有効に活かせる題材があまりない
モーコンくらいじゃね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86gJXh+n0
なんや目潰しガチャてw
ガチの目潰しや
突起物やら眼窩にぶっ込んで
眼窩周りの骨がビキビキって割れるやつ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSqyQdJ10
意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YrDu5vLF0
事故った重傷ハイウェイスター
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gi185zy50
ゲーセンのプロレスのヤツで骨折ると何%とか出るヤツあったけど何か覚えてない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSqyQdJ10
あとPS2の餓狼伝も部位を破壊していくシステムがあったよ。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vaymRTGF0
ファイプロは流血による回復低下、脚や腕のダメージで攻撃力や移動速度落ちたりしたな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86gJXh+n0

思い出した!
PSのナイトメアクリーチャーズや
敵の腕切り落とせば
その部位使ったモーションの攻撃が無効化できて
ない腕を振って攻撃しようとしてくるってヤツや

…やっぱ格ゲーやなかったな

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFUUZMQE0

弱体化というだけなら、スト2バルログ、初代サムスピ武器破壊からあるんだがなぁ

あとは、必殺技に必要な気力ゲージ減らし挑発が龍虎の拳に、必殺技封印がKOFにあったかな?

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PwTcAUTQ0
プロレスゲーじゃFC時代からあった気もする
で、プロレスゲー(と言うかプロレス自体)が下火になって、そんなゲームも減った感じなんかね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Ves9KPe0
ブシドーブレード負傷デバフあったろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGAOWZr0
スマブラのガードブレイク
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TD/4X8Ek0
プロレスゲームなら怪我要素あった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzeF0w340
部位を損傷することでどんどん能力が制限されていくようなゲーム自体はそこそこあるけど
その不利になった状態から勝ち筋を探すことが面白さになってるのは正直ひとつもない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6aXtUIL0
サッカーで1人ずつ削られていくようなもんだな
馬鹿の考えやすむに似たり
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JFDWVHk70
グラディエーター
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LzgAqPqa0
時々リアルにしたら面白くなるって単純に考えてるやつ居るよな
RPGなんかでも時々見るが
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/vkHW6g0
プロレスゲーの関節がもっとも近いんかねえ
大会とか開くような格ゲーだと嫌われるアクシデント要素だろうな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j7r1QXx0
UFCのゲーム
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KaloXDC90
腕が折れるとか立てなくなるとか昔はあったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78Jt4jt00
TIME KILLERS
腕を切断することで使える技が減り、首を切断すると体力関係なく一撃死
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dPJNukkr0
ゼロディバイド
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8jhDKMPo0
究極神拳
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jk+YPkwGa
カイザーナックルは怪我はしないが
怪我の表示はあるな
あれ好き
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:22acQPOA0
ファイプロは部位ダメージはあるよな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yq8hKmg60
モンハンの裂傷とかはまぁ怪我かな
むやみに動き回ると不利になる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iyoz/EPmd
脚部が破壊されるとまともに歩けなくなるせいで真面目にエイムするより爆風判定のあるバズーカやキャノン砲を地面に撃つのが最適解の初代バトオペ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQOLZwje0
格ゲーに怪我がないのはFPSの超回復みたいなもんだろうなあ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ym1YcscF0
勝負の途中なのに負け確になったら何も面白くないだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rWMdZNS0
まぁ、システムとして入れると逆転性が下がるから入れたくないんだろうなと思う
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:awY1PMcd0
あるよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBhOUThh0
モーション的には明らかに首の骨折ったり腹を貫通したりする技があるけど、ダメージ受けるだけで戦闘続行するんだよな

引用元

コメント

  1. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCTsqdVX0
    ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
    間違いなくつまんなくなる

    ブシドーブレードやねえ

  2. 格ゲーじゃないけどACLRの部位破壊は微妙だったな

  3. P4Uはペルソナを規定数破壊されると暫く使えなくなるとかあったな

  4. あったけど廃れた
    作業感がひどくなるから

  5. 11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEzpnyDF0
    ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな

    FVはもっとやばいシステムがあって同じ技を使い続けるとどんどん性能が下がっていく

  6. 初代PSのソフトでK1選手育成格闘のゲームとか超マイナーだけど一撃っていう極真空手のゲームは怪我の仕様はあった
    怪我するとその後も引き摺ってそのまま無理させるとドンドン悪化していくんだよねアレ

  7. ピヨリがそれに該当するんじゃないか?

  8. 一度形勢が不利に傾くと加速度的に不利が増えていくゲーム性がやっててつまらんと評価されたんじゃね

    • しかも対人ツールじゃなおさらよね
      ぶっちゃけダメージを受けた時点で不利が生じて逆転の可能性がなさ過ぎたらそれこそ極論ライフゲージがあること自体が無駄ってことになりかねん
      前述されてるブシドーブレードは、ゲームとして面白いかはともかく刀で斬り合ってそもそも結構な確率で即死すらあるゲーム性だから、ぎりぎり即死のなりそこないとしての怪我でスペック低下で勝ち目なしもまあ斬り合いの再現・ロールプレイ・シミュレートとしてしゃあないって感じだったし

      • ブシドーブレードは怪我するとガン不利になるけど、相手が何かしくじったとかで鋭い一撃刺せば大逆転勝利まであるゲーム性だから許された印象。
        逆に言えばそれが無いゲームには実装できそうにない。

  9. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZvs5XnA0
    ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
    モンハンみたいに弱るのもあるけど

    マルチで袋叩きみたいなヌルいモンハンしかしてないか、そもそもエアプなのか
    塔の屋上2体なんて武器をしまう動作すら細心の注意が必要なのに、下手に2体の体力を削って怒り状態連発なんかになったりしたら…

    • そういう高難易度クエストの話じゃなくて基本的には部位破壊で特定の行動取らなくなったりリーチ短くなったり疲労したりで弱体化するって話だろ

  10. 怪我なんかで動きが変わるとかすると、往年のVF3とかのように一人の技表が数ページに及ぶとかになりそう

  11. 誰でも5秒で思いつくようなアイデアが、
    誰もゲームに取り込んでない理由はなんなんだろうな。
    ふしぎだな。

  12. そろそろブシドー新作欲しいな

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