1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ahkk6YlZ0NIKU
「ソウルライク作るときは『ダークソウル』を真似しすぎるのをやめたほうがいい」と、ヒットソウルライク開発者が助言。それなら『ダークソウル』でいいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/soullike-20251229-392909/
とあるゲーム開発社がソウルライクを作るときに『ダークソウル』をなぞりすぎるべきではないと語り、注目を集めている。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B1clutMr0NIKU
50万売れるならええやん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJlu+5IC0NIKU
コバンザメ商法という言葉とあるからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77ngO3ek0NIKU
Another Crab’s Treasureはもうこいつ殺して宿奪い返せよと思ったら、本当にやって驚いたわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DlKmMDmP0NIKU
でもダークソウルもう出てないから需要はあるよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmbjD6R+0NIKU
ダクソ2ですらつまらんのに他のメーカーが真似しても面白いわけないからな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJELs05e0NIKU
まあデモンズソウルやダークソウルだってゼルダ時岡ライクなのが出発点だし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>7
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hbPZGwX3MNIKU
キングスフィールドライクでええやん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EldSy6hz0NIKU
昔はヒット作一本出るとインディーみたいなメーカーが山程似たようなゲーム出してたよな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqfemQbQ0NIKU
>>10
そんなかで上手いこと改良出来てるとこは見込みあるメーカーで実際成功するんだよ
なんならスクウェアがそうだった
FFは途中までは坂口がゲームやっててめんどくせえからここ直せの遍歴みたいなもん
そんなかで上手いこと改良出来てるとこは見込みあるメーカーで実際成功するんだよ
なんならスクウェアがそうだった
FFは途中までは坂口がゲームやっててめんどくせえからここ直せの遍歴みたいなもん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1t0Q6hTf0NIKU
ウツロノハネ面白かったよ
ダウンハメがしんどかったけど
ダウンハメがしんどかったけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ff89m3MQdNIKU
>>12
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mh+hTxaf0NIKU
地罰、上らば竜の降るのことかー!
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVb2aqOj0NIKU
最近のソウルライクは良く出来てる
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wou80nCR0NIKU
ブラボライクもっと作ってよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvmIGG8UaNIKU
フロムゲーはなんかモッサリしてて直感的じゃなく覚えゲーて感じであんまり好きじゃない
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEtxSCjs0NIKU
仁王とかマジでそれだったな
動きも軽いし
動きも軽いし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIh8bMIa0NIKU
そもそもダークソウルをなぞったゲームなど存在しない
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFI8bsHE0NIKU
CSのディアブロライクが一定の間生き残れたのは本家がCSに注力してなかったのでCSでできるジェネリック品として需要があったのかね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eYMCrzAMNIKU
アクションはダークソウルより仁王のほうが面白かった
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvqVNyGM0NIKU
この手の暗いだけのゲーム多すぎ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>24
ダークファンタジーは人気ジャンルやし
ダークファンタジーは人気ジャンルやし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIh8bMIa0NIKU
いちアクションゲームとして見たらffラーメンのがよほどシステムよくできてる
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76XivOKP0NIKU
年一くらいでやりたくなるけど
本家がそのペースで出してくれないから仕方ない
来年分はLoad of Fallen2に期待してる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIh8bMIa0NIKU
本当に”ダークソウル”を継承してるなら裏汁から移住しするんだけど
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が”ダクソっぽい”のか?
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が”ダクソっぽい”のか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>30
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/sGirHgHNIKU
仁王はトレハンに振ったのが上手いと思った
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M7Kw30O0NIKU
フロムが言うならわかるが
こいつも二番三番煎じ野郎じゃねーか
こいつも二番三番煎じ野郎じゃねーか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIv4XtHe0NIKU
エアライダーが出て良かったことは、こりゃあ構文を残したことくらいだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mz7VkJdo0NIKU
元のゲーム真似するにしても差別点、独自点はあったほうがいいって話だな
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uh4bO+Rl0NIKU
舐めたレベルデザインのソウルライクばっかだし一回完璧に模倣してから独自要素出していってほしいけどな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85WOXz7eaNIKU
それこそ本家をやればいいだけの劣化版にならん?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcxgFplg0NIKU
対人バランス取れる人材さえいれば世界最高メーカーになれるんだけどな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98f/onJW0NIKU
フロム「ゼルダのチャンバラっぽいゲーム作りました!」
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJELs05e0NIKU
台湾のリトルウィッチノベタとかいう萌えキャラのソウルライクはもうある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DlKmMDmP0NIKU
>>43
あれ体験版好きだったのに
製品版でゴミみたいな素人声優当てたから買わなかった
あれ体験版好きだったのに
製品版でゴミみたいな素人声優当てたから買わなかった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFI8bsHE0NIKU
地罰って元フロム社員なの売りにはしてたけどどういう所に関わってたか公開はしてないよね、はっきり言って怪し過ぎる
世界一のARPGを目指すとは言ったが地罰がそのARPGではないとか言ってるし疑念は尽きない
世界一のARPGを目指すとは言ったが地罰がそのARPGではないとか言ってるし疑念は尽きない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lT+vo1vb0NIKU
>>44
なんかのDLCに短期間関わってたとか聞いた覚えがあるな
いずれにしろヒットタイトルの企画立案に関わっていた証拠がないなら大した意味のない肩書だ
なんかのDLCに短期間関わってたとか聞いた覚えがあるな
いずれにしろヒットタイトルの企画立案に関わっていた証拠がないなら大した意味のない肩書だ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egywfbiC0NIKU
ドラえもんのローグライクあるぐらいだし、ソウルライク版ドラえもんあってもいいかも
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPHtoKlE0NIKU
DLCの一部をやってたとかなんとか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFIM8VbadNIKU
個人的にソウルライクの中で仁王2がめっちゃハマった
アクションも豊富で何より収集要素が凄まじから長時間遊べるし
来年には仁王3が発売されるから楽しみだ!
アクションも豊富で何より収集要素が凄まじから長時間遊べるし
来年には仁王3が発売されるから楽しみだ!
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ntNoehGk0NIKU
まぁ、劣化版やっても満足できない可能性も高いけどやりたくても供給がない場合はしょうがない気がする
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSf3+aw30
右へ倣えでパリィ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igCDdYXq0
そもそも何で最初から似たようなゲーム作るのよ
その時点で終わり
その時点で終わり
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lassIPKCr
ダクソ超えるならいいけどそこまで断言できるクオリティのソウルライクほぼないしな
別にフロム信者ってわけじゃないけど流石にインディーのソウルライクとは出来違うわ
別にフロム信者ってわけじゃないけど流石にインディーのソウルライクとは出来違うわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKEIOvCJM
ピノキオ
黒神話
ステラー
ウツロノハネ
AI limit
全部良かったわ、面白いものはドンドンパクっていけ
ff15にインスパイアされたロストソウルは史上稀にみるゴミだった、マジでファイナルソード以下
黒神話
ステラー
ウツロノハネ
AI limit
全部良かったわ、面白いものはドンドンパクっていけ
ff15にインスパイアされたロストソウルは史上稀にみるゴミだった、マジでファイナルソード以下


コメント
新しいジャンルが一本ヒットするとそれを真似したゲームが出るのはもうゲームの歴史だしなw
ドラクエがヒットすればRPGだらけ
ストⅡがヒットすれば格ゲーだらけ
ときメモがヒットすれば恋愛SLGだらけ
テトリスがヒットすれば落ちゲーだらけ…
猿真似に終わらず独自性を出したゲームが生き残り、ジャンルを確立する
真似したゲームが全部コケて大本しか残らないことも多いがなw
モンハンは二番煎じゲーが全部コケてモンハンしか残ってないし
ソウルライクも結局はフロムでいいじゃんになりそうこのままだと