当分、現行機の進化に乗り遅れたまま数年はPS4レベルのSwitch2に足を引っ張られたまま停滞するのが確定に
https://dengekionline.com/article/202511/57154
――バトルシステムについてお聞きします。今作ではコマンドバトルとアクションバトルを使い分けている印象ですが、これは最初から計画されていたのでしょうか?
近藤
実はスタッフは、最初に完全なターンバトルにしようとしていたんです。
それで、私が出した指示の一つが「バトルはシンプルにすればいいだけなんだよ」ということでした。
それで十分新鮮になるし、気持ちの良いものになるはずだからと。
「ターンバトルは今やると面白くするのが難しいから、『黎の軌跡』の方面に舵を切ったのに、
なぜ元に戻すんだ」とも言いました。
バトル中のリズムであるとか、やはり時間がかかってしまうところとか、
何もしない時間が多いとか、色々問題があるじゃないですか。
そういったいろんな考えを経て、『黎の軌跡』のバトルに集約されたのですが、
現状はちょっと要素が多くて難しいから、あれをシンプルにするだけで
良いイメージが浮かぶ気がしたんですよね。
そこに関しては唯一、私が完全にひっくり返したところです。
――プラットフォームに関しては今回を引き継ぐ形ですか? それともNintendo Switch 2などを予定されてますか?
近藤
Nintendo Switch 2は、今後ちゃんとやっていくことになります。同時発売するかどうかは別として、
今取り組んでいるプラットフォームは引き続き継続していきたいと思います。
どうしてもかけられる人数などの都合で、プラットフォームによって
発売時期が前後してしまったりすることはあるかもしれませんが、
最終的には今のプラットフォームで行きたいですね。
とはいえ、もし2年後とかだったらNintendo Switch(現行機)ではさすがにないかもしれません。
PS4がもうここに来てちょっと落ち着いてきていますので、今回はPS4版は出していませんし。
『軌跡』シリーズですと『界の軌跡』の続編もお待ちいただいていますが、
こちらはPS4でプレイされている方も多く、どうするか悩み中です。
――今回セーブデータの引き継ぎなどを考えると、ハードをまたぐのは難しそうですね。
近藤
そこはちょっと考えないといけないな、と思います。
Switch 2でもやりたいですが、タイミング的にどうなるか。
せっかく『the 1st』でお客さんが広がっているので、そこから続編が遠すぎてもよくないでしょうから。
――『空の軌跡SC』の次の『空の軌跡 the 3rd』以降のリメイクについてはいかがでしょうか?
近藤
『the 3rd』にするか、『零の軌跡』にするかは我々の中でも意見が分かれています。
『the 3rd』より『零』のほうがいいんじゃないかという意見もありますね。
――でも、『the 3rd』をやらないと色々繋がらない部分もありますよね。
近藤
レンの話とか大事ですよね。ケビンの話もそうですし、クロスベルの名前が出てくるのも
『3rd』からですし。
エレボニア帝国の《鉄血宰相》こと、オズボーンが出てくるのもこの作品からです。
――今回『the 1st』では、オズボーンも登場していましたね。
近藤
当時は影も形もなかったですが、オリビエのセリフの中に出てきましたからね。
『the 3rd』のリメイクもどこかでやらないといけないと思いますけど、
それがどういう形になるのかは色々考えられると思います。
――『零』と『碧』のリメイクはもちろん、『閃の軌跡』なら『I』と『II』の合体版みたいな話も期待されていそうです。
近藤
『閃の軌跡』は制作時に「もう何をやってもいい」と言われて、ともかくいろいろ詰め込んだので、
リメイクとなると大変でしょうね。
『I』と『II』をまとめるというのも、ボリューム的にもかなり厳しいと思います。
とりあえず現状では未定ですね。
――最後に、本作並びに『軌跡』シリーズに注目するユーザーの皆さんにメッセージをお願いします。
近藤
初めて触れた方は、これが長いシリーズの最初のタイトルなので、
お届けできたことが私としては本当に嬉しいことです。
当然、最後までプレイすると続きがあるという内容になっていますので、
気に入っていただいた方は、続編が出た時にはぜひそちらも楽しんでいただければと思います。
それからずっと『軌跡』シリーズで遊んでくださっている方たちは、長い年月遊んでくださってありがとうございます。
もう20年以上プレイされている方もいらっしゃると思いますが、『界の軌跡』もあと少しだけ続きますし、
その後も、もうちょっとだけ続きます。
時には『the 1st』のような過去を振り返りながら楽しめるようなものも用意していますし、
飽きさせないよう工夫を一生懸命していこうと思っていますので、注目していただければと思います。
開発者のスキルやレベル
アンチもファンも納得する形で誰も損しないからな
Switch版が現状PS5版を上回るパケ売上でいつまでもSwitch基準の開発をするわけには行かないからこれからはSwitch2版を押し出さないと行けないのではないか
もうPSだけじゃダメですってついに泣いたからだぞ
障壁似非ファルコム信者はこういった度重なる動きがあるまで
PS5とは名指ししてないからPS4を切るだけだとか寝言ほざいてたけど
JRPGは好きじゃないって人はしょうがないけど
裏では開発のメインハードをSwitch2にしてそう
障ちゃんは3年後くらいに手の平返しが無いように本体持ってなくてもいいからPSで新作ソフトだけは大量に買ってやれよ
しっかり取り組んでいく→Switch1で移植したタイトルの再移植(アップグレード無し買い直し)
だったりしてな
今PS4で出したものをPS5で移植し直し連発してるように
ここで言ってるのは空の軌跡みたいに
スイッチ2エディションを出していくって事だと思うけどね
プレステでゲーム作ってた時間があまりにも無駄だった
売上は創業以来過去最高更新したけどな
空リメイクで上がった分が何もないから戻ってるだけじゃない?
現時点でも空以前よりは高いしそんなに気にする動きじゃないと思う
流石障壁
売上はレベルが違うが…
リメイク地獄
とっくの昔にPS勢の裏切者リスト入りしてる、って設定ソニーファンちゃん忘れてんな
界2がどうなるかによってPSを捨てられるかどうかが決まる
PS4に対応するのか、スイッチ2に出すのか
コレ
ぴろしがゲーム志望の学生になんでPS5持ってないんだ、て怒ってたのはコレ
CC2はPS5でまず開発する体制整えてたんだろ
でもPS5でソフトが売れないのは普及初期における限定した状態じゃなくて、どうも今後も
継続して売れないという疑惑が濃厚になってきててPS5メインにしていいのかていう問題が浮上してきている
中小メーカーはこの問題が回避しづらいのでファルコムはもうPSメインでの開発ができない、てそういう事
もう土に還ってるだろwwwww
アンジンの一角だったファルコムまでがこうなってしまった
負け犬障壁ハードとは違う
今までの仕打ち考えると買わないけどな
おま語については外注先が悪いのもあるけどな
XSEED GAMESは金輪際許さん
だからPS信者を裏切りSwitch2メインに開発して行きます」
来年は空2とザナドゥでほぼ確定だな
そして今、ようやく会社の体制も整い、再びこのシリーズを動かせる環境ができました。以前に少しだけ情報を公開しましたが、水面下では着実に企画が進んでいます。
そのタイトルの中で、私たちはまた新たな挑戦を始めようとしています。“新プロジェクト”は『東亰ザナドゥ』とはガラッと雰囲気が変わる、京都を舞台にした新しい物語です。
近いうちに、皆さんへ新しい情報をお届けできる日が来ると思いますので、楽しみにお待ちいただければ幸いです。
それともファルコムが調整して動くようになったのか
身の丈に合わないことしてたからなぁ

コメント