1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i2z79eDM0
スライムステッキを戦闘中に道具として使うと
敵としてメタルスライムを簡単に呼び寄せる事が出来
倒すと序盤から約2400の経験値が入りバカスカとレベルが上がるというガバガバ仕様らしい
また決定版にはならないドラクエが出てしまった、、、
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7cVBYqj0
>>1
有料DLCだから問題ない
受け取らなければいい
有料DLCだから問題ない
受け取らなければいい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BX3nBwfe0
もょもとが強すぎるので2はクソゲーと言ってるようなもん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CS42Tz3i0
自分でバランス調整できていいじゃん、それとも理性がなくて無理なのかな?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/AtOsh50
そもそもチート使えるんだからバランスとか無いだろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNeTBQ6P0
そんなポンポン出せないけどメタスラ
キングスライムで大ダメージや殴ってMP吸収の方が有り難い
キングスライムで大ダメージや殴ってMP吸収の方が有り難い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xs6cBxu00
リメイク商法のドラクエにゲーム性を求めてるなんて凄い
こんなん雑に消化されて終わる立ち位置だろ
こんなん雑に消化されて終わる立ち位置だろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hi0O0Qsy0
救済措置も使い方次第やね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CP5ULqOV0
やれるとなればやらないと気が済まないのが人間
強制ではなくてほとんど半強制なんよ
強制ではなくてほとんど半強制なんよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:to7zoACj0
存在してるからバランス壊れてる理論なら楽ちんあるHD2Dの3からずっとぶっ壊れてると思うんだが
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bn3FHKVCr
情報古すぎw
今ではそんな話題は誰もしてないぞ
今ではそんな話題は誰もしてないぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/0Op2rn0
普通につまんなそう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HpguZL4A0
ゆとりステッキwwwwwwwwwwww
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:17X9yglk0
色んなゲーム要素を少しずつ楽しむブュッフェ形式のゲームならむしろ英断だとは思った
最初から選択できるんじゃなくて少しハードル設けるやり方がうまい
最初から選択できるんじゃなくて少しハードル設けるやり方がうまい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAIHyMsJ0
そんなのでバランス崩壊っていうならDQ11Sの時点でアウトじゃね?
【ドラクエ11】スペクタクルショーとスーパールーレットを使用したレベリング|レベル上げ【ドラクエ11S】|ゲームエイト
https://share.google/5fI3OtNKbAzYcekHr
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQVRgtpy0
メタスラって略すと
メタルスラッグのほう想像しちゃう
メタルスラッグのほう想像しちゃう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VET3FfUl0
スクエニやで….
DQ1、2、3すらシナリオねじ曲げてるし結末もいじるし3の勇者とか扱い酷すぎやろ…..
アリアハン帰って報告はなんやったんや
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HZrNKPt0
自分で縛りプレイしろとかクソゲーの決り文句だな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gvZR7rHo0
もともとレベル上げて物理で殴るRPGで、大して難易度で差がつかなかったらもはやただの苦行なんだよ
キャラビルドや育成に幅があるかって言うと、別にねーよドラクエレベルでは……
キャラビルドや育成に幅があるかって言うと、別にねーよドラクエレベルでは……
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KGHO/LT0
ドラクエ10オンラインのメタルーキーみたいな感じだな。
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gvZR7rHo0
シンボルエンカウントで敵全部避けて、ストーリーだけやるならもう映画やアニメ作ってくれって話だし
一度モデル作れば安っぽいシーンでもゲームなら許されるってだけだろ?予算がないからゲームにしてるだけ
一方大手の基本無料ゲームはモーションCGまで作り込んでストーリー作ってるから差がエグい
買い切りでPV詐欺して売って逃げてができないから運営型はクオリティで勝負するしかないからな
一度モデル作れば安っぽいシーンでもゲームなら許されるってだけだろ?予算がないからゲームにしてるだけ
一方大手の基本無料ゲームはモーションCGまで作り込んでストーリー作ってるから差がエグい
買い切りでPV詐欺して売って逃げてができないから運営型はクオリティで勝負するしかないからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5LR5HBh0
そもそもがゲーム要素排除するのが目的だから紙芝居やムービーゲーが避けられてるわけで、なんでもアリどころか「何にも無し」の典型例でしょこの手の老害向けRPGすべて
むしろプレイヤーに何もさせたくないって要素しかないじゃん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DsJs3OPF0
ティアキンは別に祠全部攻略サイトでカンニングしても祠以外が面白いよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNTU5RlF0
ドラクエってそういうもんだろ
バランスも糞もないし、もともと頭使わずに勝手に仲間が攻撃と回復するのを見るようなゲームじゃん
バランスも糞もないし、もともと頭使わずに勝手に仲間が攻撃と回復するのを見るようなゲームじゃん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5LR5HBh0
だからドラクエ7がそれしかないってのは全員一致してるわけでしょ
だったらバランスなんか関係ないでしょ
高齢世代ってボケてるのか馬鹿なのかどっちかしかないからなこうやって
だったらバランスなんか関係ないでしょ
高齢世代ってボケてるのか馬鹿なのかどっちかしかないからなこうやって
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIKQRlK00
運営型運営型っていちいち煩い基地害だな
MMO厨なのかガチャ中毒なのかしらんがオンゲーが好きならそこに引きこもってろ鬱陶しい
MMO厨なのかガチャ中毒なのかしらんがオンゲーが好きならそこに引きこもってろ鬱陶しい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7BbMlor0
バランス取りを放棄したゲームで崩壊とは
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF+Bj5k/0
ここまでやってなんでメタルキングじゃないのかわからない
やることが中途半端というかこの期に及んでまだ簡悔精神が捨てきれてないんよ
やることが中途半端というかこの期に及んでまだ簡悔精神が捨てきれてないんよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BIZD6I/0
使わなきゃいいって言う奴いるが
自分で難易度調整できるような仕様にしちゃうともうゲームじゃなくなっていくんだよ
それならもうパラメーター直接いじれるようにしとけよって話でさ
ユーザーはデバッガーかよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cxo8kd+H0
楽したいなら金払え
よくある事だし、サービス終わるより良いじゃんね
よくある事だし、サービス終わるより良いじゃんね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bURsYlV/0
まもの使いも同じスライム呼び使えるんでしょ?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zj4vIPel0
こんなの言い出したら
メタルスライムが出やすい場所で経験値稼ぎもバランス崩壊といえるでしょ
手段が増えて楽になったというだけ
メタルスライムが出やすい場所で経験値稼ぎもバランス崩壊といえるでしょ
手段が増えて楽になったというだけ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF+Bj5k/0
ていうかこんなまどろっこしいものじゃなくて
一つ使ったらレベルが1~5上がるチケットみたいなのにしろっての
ほんま中途半歩で面白くない
一つ使ったらレベルが1~5上がるチケットみたいなのにしろっての
ほんま中途半歩で面白くない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF+Bj5k/0
それか最初からレベル99か∞になってるモードでもよいぞ
レベル上げなんて作業自体が無駄の極みだからな
レベル上げなんて作業自体が無駄の極みだからな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLIuypEz0
普通に進める分には良い感じの歯ごたえあるし
稼ぎプレイするなら超速で稼げて快適になってる
稼ぎプレイしてぬるい抜かすアホは知らん
稼ぎプレイするなら超速で稼げて快適になってる
稼ぎプレイしてぬるい抜かすアホは知らん
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GgJz61P0r
ステッキ?そんなもん使ってる暇あるならダーマに急ぐわ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJphgz+O0
スライムステッキはメタスラのために使うものじゃないだろw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xRPy+KB0
レベル上げさせて転職で熟練度稼げなくなる罠が待ってる
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6odx1crQr
>>73
はいエアプ
はいエアプ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYti1QBpa
DQ3の時もそうだけど自分でバランス決めてやることができない無能が騒いでるだけなんだよな
オープンワールドに文句言ってるのもこういう層
オープンワールドに文句言ってるのもこういう層
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1P6YP3s0
>>78
そもそも自分で決めることじゃないしな
むしろ作る側が無能
そもそも自分で決めることじゃないしな
むしろ作る側が無能
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SVjpUBGu0
RPGで極端な難易度調整出来るとやる気無くすのはなんでだろ
別に自分に合った調整すればいいだけなのに何かやる前から負けた気がする
別に自分に合った調整すればいいだけなのに何かやる前から負けた気がする
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBr+Rtuc0
もうLV99にしたわ

コメント
やっぱ任天堂ハードの本体に出るとゲームがイージー化してしまうよな
※1343282
あっps5持ってないこと自白した爺だ
※1343283
何の話ですか?PS5は持ってませんよ
Switchで遊んでます
※1343284
Switchも持ってないんだから見栄はんなよ
※1343284
お前ナミシコおじさんも兼ねてたの?
シリアルコード添付な
あとazっていう謎のゲームもな
そもドラクエにゲーム性を期待して買う奴いねーだろ
懐古はドラクエだから脳死で買う、ゲーム性は二の次
ブランドとはそういうもの、だから手抜きでも売れる
ただ懐古は思い出補正120%なので、改変したり要素を削れば当然キレて批判する
そして思い出補正0%の新規にブランドは通用しないのでゲーム性つまらないと次買わない、3→1&2で大幅減した原因はコレ
※1343284
ああ引退詐欺師くんね
※1343287
ニシくんってどうしても一人ってことにしたがるよね
Steamの評価が「非常に好評」になってる時点で今の調整が正解であることが分かる
思い出したかのように返信拒否してて草なんだ
オフゲなら誰と競うわけでもないんだから
強制じゃない緩和なんてあってもいいじゃん
自分が苦労したんだから他のやつもしろっていう老害思考じゃ
業界が衰退する一方だぞ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
某メディア「ドラゴンクエストはレベル上げが面倒、MOD使ってレベル上げした」
課金で優位になるソシャゲみたいなもんだしな
モンスターズ2辺りからポケモン後追いで限定キャラ始めて、ナンバリングでも配信限定クエストやって、ソシャゲの大半切った今隙あらばって感じもするが
まぁまだ使わなければいいって方のシステム
RTAなんかでどういう扱いなるかは知らんけど
え?その流れで基本無料の方も「無駄なことやってないで映画やアニメにしちまえ」ってならないのはなんでなん?
※1343282
属性廃止ボタンポチポチFF16についてはどう思われますか?
こういうシステムの隙間を突くのもRPGの醍醐味だろ
あるもの全部使わなきゃ気が済まないの普通に気の毒だわ
マジの脅迫系の疾患だろ
普通はこれダメだと感じたら使うのやめるし面倒な部分加速させたい時に都合よく利用するもんなんだよ
※1343305
強制表示のコードは各記事の最初のコメントでしか有効にならないよ
その証拠として評価ボタン非表示をオンにしてコメントしておく