「ああ・・・誰も口答えできない環境で作ったんだな」っていうゲーム

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAIW/9mu0
簡悔で作られたのは大体そうだよね

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SuUyskFl0
>>1
名前忘れたけど、ソニー関係のブサイク女坊主頭が主人公のやつ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95OajyAm0
デスストランディング
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRtJEcxs0
コンコード
私を教授と呼びなさいと強要するヒス女が指揮するとか終わってる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/v4zyncx0
FF16
モンハンワイルズ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vjg6th/Z0
「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ZKcZANv0
CC2はブラックっぽいイメージ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3SzP8OX0
ポリコレゲー全部
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jn0j/f1Z0
お漏らしグリス(魔法の液体金属)
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvK8w63S0
万人向けだからといわれ難易度調整システムのゲーム
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbR52rI10
アーガスやな、wikiにまで書かれて(´・ω・`)
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC2+bW1UM
無料で遊べちまうんだ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yMZZjBA30
口答えできないなんて当然だけどね
バランスの良いゲームも別に人の意見を取り入れたわけじゃなく単にディレクターのバランス感覚が良かっただけ大勢の意見を取り入れても面白くはならない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9n8oFsx0
ラストオブアス2
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:94NgOaxJ0
全国放送でバレて唯一再放送もオンデマンドも無いワイルズ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPIU6Bbg0
ラギアの強さ見せましょう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sG/B26yV0
偉い人が決めた事に平社員が
口出しとか普通は中々できんよなぁ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OY7LIQDT0
仲良くやれてりゃいいことじゃないの?
それさえできない環境ってことでしょ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jy+WIni/0
ファミコン時代によくあった解析しないと読めない憂さ晴らしの開発者メッセージとか読んでいるとゲーム開発って上司と開発の対立は当たり前のようにあるんだなあと思った
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LBlcKL9r
>>28
パソコンゲームだと容量に余裕あったのか余計やばいのがある
反面、良い事も書かれてたりするソフトもある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyXj5zNK0
PSの桃伝なんかはゲームもしない上の人間がすぐクリアされるからダメとかで
経験値減少とクソエンカを指示したとかなかったか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NCpmMnAs0
バランワンダーランド
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ta7Z9pR00
圧倒的FF16感
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgD/BVEud
モンスターハンターワイルズ
NHKにまさにそんな現場を公共の電波で流されてたからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZ4OSkOX0
>>33
何とかの強さ見せましょうだっけ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSxk7LYm0

ドラゴンズドグマ 2

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240305u/2

平林氏:
2月1日に放送された「State of Play」で紹介されていましたが、例えば「竜憑き」というポーンにかかるステータス変化の要素もあるんですよ。

『ドラゴンズドグマ』のストーリーでは、“竜”という存在が大きな役割を果たしています。それが「竜憑き」としてポーンの貸し借りにも影響してくるんです。要素としてはスパイスのようなものですかね。美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。「竜憑き」はそういう立ち位置で、今作ならではのものになっています。

伊津野氏:
実は「竜憑き」は前作の時点で企画としてあったんですけど、最終的に省かれたんです。なので今回、やっと実現できたという感じです。

平林氏:
詳しい変化の仕組みは今の時点では言えないのですが……。今作のポーンという存在を描くにあたり、力を込めて制作した要素のひとつですね。

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZ4OSkOX0
そもそもダークアリズンじゃない無印でやらかした人間を再登板させたカプコンがおかしい
親族経営だし、実績とは別の所で仕事とか決まるんだろうな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAIW/9mu0
FF15は、批判的な意見や辞めた方がいいって声をあげる人を晒しあげて全員追い出したって自分でインタビューで言ってたよな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FH/dyYQv0
>>41
だから間違った方向性を修正する人がだれも居なくてあんなゲームになったのか
やっぱつれぇわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAhJVPfN0
レベル5のゲーム
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/q4liUE0
人間関係トラブルあるところに良作なし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uo/0vlB0
ダウンタウンの松本が初めて映画を作ったとき、公開前にスタッフみんな
絶賛してるけど一人だけ批判する奴がいる、独特の見方だとか納得できる
批判じゃなくて「お前、そこ分かってないの?」という本当に駄目な奴と
あるプロデューサーをクソミソに言ってたが、結果、公開後の世論や
評論家の批評はその唯一批判したスタッフと同意見だった。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FH/dyYQv0
>>51
料理なんかでもそういうのあるのよね
全ての人が自分と同じ理解力と視点を持ってるわけじゃない
そしてあくまでも喜んでもらわないといけないのは自分や身内じゃなくて客
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1JgCagk0
ブレイブリーセカンドとゼノブレイド3
明らかに暴走したシナリオや台詞が止められてなかった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PnIRdIq0
世間に露呈してしまったという意味では
ワイルズ一択でしょ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KhpIYbHx0
カルチャーブレーンのゲーム全般
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2Cxk50S0
ブレイブリーセカンドはそれなのに良いUIとか便利機能があるのが凄い
Xブレイブリーセカンド UI とか 快適
で検索すれば出てくるはず
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REifD57B0
HD2Dの文字の大きさはどうにかならなかったのかね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REifD57B0

ゲームじゃ無いけど既存のゼリーをモチーフにしたハンドクリーム作ったんだが
大人でも間違えるくらい元のお菓子とそっくりってニュース流れてたんだが
これ企画段階で社員誰か止められなかったのかね

結局誰かが裸ですよって言わなかったら
王様はそのままパレードに行っちゃうんだよな

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ta7Z9pR00

DQ10開発中にDQ9応援のため藤澤Dが離脱した時、臨時Dとして吉田就任
藤澤Dが帰ってきて直ぐにドラクエではないナニカになってる事に気づく
これで良いのか?しかし作り直しなどどれだけのコストと時間の無駄遣いなのか、スタッフの努力は無駄となるのか
そこに青山TDがやってきて藤澤に喝を入れ、齋藤Pに直談判して吉田臨時Dを追放し作り直す事になりめでたしめでたし

←いや何ヶ月もの間、青山TDを筆頭に開発スタッフの大半が違和感感じてたのは確定だよね
でも吉田臨時Dが話聞かなかったのか、誰も口答え出来なかったのか
FF14黄金やFF16もそうだろうね発売後ユーザーがお通夜になるほど酷いのに誰も口答え出来なかったのだろう
それが吉田直樹

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vh4C/dwZ0
河津秋敏のゲーム全般
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/dCwDFQC0
里見の謎はシステム独特でけっこう好きだけどな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSg1I6ZC0
F Fの13以降はそういう匂いがする
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:enXZcG4i0
ゼノブレイド3
世界樹Ⅴ
ワイルズ

引用元

コメント

  1. 1346581:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:12:08 [返信]

    FF15かな

    批判意見は全てFF病だとか抜かして知らんぷりしてたよな

  2. 1346583:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:23:38 [返信]

    ワイルズとFF14はテレビでその現場を見せられたからなあ
    ワイルズは言うまでも無くゲノムの「ラギアの強さ見せましょう」
    FF14は情熱大陸のY「やりたかったのはナウシカの黄金の草原なんですよね?」A「・・・そうですね」B「そうですね」C「そうですね」

  3. 1346584:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:25:57 [返信]

    ゼノブレ3とか言ってるのはアホなん?
    任天堂が手綱握れとかたまに言うヤツ見る時もいつも思うけどさあ、高橋監督が以前言ってたようにモノリスが好き勝手作れるわけねえじゃん

  4. 1346587:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:29:59 [返信]

    15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yMZZjBA30
    口答えできないなんて当然だけどね
    バランスの良いゲームも別に人の意見を取り入れたわけじゃなく単にディレクターのバランス感覚が良かっただけ大勢の意見を取り入れても面白くはならない

    どんな仕事にも言えることだけど舵取りする人だけでモノを作れるわけじゃないんだぞ
    本当の意味で仕事のできる人は自分の意見だけをゴリ押しせずに正当性を説くし、逆に他人の意見でも理屈があってるなら尊重できる
    他の人の意見を取捨選択することと、聞く耳を持たないことは全く違う

  5. 1346591:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:36:18 [返信]

    ラスアス2は普通にゲームプレイが面白いからええやろ
    ストーリーなんてどうでもいいし

    このコメントへの返信(1)
  6. 1346594:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:42:44 [返信]

    FFワイルズコンコード

  7. 1346597:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 21:44:46 [返信]

    ※1346591
    本当に面白いかはこの際置いといて面白いかどうかは「ああ・・・誰も口答えできない環境で作ったんだな」には関係ないだろ

  8. 1346607:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 22:09:20 [返信]

    デスストとか監督の性癖でねじ込んできたVTuber居るからなぁ

  9. 1346652:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/15 00:21:33 [返信]

    29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyXj5zNK0
    PSの桃伝なんかはゲームもしない上の人間がすぐクリアされるからダメとかで
    経験値減少とクソエンカを指示したとかなかったか

    桃伝でさくま神より発言力ある奴っておったんやな

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