【朗報】モノリスソフト高橋の完全新作RPG、開発エンジンがアンリアルエンジン5か?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eqgEWZoL0

https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/career/lp-only/000565.html

フィールドレベルデザイナー

主な使用ソフト/使用言語
・Unreal Engine
・自社ツール 等

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eqgEWZoL0
使用ソフトがUEになっている模様
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eqgEWZoL0
うおおおおおおお
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QG4+9I1p0
ゲーフリもUEに移行しているし任天堂も取り入れてきたな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xykvdDt3d
>>4
マジ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L7xn+yzk0
悲報30fpsやん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJMz6uZm0
マジやん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:weDhr9mqd
次世代クオリティのゼノブレシリーズか
あ、これはゼノじゃないんだっけ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FPklOX5Bd
自社エンジン作ってなかったか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5nbPb6y0
ピクミンもアンリアルエンジンやったな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCsJUJPz0
これがSwitch2独占なんだぜ…
震えち舞うよ…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIL895Wv0
自社エンジンはコスト高いしいんじゃね。エンドフィールドはunityだけど対抗出来るグラになりそう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfqFsnIR0
ゼノブレイドクロスエッジ来るか…
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmAJf8Md0
ソニーファンが噴死するやつ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eL2DgTYf0
ただの募集要項で何を語れと
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyVd6F0Wd
>>24
募集要項ではなく使用ソフトだぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hvupst/L0
ゼノブレイド4か?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfZq0TLv0
グラブルリリンクでもやったほうがいいんじゃね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:de+/7Wgr0
朗報やん
時代遅れのUnity使ってくるかと思ってた
(別にFE新作がUnityなの気に入らないとは言ってない)
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIL895Wv0
ゲーフリの新作とか見ちゃうと俺たちもってなるよね脱任の意味でなく
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hvupst/L0
>>31
現実みろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YO2W3Du30
UEでデザインするだけちゃうの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WodOL8nJ0
アセット外注に出すなら汎用エンジンの方がいいんだよな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sb1nXRtL0

>>37
それ目的だとするなら
基礎が出来た後は外注や元シンガポールバンナムとか使って
大人数/短期間で仕上げる事を重要視してるのかもね…

リリースサイクルについても改善する傾向か

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYpjqprC0
また3で新作をコンプが叩くやつ
前作で新作叩くのこれずーっと繰り返してるからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hvupst/L0
だからゼノブレイドじゃないかもしれない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r2E0C+os0
元々Wii時代のゼノブレイドのゲームエンジンを改良して使い続けてたみたいだったし
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hvupst/L0
じゃあこれがゼノブレイド4だな
ソニーファンには関係ない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L7xn+yzk0
スペックの障壁で30fpsや〜
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njZj4W0p0
今こんな募集してるなら発売はだいぶ先だな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIL895Wv0
アセットだけUE仕様にする可能性もあるけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCsJUJPz0
普通に海外でモノリス人気爆発しそう
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DJGu7Tlf0

Switch2じゃ動かんだろまともに

やはりPS5独占…!

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCsJUJPz0
UE5はヤバイ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EKwHyP0G0
switchはアンリアルエンジン5対応してないからPSかもなあ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1g0QE+v0
そもそも自社エンジン開発中だろ?
それ待ってたら何も出せないからUEでなんか作る感じか?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:By0Jzoiw0
普通に考えたらPC解禁やろな
西君がPC叩き始めるのも時間の問題(笑)
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YGhb32q0

カプコンが言うには同一エンジンで3作以上作ると利益が大きくなるとの事なので
モノリスの場合はUEの方が利益率は上がるかもしれんね

逆に任天堂本体は内製で数多くのソフト作るから自社製が良いだろうね

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:co7BTMVxd
大丈夫?
ロード時間3分とかにならない?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgcQuVhc0
他の役職に使用ソフトUEないし
レベルデザインでちょっと使ってるだけじゃね
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBSJwslG0
アトラス並になってきたな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IIoZPylp0
おいおい
モノリスにUEなんかあたえちゃだめだろ・・・
UEなしでもゼノクロみたいなデザイン生み出せるのに
そんなエンジン使わせたら
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gL/VxbKE0
任天堂もマルチにするの?
まさかスイッチ2なのにそのエンジン使うのw

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