最近のドラクエのゲームバランスって完全にFFだよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCo8gRx40
昔のドラクエは渋いダメージの削り合いが殆どだったのに
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etls7rZy0
ドラクエ10のせいだな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHg+T4sr0
リソース管理ゲーではなくなった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGj5DlpS0
>>3
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JdngeHe0
リメイク3が何重にもダメージキャップ掛けてたのってそういうこと?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7Gmc+hU0
FFじゃないソシャゲ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/YNUG7Nf0
それが顕著になったのは8からだから最近ではない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vW4xm5A0
>>6
戦犯はテンションか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEqB95lI0

何故かYに心酔しているからなぁこの業界
モンハンもFFになっちまったし

やっぱ他のゲーム開発者もドーム借り切ってカラオケしたいんか?

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGI1K1Gi0

ハ ッ ス ル ダ ン ス

ま も の よ び

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pP6l6qWC0
昔のドラクエは4桁ダメージなんてそうそう出るもんじゃなかったからな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niTZwU4Y0
3桁でやっていってほしかったね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w48/t1oS0
数字でかければいいっていう平成半ばぐらいまであった価値観
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gYLWF1o0
さすがに地味すぎるっていうのはある
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzRbqMqC0
>>13
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pP6l6qWC0
地味なのがドラクエの良さだと思ってたけど、それは俺が古い人間だからなんだろうなあ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMmRMBI10
いや4桁ばんばん出るゲームも新しくないでしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zr3Z0XeQ0
ビーストモードとかヒュプノスハントとか全然ドラクエらしくないからつまらない🥺
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9oPThKD0
サガエメなんて1周目は終盤でも3桁ギリいくかいかないかくらいのダメージだった気がする
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRpqmza/0
ボスが3回行動とかやめてほしい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qiht2tra0
魔法の威力も固定だから使い分けができてたのに攻撃魔力とかいうものを導入したせいで台無し
そもそもMP回復手段が多いから常に最強技ぶっぱで戦略もクソもない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvOjdMEL0
俺もコマンド戦闘は細かな数字のやり取りが面白いと思うんだけど
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGj5DlpS0
>>23
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S/uG0JfS0
ゲームバランスというか全部だよね
主人公こそ喋らないだけでストーリーの見せ方とかまんまFFだし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wXZPmb6M
試行錯誤できて歯ごたえがあって絶賛らしいHD-2Dリメイクの戦闘
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JOrOdc9m0
リソース管理が雑になったのは、一層初心者に寄り添ったからだろう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7Qsj0uRd
やってることが最終的に耐性防具で敵の攻撃に合わせたものに切り替えて、スクルトフバーハが切れないようにして
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RE6gwgFE0
変わりはしたけどFFっぽくはない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJPbpVhR0
今のFFはボタン連打アクションだからな…
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nf0hjrO70
作り手側がFFに寄ってるんだろ
まあ今のクリエイターに影響与えてるのはドラクエよりFFだろうしな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJPbpVhR0
>>32
FFというより吉田じゃね?
吉田引き取ってくんねーかな要らないから
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DGlOwP5r0
5桁ダメージも珍しくなくなったらしい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c66bLmkP0
9は知らないが、なんだかんだ8まではインフレに合わせて敵も強かった
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XwG7Emd+0
>>38
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xl7dGW7gM
8はクリアだけならそこまで極端なインフレでもない
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/UB6ni10
RPGの終盤なんてだいたいそんなもんだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBQKLq990
10に対する印象は遊んだ時期にもよるな
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0X8WdpLr
そもそもドラクエもFFもバランス良かった作品なんかほぼ無かったからな
どちらかと言えばバランス悪いゲームシリーズ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7s/gPQJP0
インフレ自体はありだけどそれ以外が昔の仕様から変えてないから全く噛み合ってないクソバランスになってんだよ
ベホイミの回復量とか蘇生手段の乏しさとか
FFにするならフェニックスの尾売らないとダメ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XMfxRq5i0
1000ダメ超えたのって6からだっけ
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GrLdmRPJM
>>47
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5IiSVHl0
ドラゴン系にルカニして
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54Vv4L3N0
近年の作品はシンプルに特技性能が高すぎるんだよね
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPM4+LJM0
一回全滅前提みたいな作りはやめて欲しい
オートセーブがあるからとかじゃないのよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaxHEBh20
金曜の生放送でマシリトが堀井雄二に、もし堀井雄二が突然亡くなったらドラクエどうなるの?って聞いたら「続くんじゃない?」て答えてた
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hz/dskv0M
ウォークはそう
ワンパン百万とか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:13yYoDFy00202
FFぽいのはダメージもそうだが、ポーション(薬草)がぶ飲みの大味なゲームバランスもある

引用元

コメント

  1. 1340462:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/02 17:51:19 [返信]

    属性の概念あるからFFじゃあないだろ

  2. 1340473:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/02 18:18:20 [返信]

    ラスボスがスヤスヤ寝るとかバフ積んだ打撃でワンキルなんてふざけた展開はFFにすらない

  3. 1340475:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/02 18:20:07 [返信]

    いや、バリアントナイフ二刀流乱れ打ちでワンキルされるケフカとかいうクソザコがおったな

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