1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xnubRATv0
ネットが無いので事前にクソゲーかどうかの判断がしにくい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4He7qx7F0
だから博打だった
メーカーも問屋も小売もユーザーもね
メーカーも問屋も小売もユーザーもね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+HHknFz0
クソゲーだったら遊ばない今の軟弱なガキと一緒にすんなよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEadbicbM
光栄のゲームは14800円だったな。
けど、PS以降になってソニーが物流仲介業者を排除したから安くなった。
けど、PS以降になってソニーが物流仲介業者を排除したから安くなった。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YZzve6GQr
買うのはキッズじゃなくて親だろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+TkX1AZ0
ファミコンキッズも当時は中高生で、お小遣いで買ったんじゃない?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9rLS0QE0
その分値下げのスピードが違うから
2,3週間たてば大体半額になってたし
1000~100円ぐらいの安く買えるワゴンもあってゲーム店に子供があつまってた
2,3週間たてば大体半額になってたし
1000~100円ぐらいの安く買えるワゴンもあってゲーム店に子供があつまってた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8q3dBB3E0
当時はゲーム雑誌や攻略本が大盛況だっただろ
雑誌である程度良作はわかるし、いざとなったら攻略本が助けてくれる
紹介しやすくて攻略本も作りやすいRPGが大人気になったのも当然だな
雑誌である程度良作はわかるし、いざとなったら攻略本が助けてくれる
紹介しやすくて攻略本も作りやすいRPGが大人気になったのも当然だな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9rLS0QE0
だいたいあの頃はまだまだ予約して買うなんてのは一般的じゃなかった
出て初めて情報集めて様子見て買う、という流れだったから
出て初めて情報集めて様子見て買う、という流れだったから
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:11VDTc4H0
人気タイトルは出荷も多かったから数ヶ月待てば中古で半額以下
余剰在庫の新品が3000円以下で買える事もザラだった
なんなら新作GBソフトが定価3980、実売2980とかで
PS初期の5800円値引きゼロが価格破壊というイメージはそこまで無かった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQrlCm/M0
PS後期から徐々に値段があがって今に至る
まあ今のPS5にキッズがいるとは思えんがw
まあ今のPS5にキッズがいるとは思えんがw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YimPXbgQ0
中古旧作が基本
新作なんて金持ちだけや
新作なんて金持ちだけや
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpfyOoxN0
昔はレンタル屋というものがあってだな
新品の値下げも半端なかったがアレで利益取れてたのかな?
今のゲームじゃ到底無理な値下げしてたぞ
新品の値下げも半端なかったがアレで利益取れてたのかな?
今のゲームじゃ到底無理な値下げしてたぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AIDAETNxd
>>13
家電量販店は発売日でも3割引きが当たり前だったからそれでも小売の利益があったって事だろ
ソニーが削ったのは小売の取り分だったって言われる所以
家電量販店は発売日でも3割引きが当たり前だったからそれでも小売の利益があったって事だろ
ソニーが削ったのは小売の取り分だったって言われる所以
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2fXoRiPM
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ID13jU00
>>15
メガドラ、ファミコンとほとんど変わらんやんw
16ビット機の面汚しよ
メガドラ、ファミコンとほとんど変わらんやんw
16ビット機の面汚しよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05c31yPwM
🐸のために鐘は鳴るはおもちゃ屋のチラシで1000円になってて
とーちゃんと一緒に買いに行ったおもひで
とーちゃんと一緒に買いに行ったおもひで
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVSNHtsud
中古ショップもあるし
クソゲーは新品でも投げ売りされてたから
クソゲーは新品でも投げ売りされてたから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJURlNnR0
この頃なら未成年でも中古ショップで売り買い出来てた
身分証必要になって行ったのはps1の頃だったかな
身分証必要になって行ったのはps1の頃だったかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M6MhVCzZM
楽しい時代ではあったけど問題だらけだったな
あの時はさっぱり分からなかったが
あの時はさっぱり分からなかったが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4YWxdzhM
定価で売られるゲームソフトは超人気ソフトか光栄ソフトぐらいだったか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTH6vesO0
スクウェアのゲーム買っとけば高くても間違いはなかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M6MhVCzZM
逆にPS1のソフトが小売価格ママで売れてくれたらそっちのほうが利幅あんのよw
SFC時代の利益は中古で取ってたと言われる所以だね
SFC時代の利益は中古で取ってたと言われる所以だね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dz5ksV3l0
その分良作でもだぶつけばワゴン行きだったからワゴンあさりをするだけで十分楽しめた
メーカーにとっては地獄だっただろうが
メーカーにとっては地獄だっただろうが
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhszBNS10
昔は定価無視で安く売られたりしてた印象
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fyrh6GmB0
名作ワゴンはスーパーメトロイドが有名だな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCjbJeEgd
冒険島
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfLy51vlM
小売はどう考えたって「このビジネスモデルは長続きできねぇだろ」って感じなのに、ブレーキ踏んだ奴から脱落するので止まれなかった時代
んでソニーがひっくり返した
んでソニーがひっくり返した
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dz5ksV3l0
>>33
そのソニーもps1後半には行き詰まっていたから正解とは言いがたいんだけどね
そのソニーもps1後半には行き詰まっていたから正解とは言いがたいんだけどね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0H7Yku30
相当にきつかったよ
だからユーザーは基本安全牌しか買わないし買えない
絶対これは面白いと発売前から言われてるゲームだけ爆発的に売れる
売れるゲームと売れないゲームの差がエグい事になってた
だからこの当時絶対こんなの売れねえってゲームが今コンプの障壁になってる
SFCのポコニャンとかネオジオのちびまる子ちゃんとかが良い例
こんなん当時は絶対誰も買うわけないって
逆にFFとかネオジオの真サムとかKOF95とか
当時誰でも飛びついて欲しがった超売れ線は今でも500円とかそんなん
だからユーザーは基本安全牌しか買わないし買えない
絶対これは面白いと発売前から言われてるゲームだけ爆発的に売れる
売れるゲームと売れないゲームの差がエグい事になってた
だからこの当時絶対こんなの売れねえってゲームが今コンプの障壁になってる
SFCのポコニャンとかネオジオのちびまる子ちゃんとかが良い例
こんなん当時は絶対誰も買うわけないって
逆にFFとかネオジオの真サムとかKOF95とか
当時誰でも飛びついて欲しがった超売れ線は今でも500円とかそんなん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQyvBU6la
割引ほとんどなしのPSと割引ありのSFCの実態価格の差があまりないのと、PS初期の有象無象のクソゲー率からいって、FF7までSFCから移行が進まなかったのも当然だよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RfsT4Nh0
子供の頃にリリース直後に買ってたのポケモンシリーズくらいしかないな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+HHknFz0
PSソフトは安いっつうけど
ドラクエは相場ガン無視してたしなw
ドラクエは相場ガン無視してたしなw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4He7qx7F0
超ざっくりいうと、平成初期に「中抜き」っていう流通改革が流行ったの
今とは逆の意味で中間業者をすっ飛ばして直接小売にメーカーが卸そうぜ! そうすれば品物は安くなるし消費者だって喜ぶだろ!って理屈
なんだけど、任天堂、っていうか山内組長は「ゲームは特殊な産業。分かる人がやらないとアタリショックが起きる」みたいな姿勢を崩さず初心会や問屋任せにしてた
ソニーがやった流通改革って、まんまその中抜きなんだよ。アホみたいな仕入れする問屋や小売を蹴飛ばしてスマート化。売れるものを売れるだけ仕入れて、作ればいいって思想を初めてゲームに持ち込んだ。
これでPS1は大勝利したんで、任天堂も遅れながらも流通改革に手を出す
ところがあまりに鮮やかに勝っちゃったもんで、ソニー自身が「売れるものを売れるだけ仕入れる」って思想から逸脱し始めるという流れ
今とは逆の意味で中間業者をすっ飛ばして直接小売にメーカーが卸そうぜ! そうすれば品物は安くなるし消費者だって喜ぶだろ!って理屈
なんだけど、任天堂、っていうか山内組長は「ゲームは特殊な産業。分かる人がやらないとアタリショックが起きる」みたいな姿勢を崩さず初心会や問屋任せにしてた
ソニーがやった流通改革って、まんまその中抜きなんだよ。アホみたいな仕入れする問屋や小売を蹴飛ばしてスマート化。売れるものを売れるだけ仕入れて、作ればいいって思想を初めてゲームに持ち込んだ。
これでPS1は大勝利したんで、任天堂も遅れながらも流通改革に手を出す
ところがあまりに鮮やかに勝っちゃったもんで、ソニー自身が「売れるものを売れるだけ仕入れる」って思想から逸脱し始めるという流れ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHD51hE50
友達の間で貸し借りしてたが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IO4I9KIn0
普通の子供は年に2~3本だろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFKzF7HA0
年に数本特別な時に買って貰って後は友達と貸し借りしてたから思ってる以上に色々なゲーム遊んでるんだよな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1s4rNveF0
で、PSは売れなくなって今に至ると
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aEXqRp60
いつ見てもジーコサッカーは安いな
ジーコに失礼なんだよ
ジーコに失礼なんだよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDTUvwgja
スーパーメトロイドは微妙だからな
ゼルダも謎解きが難解過ぎてすぐ投げたわ
マリオワールドもそこまで面白いとは思わんかった
何故か売れてたけど
ゼルダも謎解きが難解過ぎてすぐ投げたわ
マリオワールドもそこまで面白いとは思わんかった
何故か売れてたけど
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH6qYKUh0
任天堂作品かFFDQ買えばハズレはなかった
メトロイドとかFF2の値崩れはヤバかったから、時期を見れば安く買える者もあった
メトロイドとかFF2の値崩れはヤバかったから、時期を見れば安く買える者もあった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mzqCaGDAa
発売1ヶ月ぐらいで二次問屋から
4980円2980円とか廻ってくる
在庫余りソフトとかね
4980円2980円とか廻ってくる
在庫余りソフトとかね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1dkjnKe0
ゲームボーイ側に回ったキッズも多かったのでは



コメント
友達同士で貸し借りしてたんだから買う本数は相対的に少ないんだよ
そもそも律儀に定価で売ってたのゲームメインで扱ってなかったような所であって、実際は中古で利益取ってて実売価格は七、八千円みたいな所も多かったのよな。
PSの定価販売強制、中古扱ってるところには卸さないという実質中古禁止の施策で軒並み潰れたけど。
新作のゲームの情報仕入れるのにも雑誌とか買う必要あって金かかるから子供はあんま新作とか意識してなかった感
遊ぶだけなら友達の家行きゃ知らないゲームあったりするしワゴンに何百円とかのゲームもいっぱいあったしな
ちょっと違うな
PSはメーカーから家電屋に直で卸しただけ
元から電気屋は問屋経由じゃない
JRPGが発展したのってクリアタイムが長い=長く楽しめる、大体レベル上げすれば詰まない=ほとんどの人がクリア出来るから年に1~数本しか買ってもらえないキッズの第一選択になったからなんだよね。
「ゲームをやる気が出ない」スレ同様、何回同じスレを立てたら気が済むんだよ
二重価格が禁止される前の量販店なんて、「3割4割あたりまえー!」って店員が叫んでた時代だぞ、人気タイトルでもなけりゃ、発売当日定価から6割引なんて普通だった
ゲームや家電ってのは、それぐらい小売側に利幅のある商売だったんだよ
初心会:おもちゃ屋の流通。リスキーな商材に対して的確なレビューと的確な発注・受注による効率化を図ったが、ゲームという商材そのもののレビューの難しさ、市場の拡大によるリリース数の多さに対応出来ずにあまり機能して無かった。ゲーム専門チェーンの台頭や大手家電量販店による取り扱いの拡大、おもちゃ屋(個人商店)の衰退により役目を終えた。
SONY:レコード屋の流通。生産費用の安さ、リピート生産の容易さを前提とし、定価販売・返品保証制度ありというCDの流通そのものにした。ゲームという商材と音楽との違いによって必ずしも当初の目論見通りにはならず、返品も有耶無耶に。
デジキューブ:スクウェアの野望。売れる物だけを揃え、POSにより効率化を図る方式。売れるタイトルだけを集める難しさと、とりあえず買ってみるという概念が無いゲームとPOSによるデータ収集の相性は最悪で目論見通りには全くならず。
本題とは外れるけどハローマックが近所にあった人うらやましいわ
テレビのCMはやってるのに近隣に一切なかったから一度も入ったことないんだ
※1334134
返品有耶無耶にしたのが一番許されないと思うんよな
ごく初期のタイトルだけめちゃくちゃ厳しい条件で返品できたっきりだと聞いた
中古禁止とかの縛りもそれありきで契約してた店が大多数だったろうから
そうなるとわかってたら多分初代で終わってたと思うよプレステ
中古ゲーム屋を潰したのはソニーって覚えておけば良いよ