1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vb4V8iM/0
「恩義マンを増やせ元セガ!金の心配はするな!」
「ははーっ!」
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yf0GqOqgM
ニンテンドーの買取保証のことか
さりゃサードに嫌われて逃げられるわな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/VoyAMgH
>>2
こんな風にSNSで業界の人が言ってれば、そういうのも少しは信憑性持たれるだろうにね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RipNg03G0
恩義で骨抜きにした結果が
サードのソフトブランド崩壊
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvW6YwsN0
任天堂はそーゆう知恵とかなさそうだもんな
二人くらいで済みそうな打ち合わせに五人くらいで11時ころに押しかけて
先方に今半の弁当を要求してそう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2PhQgt/10
>>4
日本で京都民が最強なんだから下手にでるわけないだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgxOAztF0
Roppyaku Tsurumi
@tsurumy
◆鶴見六百ですよ◆ゲーム翻訳をやってますよ◆Pとしてラチェット&クランクとかクラッシュ・バンディクーとか
作りましたよ◆Dとしてセガでムーンウォーカーとか作りましたよ◆ぱちんこも作りましたよ◆Beep氷水芋吉で
したよ◆金町タイマーズVoですよ◆最大の自慢はマイケル・ジャクソンと二人きりでお話したことですよ◆
横浜ドヤ街
2010年3月からXを利用しています
1,262 フォロー中
2,449 フォロワー
有名な人なの
この前のセガ会社員と違って
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6Uh5G4j0
>>6
芋吉さん!?という反応をしてしまうジジイ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xtzQxUx/0
PS5で負けた原因
・恩義ソフトが爆死
・有名IPリメイクが爆死
・モンハン爆死
・値下げしたのに爆死
全部PS初期の勝ったときの成功体験です
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+6gint60
任天堂のゲームやりたかったら任天堂ハード
サードタイトルやりたかったらPSシリーズで定着してたのに
PS5がコケたせいで多くのサードが混乱に陥ったからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s9BlF8K10
>>8
PS3でコケ始めてたし
PS4でも4桁週出してたし
崩壊は今に始まった事じゃない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgxOAztF0
PS5は発売初期に 日本への流通絞って転売屋の餌食になって数増やせなかったのが致命傷になった
今は 余ってるのに買われることはない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryPCDwX50
最後に立っていた方が勝者なんやで
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a4viokvG0
ソニーのことも任天堂のことも知らない第三者の素人が想像だけであれこれ言って敵を作り叩きあう無駄な空間
素敵やん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfSImwj60
これ引っ張ってきた時はいいけど
恩義マンが優遇された結果センスが鈍ってお荷物になったのがホンマ笑えるわ
PS1時代のセンスがあればPS23で落ちぶれなくてさんだのにな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UA+aP6lT0
PSが当時のSFCに買ったのが全ての始まりで
その時はROMの容量の限界とソフト1本1万円超えが増えすぎたのが大きな原因
PCエンジンで種まきされてたCDROMによる安価で大容量に上手く乗っかった形だな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lc/FK25d
目当てのゲーム性がナンバリングに付随すると客を騙せただけの時代
PS1での二作目には雲行きが怪しくなり、携帯機の外伝系譜にこそ新しい支持が付き始める
最後にはインディーに出し抜かれるほどPSのクオリティ思想は偽善だと思われている
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SussxMag0
遮二無二に営業をしていたってのは功罪どちらもあると思う
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XWyJ8YMl0
だから当時未だ集客力のあったFF、その新作引っ張って来れたからハードが普及しまくった結果だろ
PS2は格安再生専用DVDプレイヤーとして同上の結果
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/iShdy10
>>19
実際ナンバリング作品は結構PS2で売上下げてるから客離れはPS2からもう始まってんのよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/5O/V6D0
囲われてもいいけど逃げ出すタイミングは見極めないとね
それはもうただ本当に某国のハニー何たらと同じだと思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0E3cmd2p0
どこのアホの妄想かと思ったら関係者なのかよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krXfjPeA0
開発者の一部の上層部がいい思いしただけで日本のサードはゴミクズみたいに腐っちまったのか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjGRrv6V0
ビデオゲームを作るための参入でなかったってのが透けて見えるよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DRTE/4OZ0
バンナム原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
スクエニ桐生社長「PS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因」
カプコン辻本社長「“PS5の障壁”が思いのほか大きい、日本に限った話ではなく海外でも同様」
ファルコム「PS専売にした界の軌跡はユーザーの先細りが明確になっている」
コエテク社長・副社長「PS5ではダメだったがSwitch2のタイトルが順調に売れ、ここまで盛り上がり一安心」
FF16吉田「PS5独占は大失敗だった」
もう恩義マンに払う金も無くなった模様
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7bfs1C+E0
まぁ恩義マン作りに接待漬けと、ソニーが他所でやったノウハウでゲーム業界を乗っ取りにきたからな。
任天堂はよく持ちこたえたよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dS9nXCfw0
>>27
任天堂はFCって家庭用ハード・ゲームを広めた張本人でもあるわけで、土台からして違うのよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIJm/Iym0
持ち堪えつつIPを凄まじく成長させたからなぁ、もう任天堂止められる所はないだろうな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuWaKeHE0
違うな。
PS1は「SFC2」だったからだ。
当時はポリゴンゲーム機への過渡期だったから、ゲームが思いっきり違うモノになっていくのが耐えられなかった層が大半を占めていた
そんな時、ポリゴン機としては一番低性能でSFCとあんま変わらないゲームが多いPS1は安心感があった
その上、当時のSCEは任天堂を研究しつくして模倣に徹していた。
それが勝因。
逆に言うとバリバリ洋ゲーハード化し、任天堂の模倣を辞めて独自色を出し過ぎたSIEはもう絶対に勝てないってこと
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/iShdy10
>>37
PSは2D処理が下手くそなだけで3Dは良かったぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sT+53q+E0
PS3の販売数が大したことなかったのがいちばんの敗因よな
PS4で多少伸びたけど、Switchの販売数には到底及ばなかったし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HuOlWSLi0
それで最後は債務超過をやって潰れてりゃあ世話ないな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7FM+C2ky0
潰れてて”勝った”とか
なんの冗談?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z9v0MkSa0
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFYsKoK40
私たちはユーザーと小売りの味方ですよーっていう
イメージ戦略と小売りの奴隷化が上手くいったからだな
まあその反動が今おもいっきり出てるけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6Uh5G4j0
いやにんしんは最初から任天堂クサッシャーだったぞ?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGMAPKgxa
据え置き不調時も携帯機ではポケモンがあるから無敵だったしな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIZ1917W0
接待作戦は有効だね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jg1uENkg0
今では逆に逃げられてるのがお笑いだわ
金の切れ目が縁の切れ目
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqKGsy+q0
サードがフル謀反したからだろう
FF ドラクエが64についてくると思ってた山内
誰もついてこずww
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRoH3cN70
>>57
今になると、DQ、FFがなくても
勝てるメーカーになるきっかけだったな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7dhKNtd0
SCEに誘われた皆さん、その後いかがお過ごしでしょうか
引用元
コメント
各ゲーム会社のオンギー共の末路を見るととても悲惨なものだったな…
チンピラごぼうとか特に
ソニーは熱意が段違いだったし
興味のある個人やサークル・団体を支援して
「PSでソフト出してくれるなら他のハードでも出しても良いし縛りも作らないよ」
つって会社何社も建てるくらいやから
いかに搾り取るかを考える任天堂とは違うんだよ
※1337900
擁護するのは百歩譲って分かるとしても無理やり過ぎるし、なーんもPSに興味無いんだなって思えてくるわいな
サード殺しのソニー
※1337900
『熱意が段違い』って何の冗談だ頭がおかしいのか?
ファーストのゲーム作りを早々に放棄してサード依存
自社スタジオを閉鎖して露骨な日本市場軽視
一般層に訴求しないゲームでファンボーイに偽りの優越感だけ与える
ゲームハード高級路線で完全に普通の日本人を置き去りに
『搾り取る事しか考えてない』のはどう見てもSIEだろ。
ゲーム市場の拡大を掲げて頑張ってきたのは任天堂だぞ。
「PSが」というよりPS2後期くらいからサード自身も売れなくなってきてたよねぇ
※1337900
>ソニーは熱意が段違いだったし
熱意(裏工作)
※1337900
>興味のある個人やサークル・団体を支援して
>「PSでソフト出してくれるなら他のハードでも出しても良いし縛りも作らないよ」
>つって会社何社も建てるくらいやから
これってもしかしてMSのパブリッシャーとしての働きのパクリか?
大体ソニー(SCE・SIE共に)絡みでそういう会社設立したって聞いた覚えが無いんだが
どこがあったっけ?
そもそもその営業もSME組の可能性がかなり高いというね……
SCE組に代わってからはネームバリューだけある会社やブランドだけ選んで、自ら発掘するなんて汗をかくことなんて拒否してたんだろうなってのはSME組を追い出しきったと思われるPS2後期からの動きを見てれば容易に推測ができる
いつものだな
ソニーの悪い話にはソースありで、それをゴキちゃんが妄想で擁護して嘘の内容で矛先を任天堂に向けさせようとするやつ
本スレにもここにも湧いてるんだよなぁ
こんな事してるからいつまで経っても人間扱いされないんだっていつになったら気づくんだろ?
※1337900
アッチ系の壁の民が息を吐くように嘘を付くってのは事実なんやなw
しかも、脳ミソが昭和だから、軽く検索されたら即ウソがばれるって事を知らんしw
そもそも競争で強いところが出て来るのはわかるがその他が衰退していくってのがわからん
PS2までは普通に最低性能だったけど、性能を上げ始めた途端堕ちていったよな…
PS1~2は値下げ戦略が競合駆逐と新客獲得で上手く填り、
段階的な本体値下げで矢継ぎ早に「買い時」を生み出し、大きな市場を構築できた
けれど、PS3・4の頃には客は値下げに慣れ「買い時」アピールを難しくし、
急がない主客層に小型化や値下げを待たれて伸び悩んだ
PS5は圧倒的な性能差で競合を駆逐しようとしたが
最大の「買い時」であるリリース時に実弾が不足し、
円安圧力と駆け込み需要でも狙ったのか値上げに踏み切り、
需要活性の頼みの綱の専売タイトルや大型タイトルも開発長期化で散発、
目も当てられないレベルの不発も相次ぐ結果となった
SCEの隆盛は顧客の「買い時」をコントロールできた結果として
協力してくれるソフトベンダーに有利な市場環境を提供できた事にある
今の国内におけるSIEの凋落は、海外顧客を優先したお陰で、
国内顧客の「買い時」を逃し、市場形成に失敗したせいだ
自社は海外を含めたロイヤリティを上から摘まんで食っていけるだろう
しかし、プラットフォームの高性能に見合うソフトを作ろうと頑張るほど
開発コストで子飼いの国内向けソフトベンダーが、海外受けしなきゃ即
飢えるような荒涼とした市場環境になってしまったな
※1337895
PSvitaと同じだよね。ファーストが最初に逃げるw
今は発表しないだけで、実質的に撤退したも同然の状態
あ、vitaと同様にPS5単体でのセールスを発表してなかったのも似てるねw
マーク・サーニーの元同僚ってパワーワードすげえな
2万以内は無条件で稟議通すってことだから
それ以上の金額でも行われていただろう
毎日の接待だけでなく誕生日にはプレゼントしていただろうし
ゴルフやら旅行やらのプレゼントもしていただろう
当然PSの現物支給も行っていたはず
そうなるとこの1個人で年間1000万近い金を接待交際費だけで使っていたと考えられる
同じような目的の人が1人だけなわけがないから、10人いたとしたらそれだけで1億
こんな金のバラマキかたをしていたら
そりゃほかの企業はマネできんわ
※1337895
初期SCEは実質丸山率いるSMEだったからな。
だからソフトの重要性理解してて、メーカーに頭下げて回ることも普通にしてた。
成果が出てから久夛良木一派がSME追い出して自分の手柄面した訳だが
※1337921
初期のSCEが「とりあえずPSで儲けて他機種へ移植とかしても大丈夫ですよ」みたいな勧誘方法してたのは聞いたことあるな
※1338012
年間ですげー額の接待費使ってたってのは他の人からも出てきてる情報なんだよな
昔の武勇伝も今となっては凋落のそもそもの原因みたいに思われるようになったのが時間の流れを感じる
※1337900
熱意段違いなのにジャパンスタジオ閉鎖したんだね
その程度の熱意だったんだ
※1337900
最初はそういう下手だったとしても売れ始めたら調子に乗り出して「うちソニーですよ?」だからなぁ…
そもそも勝ててないだろと思うのは俺だけか
※1338149
携帯機市場を含めれば、任天堂が負けてた時期なんてないでしょうね
このあたりからドット絵蔑視が始まって無理やりなんでもポリゴンにし始めて崩壊してシリーズ増えたな
※1338072
ある意味で盛り上げようと頑張ってたところよりも社内の政治闘争を優先したのが転機かもな
PSが勝てた理由なら無料ゲーを大量に抱え込んだところかな
アドオンで食っていける戦略を編み出した
そのかわりサードは食っていけなくなったからswitchに流れた