『3DS版DQ11』←言うほどこれ1本勝負でよかったか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRXrVE2I0

・自分たちの作りたい物が作れない
・グラ、等身、画質微妙
・仲間のその後がわからない
・ヨッチ迷宮がダルすぎる
・「すべての敵が強い」が無い
・2025年現在でも「DQは最新ナンバリングが3DSwwwww」と言われる

これでも他機種版やSがない方がいいと思う?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ss4y/KkP0
>>1
11が3DSだけならとっくに12がSwitchで出てたんじゃねw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKoX58gt0
>>1
3DS版はそもそも保険で作ったとスクエニも認めてるだろ
それに負けたのがリードプラットだったPS4という事実は変わらん
9より前から企画を走らせといて時間だけ過ぎてるんだから3DSで取り敢えずやっとくなりの手段はあった
プレステのために任天堂が海外販促までしてきたのを裏切ったのが企画の始まり
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7LeoY8U0
>>1
PS4版は唯一裏ボスの居ない
低難易度版なの知らんのか
というか
3DSだと邪神がラスボス扱いなのに
PS4版だと裏ボスで
3DS版にあるクリア後の追加ダンジョン6個がPS4には作られてない
の方が正しいか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHdP2Mqsd
>>1
8の正当進化がPS4版11だ(3D)
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OT7AP/+0
>>25
10のバージョン2(魔女グレイツェルとか)以降や11は中津英一朗のクセが強くなっているので8の正当進化とは言えない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRB+oXOsM
>>1
時渡りの迷宮で歴代ドラクエの世界を冒険できるのは3DS版のみ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GD9E2sR0
>>1
そういやswitch世代ってDQナンバリングの最新作出なかったのな
あんなに寿命長かったのに
Sとか言うの出たけど最新作ではないしな
もうDQは11で打ち止めか?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dgXnKJK70
ポポポ版で失われた時はもう取り戻せないね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66VPG1sp0
>>3
ポポポ版は本当にゴミだったな
完全に無駄
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIWbimwX0
9があのデザインだったから
オフ専はこのスタイルなんだなって納得してたんじゃね
それまで等身大なの8と10だけじゃん。抵抗は無かったと思うぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WEgljJWu0
先に完成してた3DS版を出して11SをSwitchとPS4で同時発売する
結果論だがこれがもっとも客から不満が出ない形だった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYf4j/ix0
っていうか言うほどPS4版のグラフィック良かったか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRXrVE2I0
>>10
青芝かもしれんけど
3DS版と比べるとすごい格差なんだよね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9JZ6CZ9S0

3DSは集金版
PS4は不完全版
スイッチ(11S)は劣化版

11SはPS5やPCでやってもなぜか画質がPS4より劣化する謎仕様

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJzlZS60M
PS4版のせいで発売が遅れたんだっけ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wxc1ee9+0
>>24
せいというか後から製作開始した3DSの方が早く出来てしまった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7LeoY8U0
>>24
3DSはほぼ予定通り(後半に開発人員の半分をPS4に送った結果最初の予定には間に合わず)
PS4は1年以上遅れでも間に合わず結局イベントやダンジョンを何割か削る事になった
これが3DSと街やダンジョン数が8個、ボス12体も差がある理由
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dj7U/voE0
>>24
PS4独占決定
下請け使ってグラガーやる為に開発初期に外販エンジンであるUE4採用を決定

デベロッパーがUE4を使いこなせず時間がどんどん過ぎていく中、日本でPS4がイマイチ伸び悩むことに

このままじゃ売上激減してヤバい、と3DS版の開発&同時発売決定、その後にNXにも出す事に

PS4版の開発難航が続く中、3DS版の開発スタート

3DS版の方が先に完成してしまう
数ヶ月後、やっとPS4版が発売できる所まで出来上がったので同時発売
この辺りからNX版の開発が本格的に始まる?

PS4版のアップグレードを放置して(リピート弱かったせいか?)switch版の11S完成、発売
単なる移植ではなく追加要素(というか、PS4版が予算や時間の都合でエンジンのバージョンアップや音声などオミットしてただけのような)ありの完全版
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6bbVdmZ0
PS4版を買ったやつがピエロすぎて笑った
Switchで完全版を出すとか鬼畜すぎるで
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07LclZsm0
>>37
Sはswitchだけじゃないぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07LclZsm0
そもそも8でも完全版はやってるんだけどな
音声あり追加ありを3DSに出してるし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRXrVE2I0
>>44
それ言うならジョーカー2,3プロも
もっと怒っていいだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WEgljJWu0
>>44
10年以上後に出たリメイク版を完全版扱いはしないだろ普通は
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07LclZsm0

>>54
リメイク言うてもグラフィックは変わらず
音声と追加キャラがメインだけどな
8リメイクを考えると後に音声ありが出るんだろうなとは思ってた

なぜか知らないがスタッフは音声なしに拘ってる

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdsmn39v0
PS4版買ってそのまま11sを買わなかった奴が来ましたよっと
あの時3ds版を遊んでいたら11sを楽しめていたかもしれないと思うと少し残念を引き摺ってるわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6YEBYdWg0
>>45
これ思ったわ
俺はDS版からの11sだったから普通に楽しめたわ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07LclZsm0

PS4からSを買い直すなんてよっぽどの物好きしか居ないだろ
俺はセールをやってたんで何となくswitch版Sを買ったがな
だから3DS(未クリア)、PS4、switchのSを買った事になる

スクエニ的には最新ドラクエを最新のグラフィックで表現したいのと
普及台数的に外せない3DS手間をかけて別物を作ったんじゃないか
2Dモードまで実装して作ってるし
その2Dモードだダンジョンの高低差がめっちゃ分かりにくく序盤で止めたがw

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRXrVE2I0
>>64
その理屈で言うと
Uがめっちゃ売れてるみたいなのがベストだったのかね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRXrVE2I0
3DS版のSはなんで作ってくれなかったんだろ
全強がない唯一の機種になったしまった
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oTtIdIU0
>>65
高解像度で見てみたくはあるな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WScioL2+0
>>71
くっきりしたデフォルメに割り切ってるからか見応えありそう
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfVDwd1n0
賛同は得られないと思うが、11は3DS版が一番好きだったわ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQRcfxJx0
>>79
同じやついて笑った
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQ3uPIek0
>>79
自分も
リアル調のグラよりも短期連載のCOWA!みたいなデフォルメ調の方が鳥山ワールドはしっくりくる
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OT7AP/+0
キャラの表情とか演出は3DS版の方がよかった
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5T6n0tZi0
>>83
3DSであそこまでよく作ったなと感心した
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seqzzJsG0
ほんまスクエニって仕事にスピード感ないな
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2b9uNsdx0
>>86
スクエニと言うかエニのドラクエチームに一人でも焦りを感じてるやついるのかな

引用元

コメント

  1. 7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKoX58gt0
    >>1
    3DS版はそもそも保険で作ったとスクエニも認めてるだろ
    それに負けたのがリードプラットだったPS4という事実は変わらん
    9より前から企画を走らせといて時間だけ過ぎてるんだから3DSで取り敢えずやっとくなりの手段はあった
    プレステのために任天堂が海外販促までしてきたのを裏切ったのが企画の始まり

    でも何故か発表当時の進捗は3DS版の方が進んでたんだよねぇ
    PS版>人もいない街中を移動するだけ(外も移動したっけ?)
    3DS版>戦闘、3D→2Dの切り替え

  2. 3DS版が後から作りはじめて先に完成したという事実は、堀井は実はそこそこ仕事は早く作ってる最中に手直しも口出しも実はそこまでしていな証明で、結局12が遅いのは明らかにスクエニのせい。3と1&2のスケジュールもこういう風に組んでるしな

  3. 結局のところ社内闘争が原因か…
    カプコンといいなんで駄目な方がでかい顔出来るのか…

    • そりゃ開発技術より社内のコネにリソース使ってるからでしょ。この手の話で技術屋とか専門職が口だけのやつに勝てないなんてのはよくある話。

  4. DQ11を叩いてはいけないという風潮の方が違和感だゎ。
    いつもの同調圧力だよな。
    Switch2が出るまでティアキンのロード時間が長過ぎるとみんな思ってたのに誰もクチに出来なかったのと一緒。
    息苦しいゎ、任天堂界隈。

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