1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EdGOHWJ0
1000万本売れてるし過去作から進化してるし成功してるよね?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcUgk57iH
メトプラ4よりは成功したといえるだろうね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6CvCHoYU0
1000万本売れたら大成功だけど
カプコン自身はそう思ってなさそうだけどなw
モンハン20周年記念作でワールドの正当続編なら2000万越えが目標で開発してたろwなんならワールド越え前提でw
ライズにムクムクしてるならライズも超えてくれなきゃ障壁民も困るだろうな
カプコン自身はそう思ってなさそうだけどなw
モンハン20周年記念作でワールドの正当続編なら2000万越えが目標で開発してたろwなんならワールド越え前提でw
ライズにムクムクしてるならライズも超えてくれなきゃ障壁民も困るだろうな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NxAgWNGQ0
当初の目標未達だから普通に失敗だよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qL0u5pyW0
変動の激しいゲーム業界にあって、10年以上にわたって業績好調が続くカプコン。
2025年2月には待望の新作『モンスターハンターワイルズ』を投入。発売1カ月で世界1000万本を売り上げるなど、
過去にないスタートダッシュを見せ、シリーズはもとより同社最大のヒット作となるのも時間の問題だ。
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
2025年6月に「Nintendo Switch 2」が税込み4万9980円という価格で発売され、我々が想像していた以上に反応が良かった。
国ごとの物価の違いはあるにせよ、一般消費者のコスト意識の高さを再確認しました。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pT0AHVQs0
1000万本売れてないゲームは総じて失敗ってことですね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bGZkNK70NIKU
>>6
仕事できなそう
仕事できなそう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcUgk57iH
メトプラ4www
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78LSXy6l0NIKU
モンハン終わったわ…ロックマンと逆裁とDMCを復活させるぞ!という流れ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rJknb/60NIKU
大失敗ですね・・・
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0c6k82F0NIKU
MRどうするのか気になってる
土台が腐ってるし
土台が腐ってるし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkBBI5Ih0NIKU
FF16より前作比での減少幅が小さかったので成功だよ
ワイルズは-50%で済んだ 向こうは-65%だから
王者の風格を見せつけました!
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qL0u5pyW0NIKU
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション買ってしまったのは人生の失敗だよ…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F51r3GHt0NIKU
これまでの傾向からしてMRを計画して予算組んでるとは思うんだよな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsOq9AEHrNIKU
初動販売戦略としては成功
肝心の中身は大失敗の問題ある製品
肝心の中身は大失敗の問題ある製品
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0UrtB+3u0NIKU
PSアワード時の辻本の表情見たら分かる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0jFvAAi0NIKU
次のモンハンは買わない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMZvLBla0NIKU
ドグマ失敗からのこれだからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSDzAK7t0NIKU
信頼は失ったな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bz/6/vGB0NIKU
成功だろ
こんな盤外が面白い神ゲーは滅多にないぞ
こんな盤外が面白い神ゲーは滅多にないぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldfmgSaYaNIKU
むしろPSPの2以降の過大から正当評価に戻った感じ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6TegqS30NIKU
>>48
据え置きで友人と持ち寄って遊べないモンハンの評価と考えると妥当な気もするな
据え置きで友人と持ち寄って遊べないモンハンの評価と考えると妥当な気もするな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NY3ycsoM0NIKU
アーリーアクセスを売りつけたようなもんだから次作はSteamでは売れない
製品版のくせにすげぇ頻度でバランス調整とナーフ連発は駄目だって
製品版のくせにすげぇ頻度でバランス調整とナーフ連発は駄目だって
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MIgNjE2jdNIKU
アクションは成功
集中モードとか弱点攻撃は過去一気持ちいいしな
集中モードとか弱点攻撃は過去一気持ちいいしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcF60DNy0NIKU
>>50
操虫棍さんが泣いてるぞ…
操虫棍さんが泣いてるぞ…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HoE/NTLp0NIKU
次回に響くな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0Gc+Fr60NIKU
ライズより10倍以上予算かけたのにライズより売れてないゲームが成功な訳がない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:94TmFWsu0NIKU
>>53
開発期間はそこまで変わらないよ
開発期間はそこまで変わらないよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWcgIfPC0NIKU
3000万売るつもりで投資したのに
1000万じゃ大失敗だろ
2000万で前作と同じなのにその半分で止まったやんけ
1000万じゃ大失敗だろ
2000万で前作と同じなのにその半分で止まったやんけ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNScHX8x0NIKU
現状未達で伸び代もないんでしょ
未だに動作の改善が云々って目眩がする
未だに動作の改善が云々って目眩がする
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSDzAK7t0NIKU
ワイルズのランスは好きだけどなー
ワイルズの後にライズのランスやると何か違うってなるわ
強いかは別だけど
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYa5RXvv0NIKU
伸びてないんだから大失敗だろ
ライズも到底超えそうにないし
開発費ライズの何倍かかってるんだろな
ライズも到底超えそうにないし
開発費ライズの何倍かかってるんだろな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7qbf8Lo0NIKU
アイスボーンで終わりよければ全てよしを担ったミラボレアスの担当者が退社してるって知ったらワールドファンも卒倒しそう
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJ7z7W3B0NIKU
1000万本売れたけどまだ開発費回収できてないのどんだけだよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QM+MRwID0NIKU
前作のライズの評判が良かったから初動だけ売れたけどそれから全く売れなくなったからモンハンブランド終わったな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2/IpUXz0NIKU
集中モードと鍔迫り合いは楽しいがそれ以外はダメダメのダメ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ZLtuTWX0NIKU
FF15と同じくらい成功してるな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cP9BlWAO0NIKU
ライズの10倍売れないと失敗でしょ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+53xrKA50NIKU
いくらセールで本数伸ばしても確実に次回作に響くよこの出来は
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7aoQqyK6HNIKU
1000万本よりその後で判断した方が良いと思うけどな
まあ黒字やろ
ブランドに傷入ったけど
まあ黒字やろ
ブランドに傷入ったけど
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eNGfFU5dNIKU
もう売れてないのに必死にアプデ続けてるけど意味あるのかな?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sfu6SNBG0NIKU
>>88
ここで止まったら本当にFF15になる
ここで止まったら本当にFF15になる
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOPdPGg20NIKU
ワイルズさん先月時点でまだ償却中って公式に言ってますね
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HI4nxqBg0NIKU
ゲーム板でよく見かけたモンハンナンバリングなんだ論は完全に潰れたやろな…


コメント
問題はMR出す気満々なのとswitch2版まで出る気配が出てきたってこと
こんなクソの延命しないで素直に「失敗でした」って認めてさっさと次にいけよ
これが原因で一瀬がモンハン出せなくなったら真面目にシリーズ終わるぞ
※1324888
あれマジで勘弁してほしいわ
switch2にMH出すならライズ(サンブレ込み)とかXXとかにしてくれ
triGでもいい
てかその3作以外要らん
何かその事で壁民共が発狂してるみたいだがもし本当だとしたら発狂したいのはこっちだっつーの
これまでの対応を見るにもうワイルズだけの問題じゃなくなってる気がする
たとえこの先ワイルズの中の問題が解決したとしても成功とはいえないんじゃないかな
モンハンは2000万3000万売るのが当たり前という凄まじい大口叩いといて1100万行ってるか怪しい現実
1000万本の売り上げと
900万人の被害者だろ
きっちりしたゲームより成功?
ギャグか何かですか?
速攻で投げ売られた=失敗だろ…?
※1324900
所謂アーリーアクセスをフルプライスで売りつけた上にバグだらけで未完成なのにもう何もしませんというゲームというかすら怪しいものときちんと完成させてバグらしいバグも発生していないゲームを同一視するなと言いたいですね…
結果的にいいタイミングでPC新調できたことだけは感謝してる
10時間足らずで売ったけど
メトプラ4の開発費は約1億ドルで500万本が損益分岐点だそうだがワイルズは1億ドルで済みそうでは無いよね
あの出来で成功って言うなら今後カプコン製ソフトは二度と買わないわ
目標未達
ブランド棄損
結論 大失敗
ゲームが面白くないとかボリューム不足とかだけならまだいいんだが、ハードクラッシュという致命的な問題があるからなあ
それなのにその問題を後回しにしてまだ解決できてないし、まともな謝罪もないから事後対応が悪すぎる
モンハンシリーズどころかカプコンの企業倫理を疑うわ
モンハンってジワ売れする代表みたいなゲームだったのに
まったくジワ売れしてないからなー
「徹底討論」と付いてる時点で「こうなって欲しい」という願望ですので
見えてる地雷だったのだし成功だと思うけどなぁ
日本語通じてなくて草
誰も開発期間の話なんてしとらんし、総費用の話してるから期間なんざ更に関係ない
「元SE目線で語るワイルズ」という動画が数日前から話題になってるけど、そこで言われてたことに全く同意だわ
「内容の是非を論じる以前に製品としての品質が悪い」
「未完成かつ不具合が多く修正も遅い非常に品質の悪い製品」
黒字か赤字かという話ならまあ黒字だとは思う
1000万本売って黒出てないってどんだけ開発費と広告費かけたんだって話だしw
でも成功か失敗かって話ならまあ失敗だよね
なんか「赤字じゃないだろうから成功」にしたい派と
「失敗なんだからソニーもろともカプコンもお終い」にしたい派が定期的に沸くけど
初動はモンハンシリーズの信頼で売れただけでジワ売れしないって事はワイルズの評価はクソって事やろ
そもそも出荷込みの数字なんで投げ売りされてるのに全然減らない所見るに…
※1324895
そもそも1タイトルで3000万行ったことがないからMR含めて到達する積りだったんだろうけど急ブレーキ掛かりすぎてて…
FF15の影がちらつくなこのゲーム
MRは出すにしても早々にアプデやバランス調整を
打ち切って消化不良のまま終わってしまうのでは?
アイスボーンのミラボレアスみたいな流れは
ちょっと期待出来そうにないな
※1324936
そしてXのワイルズ擁護者の中では、なぜか他のゲームを含めて「ワイルズへは言いがかりが多く昨今のゲームに文句を言うのは任天堂信者とアクセス稼ぎたいアフィブログ」ということになってる模様
ワイルズ以上にZAやマリカワの方が言いがかり多かったと思うんだがね
初動1000万を達成したはいいが代わりに失ったものが大きすぎる
🤓的には目指したものそのもので大成功だろ
ユーザー的には欲した要素0だったけどね
後は💊💻がこの結果をどう受け取るか
そうだな!次回作の販売数に影響がありそうだよな!