1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QerJ6/tu0
没入感もクソもない開発者のチョメチョメお人形劇を見せられてるだけじゃん
役割を演じるのどこ?
役割を演じるのどこ?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKTpzp4H0
そういやゼノブレイドはキャラクリはできんけど装備反映されるな
没入感に影響あるか?
没入感に影響あるか?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWEYWszS0
模範されないってなんだ?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Trywz2y10
>>3
模範的ではないって意味かな?
模範的ではないって意味かな?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2j+Ttu/M0
だいたいドラクエのせい多分ドラクエが無ければ日本でも本家RPGのウィザードリーやウルティマが基本になってた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KUTe9Or30
>>4
ファミコンに出すにあたって、ウルティマをIIIからにしたのは悪手だったと思う
ちゃんとIから出せば、メガロム実現前のファミコンでもまともに再現できる内容のウルティマになったのではないだろうか
ファミコンに出すにあたって、ウルティマをIIIからにしたのは悪手だったと思う
ちゃんとIから出せば、メガロム実現前のファミコンでもまともに再現できる内容のウルティマになったのではないだろうか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7ruuA4l0
主人公の役割を演じろよ
嫌いならやらなきゃ良いだろ
嫌いならやらなきゃ良いだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7t5no4+u0
反映(はんえい)って言いたかったのかな?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1EruZUb0
>>7
多分それだね
文脈的に
でもどうやったら反映を模範に間違えられるのかが全く分からないw
まぁ馬鹿なんだろうけど
多分それだね
文脈的に
でもどうやったら反映を模範に間違えられるのかが全く分からないw
まぁ馬鹿なんだろうけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9N0il41r
RPGだからってロールプレイしなきゃいけないという古い思考
もはやRPGにそんな狭い定義は無い
ゲームに限らず時代は変わっていく
もはやRPGにそんな狭い定義は無い
ゲームに限らず時代は変わっていく
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rekNP9T0
だからオワコンになったんだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5stuHd10
変化していると思い込む想像力を養うために決まってるじゃん
サボったとか手抜きじゃないよ
サボったとか手抜きじゃないよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QerJ6/tu0
ドラクエとFFだったらまだドラクエの方がロールプレイしてるよね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9kbo4Vj0
日本のrpって数字やり取りゲームの事だから
ゲーム的に都合がいいからって毎回冒険させられて、冒険を退屈させないために敵を出して、敵との戦いを視覚的に理解させるために数字でやり取りすることを編み出したら、どいつもこいつも真似し始めて、役割を演じるゲームではなく数字をやり取りするゲームをrpgと呼ぶようになった
ゲーム的に都合がいいからって毎回冒険させられて、冒険を退屈させないために敵を出して、敵との戦いを視覚的に理解させるために数字でやり取りすることを編み出したら、どいつもこいつも真似し始めて、役割を演じるゲームではなく数字をやり取りするゲームをrpgと呼ぶようになった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0N1Bo3wV0
どうでもいい
別にロールプレイしようとしてJRPG遊んでないし
別にロールプレイしようとしてJRPG遊んでないし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt6G4EXwr
主人公は君だ!というRPGもあれば決められた設定の主人公人生を追体験するRPGもある
ロールプレイの意味など過去の物
ロールプレイの意味など過去の物
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qaz77yrl0
まあ今時のゲームなら装備の見た目は反映させるべきだな
作るリソース足りないなら防具じゃなくて全部見た目関係ないアクセサリ枠にすればええ
作るリソース足りないなら防具じゃなくて全部見た目関係ないアクセサリ枠にすればええ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KUTe9Or30
>>24
コスでの個性付けができなくなるぞ
コスでの個性付けができなくなるぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vco1aR+l0
日本RPGはゴミ
これ100回ぐらい書いて読んで
それでやっと常識ラインに立てるから
これ100回ぐらい書いて読んで
それでやっと常識ラインに立てるから
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAs1Lrs00
着せ替え人形こそがRPG
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxDoouxA0
だから別ジャンルのJRPGなんじゃないの
レールプレイングゲームなんだよ
レールプレイングゲームなんだよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7dz2bCOt0
ポケモン=キャラクリ出来て世界で人気
エルデンリングソウル=キャラクリ出来て世界で人気
他のゴミJRPG=ゴミ売り上げ
答えは数字で出ている
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYm6LvB10
決められたストーリーなぞらせてガチガチに縛ったほうが作り手は管理が楽だからとか
あとは俺達の考えた面白いストーリー寄り道なんかしてないで見やがれって感じ
あとは俺達の考えた面白いストーリー寄り道なんかしてないで見やがれって感じ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0M1qwyNW0
TRPGだってキャラクリすることもあれば予めGMが用意したキャラを演じることもあるんだがな
RPGに対する認識がまちがってないか?
RPGに対する認識がまちがってないか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pttwbGlk0
>>33
そもそもこれ言う奴TRPG自体ニワカなんじゃないかって気がする
そもそもこれ言う奴TRPG自体ニワカなんじゃないかって気がする
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xi5FWGQj0
ウィッチャー3とかもRPGだよな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtwU3Uxd0
FF14、FF11、DQ9、DQ10
はい論破
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otCc1uNe0
RPGの定義なんてものは過去に散々言い尽くされて人それぞれだろうが、
所謂JRPGってのは大抵はキャラコンテンツ物の範疇を出んからな
最初から出来てるキャラとストーリーを楽しめというものでしか無い
キャラメイクや見た目の自由とかシステム的な自由度というのは全く重視してないよな
この理由が個人的には昔からずっと疑問
恐らくそうしないと売れないからなんだろうけども、結局の所マイクラだの洋ゲー風味のスタンドアロン型RPGが
何だかんだで売れるようになって旧来のJRPGは昨今衰退してるのよな
これは要するに路線が間違ってたという事にならんのかと、ずっと需要が出るかも知れない方向性を捨ててきたんじゃないかと
思う訳よ
所謂JRPGってのは大抵はキャラコンテンツ物の範疇を出んからな
最初から出来てるキャラとストーリーを楽しめというものでしか無い
キャラメイクや見た目の自由とかシステム的な自由度というのは全く重視してないよな
この理由が個人的には昔からずっと疑問
恐らくそうしないと売れないからなんだろうけども、結局の所マイクラだの洋ゲー風味のスタンドアロン型RPGが
何だかんだで売れるようになって旧来のJRPGは昨今衰退してるのよな
これは要するに路線が間違ってたという事にならんのかと、ずっと需要が出るかも知れない方向性を捨ててきたんじゃないかと
思う訳よ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWGYTNCTM
>>42
キャラクリがあるゲーム、昔になかったとでも思ってるのか
旧来のJRPGは大手が洋ゲー目指しちゃってほとんどの需要がソシャゲに行っただろ
キャラクリがあるゲーム、昔になかったとでも思ってるのか
旧来のJRPGは大手が洋ゲー目指しちゃってほとんどの需要がソシャゲに行っただろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuDiJR/00
何もかも決められたキャラのロールをプレイしたらいいだろw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZSMqc6g0
俺の言葉や意思を完全に反映させてくれるCRPGはまだない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:js/FqbGQ0
模範されないwww
バカ過ぎるwww
バカ過ぎるwww
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2+CcivCX0
シナリオも仲間がギスギスしてラスボスは世の中の事考えてやったのに可哀想みたいなクソオブクソだから救いようがない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWG4muee0
キャラクリしても只の空気な白騎士とゼノクロ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GVa5HIY0
>>48
白騎士物語の主人公はレナードだから仕方ない
…そういえばフルメタでも浪川レナードって役やってたな
白騎士物語の主人公はレナードだから仕方ない
…そういえばフルメタでも浪川レナードって役やってたな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hxh//zfE0
実はRPGという括りだと何でも入っちゃうからな
スペースインベーダーだって砲台の役割を演じて遊ぶRPGなんやで
ソースはドラクエ作者
哲学というジャンルは元々森羅万象全てを考察するものだったが今では人間の精神的な考察が哲学として認識されているのに似ているな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyIlEWT7M
反映を規範って間違えたの?
かなりアクロバティックだな
かなりアクロバティックだな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pttwbGlk0
>>51
指摘するなら自分は間違えるなよw
指摘するなら自分は間違えるなよw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWGYTNCTM
キャラ固定で服固定くらいで没入感なくなるのは他人に感情移入出来ないやつだけだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oh5eaoTy0
>>56
自分自身の分身に限らず、自分好みのキャラ作りたい需要もあるだろ。
キャラクリで好きなアニメのキャラ作りたがる奴とかよくいるだろ?
自分自身の分身に限らず、自分好みのキャラ作りたい需要もあるだろ。
キャラクリで好きなアニメのキャラ作りたがる奴とかよくいるだろ?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azOA2lfK0
戦闘付きアニメみたいなもんだしキャラクリは相性が悪いんだろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDzpxojd0
もうMMOがオワコンになったしな


コメント
日本の企業は世界一だった。
しかし、日本の企業は世界競争に敗退して過去の栄光はない。
ソニーの売上は8兆6650億円
パナソニックの売上は8兆円
東芝の売上は3兆6930億円
任天堂の売上は1兆5000億円
サムスンの売上は22兆4000億円
SKの売上は22兆4000億円
LGの売上は15兆6000億円
もはや日本企業の時代は終った!
だからJRPGと言う言葉が生まれた
※1351256
んで、なんでトヨタとか入れないの?
「装備の見た目も模範されない」
相変わらず日本語怪しいね
やっぱこういうスレ立ててるのって中国人の障ちゃんなのかな?
JRPGとかもうオワコン過ぎるよ…
皆GTA6にしか興味無いもん
※1351275
つ【ポケットモンスター】
※1351276
あっ申し訳ないが本物じゃないゲームはNGで…
本物のゲーム=現実から如何に逃避できるか否かだよね
そりゃグラも良くないと駄目だよねぇ〜