1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E//hvU/c0
なんかもう天と地ほどの差になっちゃったけど
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qU8jfVKH0
勘違いフォトリアル
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:61Y/ZuhO0
しかしネトゲではFFが圧勝
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjCe5N9G0
ライトニングさん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7rXMnHr0
ユーザーの年齢層に合わせずいつまでも厨二を引きずった結果。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wyqJooA4d
ドラクエがリマスターじゃないリメイクを短期間に続けて出すようになってから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2ObpaHV0
鳥山明と天野喜孝の差だな
ドラクエは一生派生ゲームで食っていけるけどFFは横展開で弱すぎる
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdOnUnKB0
>>12
天野喜孝は途中で絵が怖いと苦情入れられてからリストラになった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwhIMi+Dr
13で終わったんだよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wyqJooA4d
フリーレンとかでスタンダードなファンタジー世界観が再評価されたかも
ドラクエは部外者が世界観を今は下手にバカにしにくくなってるかもしれん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VVoqnF90
どっちもゴミだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDg/WDvG0
そもそも国内売上でFFが勝ったことないだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tapDY5lU0
フォトリアルのせい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1fpRN1zq0
ファイナルファンタジーがオワコンになった理由 まとめ
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールド
など)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒット
●自由度が低い
・今の時代は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」
(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすい
ターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1~3は現在のデザインではなかった
・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない
(龍が如く,テイルズなど)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vri+LpoM0
フォトリアルやアクションもそうだし植松BGMにクリスタル設定も無くしてる
キャラもリアル等身にして洋ゲーを意識してる
あと色もFFの澄んだ青さを消してる
思い当たる事が多過ぎる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edBFiKEu0
FF13以前からあったユーザーの不満がFF13で爆発して以降も何故か文句を言ってくるユーザーを敵視して変なゲーム作り続けたこと
スイッチに本編を出さず10年単位でFFをやったことがない世代を作ったこと
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2D4jonCT0
謎のFF16パワーだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gtr+uSAi0
負けハードのPS3に13出したからだろ
一方のドラクエはDSに9出して過去最高売上を更新
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQwZyBzL0
国内ではずっとドラクエの方が上じゃない?
ファミコン
スーパーファミコン
PS1
PS2
PS4
全てドラクエの方が売れている。
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQwZyBzL0
FFは昔から海外でも売る為にPC版とかも出していたからなあ。
ドラクエ11が世界で900万本売れている事を考えると
ドラクエはもっと早くマルチでやるべきだったのかも。
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qhuFzfk0
国内の話ならそもそもFFはドラクエに勝ってないだろ
世界の話なら負けてないし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LV1xYaHf0
海外見るならいっそのこと、銃持たせたTPSにしちゃった方が売れるんじゃね?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKSJrtgS0
ところが世界でも最新作ドラクエ11は900万で最新作FF16は300万なので圧倒的大敗してるのよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DmxC+cA60
海外でFFがウケてるとして、一体どんな奴がこれを好きなのか気になる所だ
FF6以降が海外におけるFFの始発点として、彼等だってFFの節操の無さに嫌気が差してるだろう
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LV1xYaHf0
>>53
「美麗なグラ」基本これが中心軸だぞ
その他の要素は付随物に過ぎない
奴らEDFにすら「AAA級のグラとアニメーション」を要求するぞ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6KggpzSvr
FFのグラ最優先思考
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3nDo5fLd
13でトドメを刺した
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PWOY2MR0
ポケモンにみんなやられた
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wj7s+E600
10-2という訳のわからないのを作ってからだな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0IbcsbMF0
いや任天堂機に出さないからだろ?
いつまでソニー機に出してるんだよ
昔ちょーっと助けて貰ったからって恩返しすぎだろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uYiQbCg80
もうソニーは日本の市場に興味ないんだからその時に離脱する判断ができてもよかったかなと
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvfOaiT10
国内の覇権ハードはPS→PS2→Wii→PS4→Switch……ではなくて実際はGB→PS2→DS→3DS→Switch
覇権てのは一番売れてるハードなんだから携帯、据え置きの区分とか無いからね
それでFFはPSに力を入れてた
つまりずっと負けハードに展開してたから衰退した
何だかんだでドラクエはほぼ全て勝ちハードで展開してる抜け目のなさよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PWOY2MR0
どっちも売上の数字の欲望に溺れた末路なんだろうな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1fpRN1zq0
FFが捨ててはいけなかったもの=ジョブチェンジ、CTB
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C95hThay0
昔はDQのがはるかに上だったよな
FF7位から逆転しだしたが
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PsP8GgoX0
PS独占にしたかどうかやろ?
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyJn8d+a0
ドラクエも11をSwitchで出してあれがヒットしなかったら大分ヤバかったよ
今ドラクエが若干まだブランド力あるのはドラクエ11のおかげ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wivLTWm0
ドラクエなんてまだ累計一億すらいってないじゃん
FFは2億なのに
ほっといても旧作が売れる以上これからも株式会社FFです
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Saeqrmmo0
>>85
それ新作は売れてないのを暗に認めてるような言い方なんだがw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+D3JbP90
3本の柱があったドラクエと柱を引っこ抜いて好き勝手にやったFFの違い
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WBaBepNf0
一言で言えば吉田直樹のせい
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2lGGVSbR0
ポケモンが全てを超越したから
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQ7vfXfB0
もともと差があった定期
引用元
コメント
・ムービー病にかかって『触るゲームの楽しさ』を軽視した
かと思えばミニゲーム地獄を構築したりして極端から極端へと走りすぎる
・任天堂の『一般人に売れる力』をあまりにも舐めすぎた
一部のスクエニスタッフはそれに気付き始めたがもう手遅れ
・ゲームの根幹となる様なものが無いから毎回FFらしさを
探すゲームになりファン同士が争う原因を作った
まだまだいっぱいあるけどメインはこの辺りだわな。
確か同じハードで出たどうしだとDQが全て勝ってたはず
あとハードは別だが時期が一緒だったやつで確かFF13とDQ9があるが…
まじめに世界一ピュアなキスとか言いだしたからだろ
FFは海外病にかかって没落した
いうほど昔勝ってたか?
どっちも衰退してるだろ
どんぐりの背比べでしかないわ
もはやドラクエも怪しくなって来てるよな
ソニーの腰巾着になり、イメージ戦略の駒になったこと。
※1349082
だとしても、DQは3本柱のうち2つが無くなったことによる大往生だけどな…。自滅のFFとは全然違うよ…
FF13から狂信者以外への訴求力は完全に無くなったと思う
13から全く一般人受けしてない
ドラクエは色々変わってるが基礎的な部分は同じでストーリーもわかりやすいから一般の人も手に取る
>>元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
無口かも知れんが、噴水に話しかける(調べる)と
「すんだ みずに かおを うつしてみましょう……
まあ!きたない!さあ このみずで かおを あらって! あらって!」
こんなセリフ出てくるぞ(覇邪の封印みたいに妖精がそばに居て話しかけてくるならまだわかるが)
色々要因はあるだろうが、そうせざるを得ない状況がSCE(当時)とあったとはいえPS3を選択してしまったことがケチのつきはじめだろう
少なくとも国内販売に限って言えば
てかいつまでタイトル詐欺を続けるのか…今やストーリーもファンタジーとは程遠いし…。最早魔法と召喚獣しかファンタジー要素ないだろ
巨費をかけるエンターテイメントである以上ユーザーを拡大しなきゃならないのに
なぜか篩にかける行為ばっかりやっていったんだからそりゃ先細るわ
※1349103
それは主人公というより地の文っぽいから「にげー! なんて にがい くすりだ!!」とか、会話形式の「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか? いーや まずいんじゃない!」の方が例としていいんじゃないかな
※1349072
それでも世界観とストーリーが良かったから10は面白かったけどね
ボイスが付いたことでセリフの臭さとかが気にはなった
笑顔の練習とかこの青さは忘れない!とか
テキスト読んでる時はあれも良さだったんだけど声優の演技が付くとなんか違う
若者が去った結果、よりコンベンショナルなDQがオッサンに受けてるだけだろ
※1349138
しかも最新のアレでは属性もなくなったから単なる演出の派手な通常攻撃でしかないからファンタジー感なんて尚更ないという