1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtIP4OFJ0
ポケモンが毎回作りの甘さを指摘されながらも大体三年周期で新作ゲーム出すのはコンテンツ戦略としては正しいんですなあ
引用元
昔ドラクエ、FFは1~2年で出るコンテンツだったので大体子供の頃に一度は触れるコンテンツだったのだが今は開発期間が伸びて5年~10年出ないのは当たり前になって小学校の6年間で一度も触れないのはざらになってしまったのでそんなコンテンツが若い人に定着するはずないんだよな。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtIP4OFJ0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeI+Zasp0
ポケモンは既にゲームの枠超えてるから比較するのがもう違う
ドラクエはゲームの範疇だから。
ドラクエはゲームの範疇だから。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CtCkqj/j0
これをやれてたのが妖怪
死んだけど
死んだけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWD1aQcb0
>>4
海外ではさっぱりだった時点で…..
モチーフが日本特有の妖怪とか欧米で売れるわけないよなぁ….,
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9w4bwAfR0
子供の頃にドラクエやFFやらなかった奴が大人になってからやるか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZUcWrUo0
FFドラクエっていうかJRPGがおっそいんだよな
ペルソナなんて10年越えるぞ
ペルソナなんて10年越えるぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNYidksA0
FF13のCMで「3年待った」って言ってたのに
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3p7B6020
今じゃ信じれんがドラクエ1の半年後に2が発売
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8srEzQU0
初めてポケモンやるとしてZAとバイオレットならどっちがいいと思う?
ポケモンに初めて触る
ポケモンに初めて触る
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dOLyqZu50
>>13
Switch2でやる前提なら圧倒的にSVがオススメ
ZAはゴミ以外の何物でもない
ストーリーも世界観も、グラフィックの質すらも全てSVのが上
Switch2でやる前提なら圧倒的にSVがオススメ
ZAはゴミ以外の何物でもない
ストーリーも世界観も、グラフィックの質すらも全てSVのが上
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQ0lTgdn0
DQに関しては堀井が納得する話と設定が出来上がるまで動けないから仕方がない
SFCまではそこまでストーリー長くなくて良かったがその後は長編になったからね
SFCまではそこまでストーリー長くなくて良かったがその後は長編になったからね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWD1aQcb0
>>14
ほとんどのドラクエおじおばはSFCくらいのを求めてるのに気づいたら堀井のFFになってたw
ほとんどのドラクエおじおばはSFCくらいのを求めてるのに気づいたら堀井のFFになってたw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLxMo/BrH
コンテンツと持続的な接点ないと熱心な老人しか買わなくなるのよねえ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qKEBjOe0
パルワールドってソニーと組んでキャラ売りしようとしてる割にパル料理とか公式がウッキウキで出して全然キャラを大事にしたいって思惑が見えない
やってる事がポケモンのデッドコピーの中華クソゲー広告業者と本当に変わらない
やってる事がポケモンのデッドコピーの中華クソゲー広告業者と本当に変わらない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qKEBjOe0
アニポケがもう限られた人しか見ないし映画も打ち切られてるのに人気が衰えないんだから誰にも止められないよ
スグリとかチリとかカラスバとか人間キャラの魅力もFFDQ超えてるし
スグリとかチリとかカラスバとか人間キャラの魅力もFFDQ超えてるし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/FxYeMXH0
>>24
カラスバとか明らかに狙いにいったキャラなのに人気キャラになってるのはスゴイと思うよ
カラスバとか明らかに狙いにいったキャラなのに人気キャラになってるのはスゴイと思うよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3sBuWK/0
DQはともかくFFなんか既存のファンすら脱落してるからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qvPDfI50
主題は顧客の繋ぎ止めの話だから正論だな
ポケモンはもうちょい練り込めと思うが「それで客が離れたらどうすんだ」と言われたら反論しにくい
ポケモンはもうちょい練り込めと思うが「それで客が離れたらどうすんだ」と言われたら反論しにくい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cs7TFy5Rr
FFは13ぐらいからの制作時間長くなりすぎたうえに
ゲーム性は一本道で拡張性がない
そりゃねえ
ゲーム性は一本道で拡張性がない
そりゃねえ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fruuV1zX0
FFて最新ナンバリングがあのクソゲー16でしょ?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:du2d9d7D0
漫画だって売れるのは週間連載で話題繋ぎ止めるから
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnSCuS6+M
ポケモンは3年どころか以前は3色目、今は大型DLCで本編の空き期間は実質2年程度だからな
モンハンも勢いあった頃はG級含めてそれくらいの間隔で出してた
早さは正義
モンハンも勢いあった頃はG級含めてそれくらいの間隔で出してた
早さは正義
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLxMo/BrH
質の担保と鮮度維持を考えたら看板級は2ライン持たないと無理ね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgUdusYh0
卒業する人間ばっかで新規が入ってきてない
新規が居ないところに出してたタイトルもあるけれど
新規が居ないところに出してたタイトルもあるけれど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+avkiiPf0
6年も7年も本編が出ないと小学生の内にいっぺんも本編が出ないシリーズになる
そうするともう子供の眼中に入らないシリーズになってしまうわな
まあFFは13以降の本編の出来の悪さとマイナーハードへの固執も影響してそうだが
そうするともう子供の眼中に入らないシリーズになってしまうわな
まあFFは13以降の本編の出来の悪さとマイナーハードへの固執も影響してそうだが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4Cz4mWV0
スクエニはもう株式会社リメイクリマスターと化しちゃった感じだからね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmFUU7gh0
ポケモンは3年周期で出すのやめたね
ゲーフリはもう低性能ハード向けのガキゲー作りたくないってよ
ゲーフリはもう低性能ハード向けのガキゲー作りたくないってよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXlO+QDud
年数かけて作り込んでる洋ゲーが1作でコンテンツが終わりかけるのもこれが原因だと思う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3dfLcTQ0
ポケモンは色々奇跡が重なった結果今に至ってる感じだからなぁ
アニポケがほぼ壊滅したと思ったらポケモンGOが生えてきたりしてるからかなり特殊
反面ポケモンショックや震災のダメージが複数回に渡って直撃したり不運率も高いが…アニポケばっかりやんけ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XhfL1eoa
若い子はもはやドラクエFFなんぞで遊んでない
メーカー側すら「中高年しかいない」と言ってる
さらにその中高年すらドラクエFF離れしている
結論、擁護してるのおっさんだけ
メーカー側すら「中高年しかいない」と言ってる
さらにその中高年すらドラクエFF離れしている
結論、擁護してるのおっさんだけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXlO+QDud
CSの発売の空白の間にファンがバラバラにならないようにソシャゲで間を繋ぐのは良いと思うんだけど、スクエニはそこで課金圧強めすぎたり、1年でサ終させたりで信用を失ったり商売の加減が下手くそではある
でも最近はその辺が一時期よりちょっと上手くなってきたんかな?
でも最近はその辺が一時期よりちょっと上手くなってきたんかな?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3dfLcTQ0
ポケモンの場合派生が大きいのが強いのよ
DPまでは基本アニポケがドラえもんやクレヨンしんちゃんと並ぶ立ち位置だったし
アニポケが衰退したと思ったらGOが流行ってGOも落ち着いてきたらポケカが流行って隙がない
FFDQはそういう安定して強い派生がないのが違い
基本ナンバリング以外あんまり売れないシリーズだったし
マリオなんかは売れるシリーズが複数あるからやっぱり強い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zY0RveA40
>>48
ポケGOでドラクエFF世代よりも上のおじいちゃんおばあちゃん世代まで取ってしまったからな。
ラッキーも重なったとはいえ老若男女隙がなくて無敵過ぎる。
ポケGOでドラクエFF世代よりも上のおじいちゃんおばあちゃん世代まで取ってしまったからな。
ラッキーも重なったとはいえ老若男女隙がなくて無敵過ぎる。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3dfLcTQ0
作りが甘いって言っても一定ライン以下に落ちたときはないんだよねポケモンは
この辺はドラクエも同じなんだけどドラクエは上で言うように新作が出ない
FFは多分その一定ライン落ちを何度か経験してる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3EDtZdB0
休日のポケセンはギュウギュウだし
ポケモンカフェも予約取れないし
ポケパークカントーはもう5月分の抽選だし
ゲーム外も強すぎる
ポケモンカフェも予約取れないし
ポケパークカントーはもう5月分の抽選だし
ゲーム外も強すぎる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r52NAZi80
ドラエフ入れ歯「くそーくそー知られていればー!触れてもらえていればー!
何度ちがうよと言われればわかるんだろう
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2ISDti80
たまにしか出ないうえに駄作とかそりゃ終わるわなFF
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N6SyIQuY0
ポケモンが3年おきに少なくともファンが離れないレベルの物を出してることはすごいことなんだよ
全くやらないオレからしてもキャラ造形や服装にポケモンのセンスは人気出るのがわかるレベルだし子供も大人も満足できるストーリーしてるなって思うもの
全くやらないオレからしてもキャラ造形や服装にポケモンのセンスは人気出るのがわかるレベルだし子供も大人も満足できるストーリーしてるなって思うもの
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDXYBWgC0
>>63
ZAって悪いけどゴミゲーだろw
ZAって悪いけどゴミゲーだろw
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LEYN46SY0
ポケモンはゲームだけじゃなくてぬいぐるみなんかのグッズやアパレルも展開してゲームやらん層にアピールしてるからな
ゲーム出すだけじゃポケモンの領域には行けない
ゲーム出すだけじゃポケモンの領域には行けない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMXC9XP60
それでも客が離れるほどでもないだろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3iemYRF40
他のコンテンツと客の取り合いだからな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDdb07OPd
確かにドラクエもリリース周期が2~3年とかで短かった頃は普通に小中学生が新規で入って買ってプレイしてたな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQkhV8go0
当たり前だが数年に一回の本編が出た年も
親が40代のほぼ産まれたてゲーム初見小学生はいるんだよね
ただただ他の娯楽に負けているだけ。発売頻度なんて関係ない
それともなにかDQFFだけは強制の2回接種が必要なのか?ってはなし
親が40代のほぼ産まれたてゲーム初見小学生はいるんだよね
ただただ他の娯楽に負けているだけ。発売頻度なんて関係ない
それともなにかDQFFだけは強制の2回接種が必要なのか?ってはなし


コメント
今回周期ずらしたのは30周年に合わせようとしただけじゃない?
後者については、ゲーフリの技術はかなりポケモンに育てられてる面があるぞ。例の新作の犬のモーション明らかにミラコラの面影あったし。ゲーフリは今後もポケモンと一緒に成長するつもりだと思うね。
ポケモンはゲームの枠を超えてワールドコンテンツになったから
DQFFなんざ比較対象にもならん
※1343926
そもそもなんの根拠もないのに作りたくないって言ってるのがもうアホだよなあ
頼む!もうポケモン作らないでくれ!って祈りかな
2018年 ピカブイ
2019年 剣盾
2021年 BDSP
2022年 レジェンズアルセウス
2022年 SV
2025年 レジェンズZA
…周期が3年どころじゃないみたいなこと?
でもそれだとガキゲー作りたくないとかいうコメントが意味分からないな
早く出せるということは、挽回のチャンスも早いということです。クソゲーだして6年間クソゲーの思い出のままのシリーズなんて誰も手に取りません
ドラクエもFFもゲームをコンテンツの中心に置いて最重要視してるが
ポケモンはもはや包括的ポケモンコンテンツの一部としてゲームがある形
もちろん本編が基幹であることには違いないがコンテンツ維持のためにどうするかを考えてそれぞれを展開させている
必要以上に間を置かないようにする一方でそれでも開く隙間にさまざまなものを挟み込む
要するにコンテンツ全体としての戦略性の置き方の違い
ゲームがあってコンテンツがあるのではなくコンテンツがあってゲームがある