その当時、Wiiは「レボリューション」という
開発コードで呼ばれていましたが、
レトロスタジオの人たちの評価は、
絶望的と言っていいほど低かったんですよね。
田端
レトロスタジオの人たちは、
グラフィックがどんどんきれいになり、
計算速度がすごく速くなって、
いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、
これからのゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。
ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、
「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。
田邊
だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、
彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、
本気で心配してましたから。
そこで、さんを説得にかかったんですよね。
「このままのスペックだと
アメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。
はい。「何とか考え直してください!」って、
機会があるたびに本気で言われました(笑)。
当時はまだ最終形が見えていないから、
そう感じてしまうのは、無理もないことなんですね。
本社内でさえ、不安を感じていた人が少なからずいたのも事実ですし。
そこで、ヌンチャクの試作品ができたときに、
レトロスタジオの人たちにムリを言って、
ゲームキューブの『メトロイドプライム2』を
ヌンチャクで操作できるようにしてもらいました。
ただ、当時はヌンチャクも未発表の段階でしたし、
機密を保持する必要がありましたので、
レトロスタジオの中でも、ごく少数の人だけにしか知らせずに
デモソフトをつくってもらったんですね。
それは、最初からすごく手応えが良かったんです。
田邊
2005年の東京ゲームショウ(>>9)のタイミングでしたね。
そのとき僕は、たまたまテキサスに滞在していて、
発表の直前に彼らにもヌンチャクを触ってもらうことにしました。
デモソフトの制作に関わらなかったスタッフを全員集めたんですけど、
そのときの光景はもう忘れられないです。
ヌンチャクを触った瞬間から
目の輝きがすっかり変わってしまって、
彼らの驚きようったら、ホントにすごかったんです。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rm3j/vol1/index3.html
健康器具
そういやSwitchも健康器具だったな
それに負けた空気清浄機があるらしいね
Wii Fitは、世界一売れた体重計だったけ?
最初はすげー!って思っても1時間も触れば、あ これアカンはっていう感想になると思うんだがな Wiiリモヌン
実際に俺はなった
とにかく腕がつかれる&ボタンが足りないので操作性に無理がでまくって余計にストレスっていう致命的な欠点がすぐにわかると思うんだが
Wiiは勝ちハードだったけど、後期は急激に失速した
家庭用ゲームマシンはSDからHDへの移行で四苦八苦していた
PS3は債務超過をやらかし、箱360も最初こそ力を入れていたが、需要を掴めずに空気化
Wiiはそんな中で堅実にシェアを取ったかに見えたが、他ハードが撒いたHDの種は着実に育っていた
それが後期の失速に繋がったとみている
実際、任天堂は独自路線に固執し、WiiUを出したがこの方向性はもうHDに移行した市場では受け入れられなかった
あのWiiのパクリみたいなやつって売れたの?
>>13
ソニーの大本営発表やと1500万本販売の大ヒット。
・・・何処の砂漠に埋まっとるんやろうなぁw
完成度が低いのとWiiの人気にあやかろうとしたのが敗因
>>14
> WiiUが目指した方向は最終的にSwitchになるから間違っていたわけじゃない
WiiUとswitchは一見似ているように思えるが コンセプト「目指した方向」は真逆だぞ
WiiUの目指したコンセプトは間違っている(受けない)っていう情報を得たという意味ではWiiUの失敗にも意味はあったがな…
の予想の方が当たってんじゃん
価格帯を見なさすぎなんだよ
もしwiiが高性能で6万円とかだったら絶対売れなかっただろうから
現状の25000円がどう見ても当時の最適解だよ
でも開発者は少ないメモリやCPUをやりくりしなきゃいけないわけで、その苦労は計り知れないよ
なんで?
もしかしてWiiが低性能なのを反論できないから誤魔化してる?
Wiiがゴミ糞すぎて
結局2010年頃にはPS3に主力が移った
ゲーム業界を混乱させただけの汚物がWii
PS43は微塵も擁護出来ないレベルでガチのガチでゴミオブゴミの大産廃だぞ
久夛良木はマジで狂ってた
PS3より低性能のWiiが売れたのが全てだな
プラットホームビジネスは売れなきゃ駄目だし売れたところに出さなきゃ駄目だと思うけどな
Wiiは他ハードと解像度からして違うから移植の費用すら回収できんよ
joyコンで随分と良くなったな
以外とポインターが画面外に行ってしまうな
任天堂は任天堂社内の最高の環境でプレイするから気にならんのだろうか間
Switchはフォームファクタ的に仕方ないけどWiiは低性能でなきゃ実現できないコンセプトではなかったよね
コンセプト的に安価であることは必要じゃね
安価だったら必然的に高性能は無理やろ
ミヤホンがかつて語ってたがWiUは名前の通りWiiの発展形
リビングに人を集めてあれもこれも出来るようにしたかったらしい、とにかくリビングの中心として常時使ってもらえる家電のようなものになりたかったみたい
まだ時代が追い付いてなかっただけ
>>49
大間違い
社長が訊くや日刊イトイ新聞などでWiiUの記事見ればコンセプトがまるで違うことがわかる
WiiUは家庭の中心「リビングで家族みんながいつでも集まって使えるポータル」というコンセプト
その為にサブモニタが必須のものとして出てきた(タブコン(、これもswitchが否定したコンセプト
基本思想がswitchと真逆なことはわかるだろう?
switchはWiiUの失敗を受けて逆に「リビングから離れて」 「個人主体で」 「いつでもどこでも誰とでも」 を目指した
性能追い求めて開発規模が莫大化して扱いきれなくなったんだよな
実にアホ
崖に突進していくレミングスのよう
PSと同じ路線だし何よりPSはその路線で行き詰まった
地球防衛軍はもういいからオンも含めてはやくSwitch2に移植しろ
性能2Gから4Gにしろって詰めたんだよな
あまりにも無責任発言過ぎるわな
それで価格が3万円になったんだが
当時としては携帯機で3万なんて高すぎて絶対売れるわけないって意見が大半を占めてた
それで仮に売れなかったとしたらカプコンはソフトなんか出すわけないし
カプコンの言う事聞いて危険すぎる橋を渡って3万円にしても
結局8年間ずーっとお茶濁しのリメイクや過去ゲーに終始し続けてたわけで
なんのために危ない橋渡ったのか全然分からんよ
あとはデザインがシンプルでカジュアルなのでこれも一般層が手を出しやすいものだったと思う
当時の任天堂は2万5千円に呪縛に囚われていた
ユーザーも囚われており発売前のSwitchも価格で叩かれた
知らぬはソニーファンだけ
WiiはPS3と同世代なんだからPS2より上じゃ足りないなあ
実際SDカードから直接起動でもきずいちいちコピーしてたし
最近は販売台数も上がり始めていよいよデビルガンダムみたいになってきた
リードエンジニアも独立(現在SIE傘下)してスタジオぼろぼろになったな
その人達実際にWiiを触ったらを目輝かせてたらしいけど?
やはりは偉大よ
GC→WiiとWiiU→Switchで二世代分遅らせたから任天堂は余裕ある
モーション操作もジョイコンに受け継がれた
リモコンでエイムは面白いし俺は好きだけど
適応できない人らのスティックでやらせろって圧力が強いのも事実
>>91
そもそもWiiはSD解像度のゲーム機だから
性能はSD機として高性能なんだよね
Wiiの性能で苦しめられたとか言いがかり付けたいアホの寝言に過ぎない
その路線貫きゃよかったのに
わざわざwiiでやる必要がないゲームが多かった
コメント
過去に逃げ込む壁民
このサイト岩田さんの名前を何故省くんだろ?
リビングにWiiを置いて、家族みんなでゲームを遊ぶという体験があるから、switchもリビングに置いてもらえている
※1266438
だいたいが故人を貶す内容とかだから名前が出たら自動で消すように設定してるとかかな。全部チェックするのはめんどいだろうし。
まとめてもらってんだからと脳内で補完してる
ライト層の家庭にもゲーム機が一気に普及したし、当時はまだアレだったけどジャイロ操作とか機能面でも下地になって良かったろ
ゲハバトルならPS3とレッドリングが勝手に死んだからノーコンテストでいいよ
※1266430
壁民ってなんかピクミンみたいだな、カベミン
ファンボもいい加減考えを修正しなよ
ごめん思考能力なかったね
前身のGCの時点でPS2を圧倒してたのに更に倍の性能があるWiiがPS1.8とかキチガイにも程がある
※1266460
そこはヘキミンと読んだ方がよりピクミンっぽい
PS5「で、性能競争を続けて客に飽きられたのが俺ってわけ」
性能競争をやめてから任天堂は常に「低性能」「ギミック」ってレッテル貼られ続けたわけだけど
その結果がSwitch、Switch2なんだから何も文句はないわな
wii当時なら「スペックが上がればいろんなゲームが出る」って盲目的に信じられたかもしれないが
今となっては「スペックをあげた分だけ髪の毛一本一本が煌びやかになります」だからな
まさに不毛だよ
一体どんな持ち方してたんだよ…まさかずっと腕上げた状態で操作するなんてエアプしかやらないような事してた訳じゃないよな?
あとボタン足りないって具体的にどういう状況?基本操作に支障があった記憶なんか無いんだけども
※1266476
両腕のポジションが自由になるからリラックスした姿勢でプレイ出来たはずなんだよな
もしかしてプレイする時は必ず画面に向けなければならないと勘違いしてたとか?
※1266476
プレステ信者はいつもエアプ。
そして妄想で貶す。
ちんコンはPSVRのおかげでちょっと需要あったで
メルカリでいい値段で売れて助かった
19年前のWiiの性能をいまだに擦るファンボーイ
25年前のPS2の売り上げをいまだに増やし続けるソニー
当時にもゲームセンターのビデオゲームにカード回したりハンドル回したりポインタ動かしたりが既に存在していたんで、少ないボタン数でも代替機能があればなんの支障にもならんのよね
ボタン押すゲームしか出来ねえやつの発想だわ
※1266471
GCの時点で大抵のアイデアを実現するに足る性能には達してたからな
あくまで面白いゲームを作るための性能強化だった任天堂と
それ以外にアピールポイントが無いから性能強化せざるを得なかったソニーとの違い