1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJlEwZnh0
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njJ4HqTg0
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし
好きに強くできるしどこでも行けるし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8yJFxoh0
進めば進むほど鎧がゴミになるのなんなん?
鎧に恨みでもあったの川津
鎧に恨みでもあったの川津
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBSLDmz10
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
>>4
成程
成程
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D4fgWq1C0
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbgLNED50
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxmbJth1H
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBSLDmz10
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHrXB7p90
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQbOivPE0
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで
結局後半苦労することになるってだけで
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWooh63B0
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOkLDg0n0
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVBhEDnb0
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i124zI9E0
サガをそう言うのにした
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VGlF65py0
ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rD+PkBrmM
>>21
昔はメモリの都合上、今ほどデバッグ機能充実させられないからチェックも体感ばっかだったからね
実際バレたのも相当後になってからばっかだし
昔はメモリの都合上、今ほどデバッグ機能充実させられないからチェックも体感ばっかだったからね
実際バレたのも相当後になってからばっかだし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6h05fh30
ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVBhEDnb0
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな
アンサガってこのシステムなんだろうな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opdQXUbq0
魔法が死んでた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBSLDmz10
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWooh63B0
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpMqcRaUM
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TeMD3zmld
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWooh63B0
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWooh63B0
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zsMddFf/0
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした
あれやってて何度も寝落ちした
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/dHDueuqM
防御ばかりしてると防御力や回避力が上がるんだっけ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHtTE2HU0
「おまえら はんらんぐんだな!」
あの亀あんな寒いとこにいて冷気が弱点やと思わんやん。
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
>>46
冷気は皆の弱点ですw
冷気は皆の弱点ですw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlWxqFxN0
全員素手にして序盤から熟練度上げてやってたわ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LVXicU8o0
ブラッドソードでHPを吸い取ってた気がする
他のFFかも知れんけど
他のFFかも知れんけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYhsmgWP0
当時のゲーム雑誌は軒並みパーティーアタックでHPを増やすことを推奨してたからなあ
完全なワナだったよ
完全なワナだったよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1Hbi4rv0
オレもFFの中では一番好きだわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfAGyFKr0
魔法干渉とか
隠しデータにして
酷いわ
隠しデータにして
酷いわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9+bfEEc0
GBA版でやったけど今までに触ったことがないタイプのRPGで割と楽しかった記憶がある
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37Kk2vzQ0
エスナが使い物にならん
金の針でいいか
金の針でいいか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYWJ84jG0
FC版は今やるといろいろ面倒くさいがPSP版はサクッと遊べるから好きよ
両手に盾装備してかいひりつ上げてマリアのファイアLv上げてキャプテン狩り
ブリンクLvとバーサクLv上げ&金稼ぎ&ほのおのゆみをリバースメンバー分も揃えて
キャプテン狩りが楽勝になる頃には終盤までほぼ無双
なおまほうかひりつも上げないとたまにやられる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6jm6D5c0
FF2はサガシリーズのプロトタイプのシステムだった
FF2がなければスクエア初のミリオンの魔界塔士サガは生まれなかったしな
FF2がなければスクエア初のミリオンの魔界塔士サガは生まれなかったしな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ZeTjle40
>>61
そこで終わっときゃずっと河津神のままで終われたな
そこで終わっときゃずっと河津神のままで終われたな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ZeTjle40
チー牛「女性への経験値は無い」
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+vXqVSI0
味方を殴りまくるの頭おかしいよな、河津みたいなゴミゲー製造機に任せたのが間違い
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUe4VJg+0
HP上げすぎて
素早さの数値がバグっちゃって
ラスダンでブラスターで必ず死んでクリアできなかった思い出
PS版でクリアして感動した
素早さの数値がバグっちゃって
ラスダンでブラスターで必ず死んでクリアできなかった思い出
PS版でクリアして感動した
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTHSQkn90
当時は馴染みのない回避率が一番大事なのが罠
ピクリマでは改悪というか改善というか回避率の重要性が下がっているらしい
ピクリマでは改悪というか改善というか回避率の重要性が下がっているらしい
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oam/vFy00
>>70
重要性は全く変わってない
ただ、武器と盾の回避率の数値が倍なので重装備でも回避率99%維持できる
防御回数は仕様変更により以前のやつより圧倒的に上がりにくくなったが、経験値稼ぎでは圧倒的に楽になった
なので普通に進めると3-99%ぐらいになるが30分ぐらい稼ぐと12-99%とかになってしまう極端さ
重要性は全く変わってない
ただ、武器と盾の回避率の数値が倍なので重装備でも回避率99%維持できる
防御回数は仕様変更により以前のやつより圧倒的に上がりにくくなったが、経験値稼ぎでは圧倒的に楽になった
なので普通に進めると3-99%ぐらいになるが30分ぐらい稼ぐと12-99%とかになってしまう極端さ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbwYtee10
あんな有能なミンウがゴミ魔法の為に死ぬのがかわいそうでしかたなかった
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6/6hqv80
最初に全滅したのとラスボスの間の記憶がほとんどない


コメント
開発時期はFF2と同じ頃、発売はトムソーヤの方が後なんで成長システムとかは多少共通で作ってた可能性があるね
キャプテンはウォールテレポで倒してたな
FF6でいうバニシュデスみたいなもんよ
ミンウさいっきょ
武器や魔法に熟練度というLVあったやんけ
後のシリーズやった後にやったから当時は回避率とかほぼ気にしてなかったなぁ…
普通に重装備で固めてたわ
重い装備は不利になる、弓をもつと魔法が弱くなる
説明書に書いとけ!
リボンだけつけた裸で素手が攻撃も魔法も一番強いとか分かるか!
裸が強いとかFF1のスーパーモンクと似たような仕様だけど、こっちも説明ないしな
デス系回避で守りの指輪つけたいけど、重さが3もあるから微妙・・・
※1334255
ミンウを瀕死にしてチェンジして倒してたけど、今思えばギニュー隊長戦法だな…
最強武器はファイアの本…
最強魔法がテレポとトードだからな
ミンウのテレポ無双でキャプテン狩りして
キャプテン狩りで手に入れたトードで楽々クリアできるのよね
そもそも河津がTRPG畑の人(D&Dを和訳して遊んでた剛の者)だから、それを理解してるとあのシステムは納得なんだよな。
河津ゲーは全体的にシステムメインでTRPGイズム全開だし(だからスクエニ首脳陣と相性悪い)
ちょうどこのタイミングで2のピクセルリマスターが
ゲーパスに追加されることが発表されたな
オリジナルはジェイドで回避率低すぎて詰んだからリベンジしてみるかなあ
※1334352
言われてみればなんで当時思いつかなかったんかと思ったけど
連載時期から考えるとギニューがそれ使ったのたぶんFF4が出るか出ないかの頃だな…
確か魔法の本は、覚えるとレベル1スタートだけど、アイテムとして使えば高いレベルで発動してた記憶
ミシディア行ったからって何も買えんけどな
結局、キャプテン狩れるくらいにならんと話にならん
ウォールテレポよりセーブ&ロードでトード食らわせる方が楽だわ
カーズ拾ったらそれも併用で