1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycygayi00
モノリスソフトも全力投入で作り切った
『ブレス オブ ザ ワイルド』
『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発は、どのようにスタートしたのでしょう。
藤田
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93EtSx5a0
マジで深く関わっとるやん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10vI0jni0
前から言ってなかったっけ?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kq8IQTAyd
アレな出来のティアキンは関わりが薄くなってたのかな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEso7ZrLr
>>4
むしろティアキンのほうがもっと関わってるみたいだぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kq8IQTAyd
>>5
ほんまや
クリエイティブな部分での関わりが多くなったなって言ってるな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Es+JrZLb0
知らないのはソニーファンちゃんだけやろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93EtSx5a0
深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00/RnaX6M
ゼルダの助っ人やってるのは前から公表されてる事だろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qodoiKhs0
層の薄いJRPG作って本体の主力ソフトの手助けしてと良い買い物したよ任天堂
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YFJaMgTn0
ギャーハハハハハ
無能リスの助けを借りる無能堂
無能集団に相応しい売上おめでとう
ギャハハ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yXIhtDY00
まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILb85Bw50
ゼルダだけじゃなくて任天堂関連の開発に色々関わってなかったっけ?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgxHT+B30
>>19
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eps1oCVU0
ゼルダBotW/TotKでテクニカルDを勤めた任天堂社員の堂田がゼノブレイドクロスにテクニカルサポートとしてクレジットされてる
ゼルダの技術系の要職にモノリス社員の名前は皆無
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGi3/yyy0
こんなのでも発狂するの草
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:245MDIB50
モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQT0QvuYM
確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KrxGALEN0
>>29
身内とはいえ協力会社扱いだからじゃない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGi3/yyy0
スクエニ、カプコン、バンナムの優秀なのがどんどん集まってくるんだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yXIhtDY00
>>30
あとはコナミあたりから誰か来たら任天堂版メタルギアっぽいの出せるかもな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YMcrw470
モノリスは地形担当でしょう?だいぶ前からインタビューで言ってたよね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:quDxAMl8M
モノリスってフィールド構築担当としては有能だよな
システム周り任せると引き算出来ないから微妙なんだけど
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4IxHdXK90
3億だったっけお買い得すぎる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHQXjNcy0
とうのモノリス作品が脱任濃厚なの草なんよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IqRMslPW0
>>42
完全子会社が脱任……?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtbfqacn0
これもう裏では力関係逆転してて任天堂はモノリス抜きじゃ何も作れないんだろうな
事実、モノリス抜きのメトロイドは悲惨な出来だったし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANVdfuVI0
まぁ予想通りではある
モノリスの課題はその任天堂側で決めてたって言うゲームデザインに代表される上流工程の組織化とレベル上げ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6ne5LyB0
こんな世界一の名作を作った会社を端金で手放したとこがあるってマジ?
控えめに無能すぎるだろ……
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:twryXMkn0
37億ドル買収のアンサーがもうすぐ出るコンコード2そっちのけで任天堂ガーモノリスガーやってる障ちゃん
草
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X72vi1jf0
6億で買えたの本当にお得すぎたな
バンナムありがとな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HillaJ0X0
>>53
障ちゃんがだが買わぬしてくれた結果やね
ありがたや~ありがたや~
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mY/rop40
元々バンナム出資でしょ?テイルズ任せるとかの世界線は無かったんか
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/sW9CIi0
これは近いうちにソニーファン・箱信者・パソコンガが涙目になる発表がありそうですね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nr8u7XgiM
>>61
ゼノブレイドなんて世界200万も売れないIP何の脅威でもないがな
原神や鳴潮がいない時代に生まれた凡夫
ゼルダもそうやね次は絶対売れない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vyETfVPk0
ソニーにもバンジーがあるから
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X72vi1jf0
ソニーファンちゃんがブレワイはモノリスソフトは全然関わってないんだー
アセット部隊だけなんだー!と発狂してたのは今思うと笑えるな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HillaJ0X0
モノリスクレクレし始めてて草
お爺さんにはコンコード2があるでしょ?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRnP1sSs0
脱任してくれええええええええ
※ソニーファンが買わないので脱Pしました
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bpBugfnU0
次のゼノは期待していいということか?😳
矢印追っかけるのはもーやーよ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAJnpE3+0
Switchか2買えばゼノブレ全部遊べるんだから本体ごと買えば良くない
なんでPSがどうのって話になんの
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtbfqacn0
ゼルダを作ったのもどぶ森を作ったのもマリカを作ったのもモノリス
これ全部数千万任天堂の売れたゲーム
モノリス抜き任天堂の残るのはカスみたいなゲームだけ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtbfqacn0
モノリス>>>>>>任天堂
企業価値がコレ
もはや任天堂は怖くない
ただの幼児の犬だ
本体はモノリス
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqHm1vOm0
前から言ってたじゃねえか
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1KHD9c3i0
障ちゃんを障壁の外に出すなよ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97KCoftB0
そして『ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発に続いていったのですね。
岩本
はい。
DLCの開発に携わったほとんどの人に、そのまま最初から参加していただけたため、それまでに培った両者の関係性を最初から活かすことができました。
藤田
DLCからはモノリスソフトのプログラマーも加わっていたので、『ティアーズ オブ ザ キングダム』には、プランナー、デザイナー、プログラマーが揃って開発の最初から参加することができました。
岩本
開発初期のアイデア出しから実際のゲームに落とし込むまで、モノリスソフトでも一貫して行える体制になったので、それまで以上にクリエイティブな部分に関わってもらえる期待がありました。
藤田
私たちも、「これでモノリスソフトの中でも試行錯誤しながらアイデアを形にすることができるぞ」と意気込んでいましたが・・・大変でした(笑)。
岩本
『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ世界ではあるものの、遊びやアクションは新しくなりましたし、フィールドも空や地底に広がったので・・・大変でしたね(笑)。
藤田
新しい遊びやアクションを考えるところから始まるとは、正直なところ、想像していなかったです(笑)。
ティアキンでは新しい遊びやアクション部分を考えるところから
プログラマー、デザイナー、プランナーが関わることになったとインタビューでも言及
これは凄いね
モノリスソフト社員の経験値が凄まじいことになっている
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANVdfuVI0
ティアキンで凡人の血が混じったと評したが
モノリスはもう少しガンバレ
上流工程のレベル上げをし続けて凡にはするなよ…
引用元
コメント
何かしらケチを付ける材料を探してるんだろうが、今更何を言ってるのやら…
アホすぎね?
乙女の祈りですかー?
そりゃそうだろ
スクエニですら下請けにぶん投げても連携は取ってるんだぞ
いくら子会社でもそんなことあるんだな
名前出すくらいケチケチしなきゃいいのに
というか煽り抜きで意図がわからん
ブレワイに関してはSwitchローンチの肝いりだから調べればすぐわかるにしても純任天堂産です自分たちだけで作りました感出したかったとか?
馬鹿か?いくら出来がよかろうと任天堂のラベルがないゲームがあんな売れたり賞賛受けるわけ無いだろ
モノリスは関わったものに任天堂のゲームですという映えあるラベルを貼らせていただいたの
力関係が逆転?
往々にして世の中作品の肝を作った側より売り込むための高名な肩書やラベル用意した側のほうが立場が上なの
社会経験のない引きこもり障ちゃんには難しかったかな?
※1319652
ラベルで物見る権威主義な奴らが支持母体なのか任天堂は
むしろ脱ラベルした超小規模インディーズが中身だけで勝負して売上げも賞も勝ち取ったなんとか33みたいな例とは真逆なんだな
…ブレワイでの話してるのにこういう事言えるんだ(呆
力関係の逆転って…元々マンパワーで何とかできる部分は結構外注してるんだよなぁ
※1319657
ラベル云々で持ち出すなら名前くらい覚えてやれよ失礼な奴だな
※1319657
見てるのは消費者な?
同じ様な中身なら任天堂って書いてあってマリオを動かすゲームのほうが他所のよくわからないおっさんを動かすゲームより手に取られるに決まってる
手に取られなきゃ売れるわけない
なら中身を作る側はどちらのほうがより恩恵を受け跪いて開発力を捧げるべきか
これでもわからないかな?
※1319657
>脱ラベルした超小規模インディーズが中身だけで勝負して売上げも賞も勝ち取ったなんとか33
実態を何一つよく分かってないものを売れたGOTY獲ったという事実だけで持ち出すアンタはラベルで物を見てないのか?
※1319665
支持母体ってのはこの場合、最初から消費者しか意味しないがそんなに難しかった?
手に取られなきゃとか言ってるが反論になってないだろ
無名でも面白ければ手に取られまくるという完璧な具体例が出てるんだから
お前の浅い理屈だと、サンドフォールは開発者としてUBIのネームバリューに跪いてた方が成功したとかいう説得力ゼロな話にしかならないぞ
奴隷根性は独りでやってろよ
※1319674
エクスペディション33ってUbisoft出身者が立ち上げたスタジオなんだ。知らなかったし日本じゃ全然話題になってなかったけど、だからあまり売れなかったんかな
・・・それ無名じゃなくね?
出来上がったものがいいものなら有能
障ちゃんがどれだけレッテルに縋っているかよく分かるね
障壁の頭が救いようが無いのが分かるスレ
※1319668
こっちは自分なりのゲーム体験を経た上でそのクオリティと、あれを少数・低予算で作り上げて成功した事実を、認めるべき所として認めてるだけ
個人的には色々過大評価だと思うし、直感的じゃないタイトルには馴染めず、メタ要素満載の終盤のストーリー展開に至っては大嫌いな部類だが、美術や音楽やJRPGの美点を集約して上手いことやったセンスは評価してる
ペラい奴ほど自分を基準にしか考えられないから困る
※1319690
まさに君の感想がそのペラい自分基準じゃないのか?
※1319652
正直このコメントにも共感できないけど1319657はなんでそんなにムキになってるんだと思ったらまさかコレにキレたか?「社会経験のない引きこもり障ちゃん」
※1319686 コメント欄にもアレが沸いてるからセーフ()