1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gghBiDaj0
任天堂さんダメ出しされてしまう


9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZOmdJT20
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gghBiDaj0
どーすんの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gghBiDaj0
技術力がないから実現できないのかな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kgHNgvt0
2025年家庭用ゲームソフト販売本数 TOP 10
https://www.famitsu.com/article/202601/63539
1位 Switch2 マリカー ワールド
2位 Switch ポケモン Z-A
3位 Switch2 ポケモン Z-A Switch2 Edition
4位 PS5 モンハンワイルズ
5位 Switch マリパ ジャンボリー
6位 Switch2 ドンキーコング バナンザ
7位 Switch2 カービィ エアライダー
8位 Switch マイクラ
9位 Switch マリカー8DX
10位 Switch ドラクエⅠ&Ⅱ
Switch:5本
Switch2:4本
PS5:1本(´・ω・`)
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fS4FbQ6D0
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXgstMXt0
ビクビクは草
持ち物運アップの日だけやってろや
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTCs3GUQ0
任天堂信者「わかってないなあ、無いのがいいんだよ。素人が口出すな」
↓
公式実装
↓
任天堂信者「革命きたあああ!!!これこれ!!こういうのを実装して欲しかったんだよ!!ゲームの常識が変わる!!」
一生これやってる人たちだから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLRSwckH0
>>11
これwww
3Dゲーはセンスないオープンワールドはゴミって散々言っておいてからのこれだからなwwwww
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHTgq84J0
クソUIをちょっと改善しただけで絶賛されるの宗教かよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SZY4iAg0
アクションゲームじゃないしな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piD63Vti0
よし、こいつ採用しろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2M94ZD60
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60FCcFuMM
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6yquCVR0
>>19
金も壊れるよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROBP11K60
作ればええのに
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nh+qsm/20
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zJX1vm+0
何でも壊れなくするのも違うと思う
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3m8Og4JPM
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6yquCVR0
MODで権利主張してる馬鹿な会社があったよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOKGLvgR0
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oKdHdMeP0
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bTUSAdd70
金が壊れるのは本当にいらない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZLRyhdY80
これでも昔よりマシになってるだろ
あつ森配信者が過去作やってたけど発狂しかけてやめてたわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOP90gUH0
>>42
壊れる時点で3DSの劣化ですけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AKpBgTU30
使い続けていたらいつかは壊れる現実をPSってハードで見たからな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KrFppA7Ld
プロが素人の意見を参考にUIやバランス修正はゲーム業界じゃ日常よね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TVW8FwYy0
収納倍になったんだからストックしとけよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SASitbBt0
任天堂は「こーゆう不便なのが面白いんだろ?」が社是だから無意味な意見よ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OvUf+MEYd
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlFs3fSA0
ゲージは無いわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrQa/iIB0
糞UI糞設計はいつもの
日本のゲーム全体に言えるが
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CtdiiuBq0
実際メーターがあった方が便利だろうけれども
これはなに? ってなる人の方が多くて一々調べるというストレスがある のかなあ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0eY+oVH0
あつ森はスローライフとアナログに拘ってるよね
バーが無いのも現実にはそんなもの無いんだし
ただ、現実では壊れるところまで行く前に道具に不具合は感じるものだし、そこがオミットされているのは課題か
3.0アプデで倉庫の素材も含めてまとめてDIYできるなど、ゲーム的な利便性を向上させてるし、ある種一般的なゲーム的UIをあえて取り入れてユーザーエクスペリエンスを向上させるのも令和にはありか
個人的には、これもスローライフのコンセプトなのだろうけど、いちいち会話が挟んでNPCとのやり取りのテンポが冗長になっているのが、ダルいときはある
次のぶつ森は、令和仕様というか、いろいろテンポアップしてくれるとありがたい
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLBFeb/na
風情を解する情緒
こういのは国民性や個人間の感性で違ってくる
風情、風流、情緒
問題児ンさんには無理か
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yu0KnH+G0
スコップで石叩いて現金袋が出てくるのは風情なの?
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06XReNEY0
ゲージずらっと並べるの草
効率求める奴には向いてないよ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JxAHEbu5M
マイクラでゲージあるからな
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yu0KnH+G0
マイクラは効率化するゲームだし
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EffZBUAZ0
そもそも道具壊れるシステムがいらん
サバイバルでないから何の駆け引きも生まれてない
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYSVFrlO0
壊れるのは百歩譲っていいとしても、ボロの道具→鉄の道具って2過程しないといけないのが糞
これは援護しようがない
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVmR+edf0
道具ぶっ壊れるの超面白え!ゲーム的に必要不可欠!←こんな奴いる?
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SDJFl2XY0
でも「どうぶつのもり」以下のクソゲーしかSIE出せてないから、障壁の民が何を言っても説得力ないんだよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k53utd9o0
いかにも数値見てにらめっこしてるだけのゲーマーって感じ
こういう馬鹿は面接で落としていかないとね
引用元
コメント
ほんと面白さや見た目のキャッチーさで売れてるけど、ゲーム制作としてはひと昔前感があるよな
修理できるわけでもないし、戦闘とかがあるわけでもないのに、
壊れるタイミグ分かる必要ある?
※1334830
任天堂信者「わかってないなあ、無いのがいいんだよ。素人が口出すな」
↓
公式実装
↓
任天堂信者「革命きたあああ!!!これこれ!!こういうのを実装して欲しかったんだよ!!ゲームの常識が変わる!!」
一生これやってる人たちだから
これにならないといいね?次回作でゲージあったらどうするの?
何でも画面上に表示し始めると、そのうち住人との距離や方角まで表示するようになるぞ
任天堂アンチはいつもこれしか言わないよな
任天堂アンチは知恵が無いから、同じ事を繰り返すしか出来ないんだな
別に気にしたことないからいいかな…
任天堂のゲームに難癖をつけないと気が済まない人たちだねw
※1334835
ちゃんと現実を見なよ
任天堂信者なんて存在しないんだよ
日本国内で1200万超える消耗品じゃない同一商品って他に何があるんだろうなと思ったり
ポケモンでの似たような記事でも言ったけど…
なぜそうならないか?
どう森プレイヤーにはそんなもの求められていないからでしかない
エアプがグダグダ言おうと所詮はエアプ
餅は餅屋で任天堂はそのIPのユーザーが何を求めているかはきちんと理解している
だから任天堂は相当数のIPを保持しておきながらきちんと楽しめる(売れる)ゲームを作り続けることが出来る
ファンボーイはそれを理解すべき
効率重視でやるスローライフの何が楽しいの?
※1334857
マイクラとかも全自動とかトラップとか作って最終的に効率重視になるじゃん
牧場物語だって妖精とかで自動化するし、スローライフだからって効率重視にならないわけじゃない
とび森の頃からタスク明確化したりしてるしあつ森でやれることも増えたけど、それでも極力ゲームゲームした要素は実装しないようにしてるんじゃないかなと思うんだよね
あくまで第二の生活として楽しんでほしいと思ってるような感じ
※1334861
それをどう森でやりたいのかという話では?
どう森で効率化って何をするのです
別に牧場物語のように作物等を筋道立ててそれを販売するものでもないし相手から物を奪うという行動も必要ないのに…
もっとのんびりと気にせず遊ぶゲームだったと思うんだが、厳選とか効率とか遊ぶ側が勝手に求め始めてんなあとは思ってる
※1334861
マイクラとかはモンスターいるしそうなるかもしんないけど敵もいないスローライフを楽しむどうぶつの森で効率なんて言われてもねえ
※1334864
そうなんか、やったことないからしらんかった
※1334867
やったことないから知らなかったってばもう!
別に次回作で新要素あろうが無かろうが叩きたいんだろ?
心が幼いな
違う
センスのない3Dゲー、ゴミなオープンワールド作んじゃねぇよって言ってんの
わからんのか?
※1334865
遊ぶ側が求めているというのは語弊ですね
きちんとしたどう森プレイヤーはそんなもの求めていなくて求めているのはこのコメにもいるけどエアプですから…
システム不便だな ←まあこう思うのは自由だな
俺ならこうするドヤァ! ←えっ
何事もそうだが半可通ほど無駄に声が大きい
※1334895
あんなの半可通ですら無いだろ
※1334830
マイクラでも、武具なら気にするけど道具は気にしないよな
時間稼ぎ。
初代CRエヴァンゲリオンで2R連発で何時間も持ってかれたの思い出した
(夕方17:30~閉店まで続いて最終的に1箱分玉保証になった。
当時、島の客ほぼギャラリーになって他パチンコの稼働止まったの笑ったwww)