1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2vX8f9p0
大手作品だとこれぐらいか?
ヴァンキッシュ(セガ)
バイオハザード6(カプコン)
フォースポークン(スクエニ)
アウトライダーズ(スクエニ)
バビロンフォール(スクエニ)
Fallout3ぐらいから洋ゲーバブル始まって日本メーカーがこぞって洋ゲーの真似したけど全部爆死している気が
ポリコレゲー増加のヤスケショクの時の日本メーカーの時もそう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jc7U0/vr0
>>1
フロム信者のわざとらしさ出てるから一応書いとくけど
あの洋日韓パクリのクソゲーはオンラインだからそこそこ人がいるだけな
フロム信者のわざとらしさ出てるから一応書いとくけど
あの洋日韓パクリのクソゲーはオンラインだからそこそこ人がいるだけな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GM89MpJr0
バイオ6?糞ゲーだけどなんの真似?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2vX8f9p0
>>2
TPS化してギアーズオブウォーとかコールオブデューティの真似しているとか言われてなかった?
TPS化してギアーズオブウォーとかコールオブデューティの真似しているとか言われてなかった?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKoWa5110
爆死とは違うけど
ワイルズは海外かぶれ起こして会社の柱にヒビ入れたね
ワイルズは海外かぶれ起こして会社の柱にヒビ入れたね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AV8NISs0
>>3
洋ゲー要素で不評になったわけじゃないからセーフ
洋ゲー要素で不評になったわけじゃないからセーフ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBzBVFIs0
ソプラトゥーンって思ったけどあれは海外じゃなかったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GLl99g80
マリオカートワールド(ニンテンドー)
カービィのエアライダー(ニンテンドー)
ドンキーコングバナンザ(ニンテンドー)
ポケモンZA(ニンテンドー)
カービィのエアライダー(ニンテンドー)
ドンキーコングバナンザ(ニンテンドー)
ポケモンZA(ニンテンドー)
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2vX8f9p0
>>7
>バビロンフォール(スクエニ)
ミス。バビロンズフォールだった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GLl99g80
マリオカートワールド(ニンテンドー)
カービィのエアライダー(ニンテンドー)
ドンキーコングバナンザ(ニンテンドー)
ポケモンZA(ニンテンドー)
カービィのエアライダー(ニンテンドー)
ドンキーコングバナンザ(ニンテンドー)
ポケモンZA(ニンテンドー)
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1C3k47N40
オープンワールド化した無双が浮かんだ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Yc4U15f0
ファイナルファンタジー
海外真似てオープンワールドとか見栄張ってから没落してった
海外真似てオープンワールドとか見栄張ってから没落してった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lmGg+wk0
バイナリードメイン
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuEYpa9Mr
>>12
真っ先に思い出したのはこれ
真っ先に思い出したのはこれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JNRHrHMG0
バンダイナムコ七英雄
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eENLqMKc0
爆死じゃないけどFF15でブランドに与えたダメージは大きい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ6fct3F0
アレを言ったら誹謗中傷な
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ykn6DIyD0
プラグマタもこの1つだと思っている
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6m2YU7F0
デモンエクスマキナタイタニックサイオン
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MpHyTdEs0
コエテクのQUANTUM THEORYだろうね
アレほど知見ないけど洋ゲーの真似して作ってみました感のゲームはないよ
アレほど知見ないけど洋ゲーの真似して作ってみました感のゲームはないよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QzlEv4im0
最強のクソゲーは>>26のクォンタムセオリー
海外レビューで「奇形の孫」とまで評され 当時の2ちゃんねるでは「うんこ」「うんこ投げ機」「糞尿」と呼ばれゲームと呼ばれてなかった
海外レビューで「奇形の孫」とまで評され 当時の2ちゃんねるでは「うんこ」「うんこ投げ機」「糞尿」と呼ばれゲームと呼ばれてなかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADIv2pqg0
エクゾプライマル
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SSC3mUkh0
Nierもそうだろ
箱の主人公はおじさんとかわざわざPSと箱で分ける必要なかったろ
あぁいうのどう考えても消費者のヘイト買うだけだろ
箱の主人公はおじさんとかわざわざPSと箱で分ける必要なかったろ
あぁいうのどう考えても消費者のヘイト買うだけだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Adpt6D+C0
>>29
900万本も売れてるのに爆死認定は草
900万本も売れてるのに爆死認定は草
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Adpt6D+C0
今やその洋ゲーが爆死しまくりというねw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq7vepf90
肩越し視点はバイオ4由来だよ無知ども
デッドスペースもギアーズもそこから影響受けたと認めてる
カバーシステムはナムコとかのタイムクライシスとかコーエーのウィンバックが元祖
勉強になったねー
デッドスペースもギアーズもそこから影響受けたと認めてる
カバーシステムはナムコとかのタイムクライシスとかコーエーのウィンバックが元祖
勉強になったねー
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QzlEv4im0
バイオ4がなかったらギアーズはただのFPSになっていたのはガチ 肩越し視点射撃自体はスプリンターセルにあった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq7vepf90
つーかギアーズの作者が和ゲーから影響受けたとインタビューで認めてるって話だよ
クリフは和ゲーの話はよくしてるよ
あとろくにゲーム史知らねえくせにそうであってほしいとばかりに任天堂のゲームばかりあげてる恥知らずもいるな
世界初のプラットフォーマーはスペースパニックという和ゲー
世界初のジャンプするゲームは任天堂のドンキー
その程度は覚えとけや
クリフは和ゲーの話はよくしてるよ
あとろくにゲーム史知らねえくせにそうであってほしいとばかりに任天堂のゲームばかりあげてる恥知らずもいるな
世界初のプラットフォーマーはスペースパニックという和ゲー
世界初のジャンプするゲームは任天堂のドンキー
その程度は覚えとけや
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+D3JbP90
フォースポークンとかFF16とかスクエニはよく失敗してるイメージ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QzlEv4im0
バイナリードメインは再評価されるべき
敵の種類とかTPSとしては破格の多さだった
敵の種類とかTPSとしては破格の多さだった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq7vepf90
いやスプリンターセルは系譜が違うだろ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MH7in+8D0
>>38
”肩越し視点もカバーシステムも和ゲー発祥だよアホ”
自分で書いたことすら忘れる鳥頭の知ったか馬鹿w
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2o6ViJs0
元から洋ゲー臭いデザインだったフロム以外は、なんか無理して洋ゲー風味のキャラデザにして
没個性化と違和感の強さで上手く行かなかった感じ
ぱっと見は洋ゲーっぽくても、向こうのこってりギトギト風味は真似できなかったし
没個性化と違和感の強さで上手く行かなかった感じ
ぱっと見は洋ゲーっぽくても、向こうのこってりギトギト風味は真似できなかったし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2o6ViJs0
今でも日本が原神を先に出せなかったのは悔しいと思うねえ
水彩画風の背景をオープンワールドで作ったのは「やられた」と思ったよ
日本のゲーム制作ノウハウからすれば、十年前にあれは出来たはずで
日本も昔からアニメ調の作品は出していたんだけど、どうしても完全なアニメ絵になり切れない部分が残ってたんだわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eUjDOMPr
>>45
水彩画風ってスカウォ・ブレワイと何が違うの?
水彩画風ってスカウォ・ブレワイと何が違うの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2o6ViJs0
エロっぽい表現にはなるけど、乳揺れケツ揺れも日本は早くからやってたんだけど、中華に完全に追い越された
あの変形ポリゴンの技術は凄いわ
日本はDSブームとスマホソシャゲで十年くらい停滞してたのがマズかったかなあ
あの変形ポリゴンの技術は凄いわ
日本はDSブームとスマホソシャゲで十年くらい停滞してたのがマズかったかなあ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPwF0NHH0
>>47
フロム信者でキモオタバレしてるなお前
生きてて楽しいか見た目キモイだろうし
しかもCSの世界しか知らなかった奴
人体については先に韓国のほうがリアル調でまともにやってたな
フロム信者でキモオタバレしてるなお前
生きてて楽しいか見た目キモイだろうし
しかもCSの世界しか知らなかった奴
人体については先に韓国のほうがリアル調でまともにやってたな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuOHNWlt0
デッドライジングは洋ゲーっぽい作りにしてあるけど普通に面白かったw
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tvr6+ogk0
どんなに寄せても海外からは和ゲーとしか見てくれないんだよな
洋ゲーが和ゲーの振りをしても日本人からは洋ゲー臭が隠し切れないように
和ゲーはあくまで和ゲーとして売れてる
その辺を勘違いすると大コケする
洋ゲーが和ゲーの振りをしても日本人からは洋ゲー臭が隠し切れないように
和ゲーはあくまで和ゲーとして売れてる
その辺を勘違いすると大コケする
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eENLqMKc0
RONINとヨーテイは明暗分かれたな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMLwaG4T0
バイナリードメイン
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J8sqV7oZ0
フォースポークンは賛否両論すら起こらないで誰からもスルーされた
一番きついパターンだろ
一番きついパターンだろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8Vs5PoQ0
ヴァンキッシュって所々で結構面白いんだけどって話を聞くんだよな
色々やるけど中々最後までやらないフレがクリアしてたのが印象的だった
色々やるけど中々最後までやらないフレがクリアしてたのが印象的だった
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DltThGVX0
爆死だと難しいな
洋ゲー要素あるだけなら最近でも仁王とかぽこあとかバイオとかあるけど
洋ゲー要素あるだけなら最近でも仁王とかぽこあとかバイオとかあるけど
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6RmbpsK0
フォースポークンとかUnknown9とかだろ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:suEMKTW90
GAIONIN WARパクりすぎやろ
しょうもないゲーム
2つ同時にパクるとか半端ないわ
外人にこび売ったって
爆死して当然
しょうもないゲーム
2つ同時にパクるとか半端ないわ
外人にこび売ったって
爆死して当然
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJVIG9uL0
バンナム七英雄よね
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7mXj++H0
スクエニFF15は海外人気結構高くて成功ではあるのよな
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TxoPZrYU0
>>87
一応1000万本売れてるからな
それで爆死扱いは無茶だわ
https://twitter.com/FFXVJP/status/1526460689648214018
4年前で1000万本だから、間もなく1100万本か1200万本のアナウンスがあっても不思議ではないね
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WcEBdXUA0
3Dタンクゲームとか主砲照準時にズームされるのもあるしガンメンウォーズとかそれこそもっと古いロボゲーとかでもかまえ時に肩越し視点になるしそういう和ゲーはスプリンターセルよりずっと前からあるよ
でも現在の肩越し視点ゲームはバイオ4が定義した
お勉強になったねーぼくちゃん
でも現在の肩越し視点ゲームはバイオ4が定義した
お勉強になったねーぼくちゃん
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OExOsN+30
バンナム七英雄が思い浮かんだけど個々のタイトルは全く覚えてないな
こうして忘れ去られるんだろうな
そして、彼らは帰ってきた。だが・・・
コメント
コエテクのクォンタムセオリー覚えてる人いる?
覚えが多すぎる
FFは洋マネして没落した典型例
実際には逆で、元々ニーアは元々海外市場向けに作られたから箱版の父親主人公が最初に作られたけど、日本だとアニメ風の若い美少年キャラクターの方が魅力的だと判断された事で日本のPS版は主人公を兄に変更した
だから分けなかった場合は兄のレプリカントの方が無くなって父親のゲシュタルトの方だけになる
実際海外だとタイトル名がニーアだけで箱もPSも主人公は父親だったりする
バイナリードメイン
ロストプラネットが先に出てるんだから先に言うならバイオ6よりこっちじゃねーの?
※1348739
でも実際ウケたのはおっさんでもイケメンでもなく美少女のオートマタだったね
日本人はイケメン主人公も求めてない
グランツーリスモ
人気高いゲームのDLCが開発中止になるなんてそんな訳が
なんか海外のスタジオ製が混ざってんぞ
ヴァンキッシュはギアーズフォロワーでは成功したほうなんだけどな
特に意味の無い誰得オープンワールドをやった無双8のコエテク