UGCゲーム「Roblox(ロブロックス)」の勢いが留まることを知らない。
最新の市場調査によると、Robloxの2025年月間累計利用時間が102億5000万時間を記録したことが明らかになった。
これは、Steamやプレイステーションのようなプラットフォーム全体よりも多いという驚異的な数字となっている。
この数字は「ネットフリックス並」だと言われており、ロブロックスのDAU(デイリーアクティブユーザー数)は1億5000万人を超えるという。これは2024年比で69%増加したことになる。
ロブロックスの売上は、ゲーム業界全体の4.5%以上を占めるとされている。
ゲーム業界アナリストのMetthew Ball氏は、「成長を見つけるにはゲーム産業というものが存在しないことを認めなければならない」とし、「企業ごとに“別の宇宙”にいる」という言葉でロブロックスの成長を表現した。
すなわち、ロブロックスはゲームの中の一角ではなく、「ロブロックス」という別のエンタメ業界・プラットフォームとして成立し、ユーザーの可処分時間の取り合いに勝利しているというわけだ。
『Grow a Garden』と呼ばれるロブロックス内のゲームは、それ1本だけでBlizzard Entertainment全タイトルの合計月間プレイ時間を上回るという。
インド単体でも2023年7月時点で4億6700万人以上の利用者がいます。
2026年2月24日時点のデータによると、ロブロックス(Roblox Corporation: RBLX)の株価はここ3ヶ月で約30%~32%程度下落しています。
具体的には、2025年11月下旬に90ドル台前半(11/26の終値は92.73ドル)だった株価が、2026年2月23日時点では62ドル前後(終値62.00ドル)まで大きく下がりました。
任天堂やん
>3,200円(2,200 Robux付与)までの複数プランがあり
>Robuxの付与だけでなく、限定アイテムの取引や
>アバターアイテムの公開などの特典があります
動画見てもよくわからん
ゲームの形したSNSなんかな?
>>18
むしろジャブジャブ課金出来るから親が規制しようとしてる
息子が知らないうちに85万円以上を『Roblox』に課金…どこも返金に応じてくれないと嘆く父親
https://www.gamespark.jp/article/2025/08/16/156074.html
「うちにはPS5もSwitchもある。でも子どもはRobloxしか起動しない」
Robloxの使われ方はゲームというより、YouTubeに近いといいます。友だちと一緒に入って、飽きたら次、また飽きたら次、と短い刺激を次々と消費していく。
「1本の作品を最後までやり遂げる」という体験より、「その場に友だちといる」こと自体が目的になっています。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/b4c3793cce8e763e08321dd8e994895faf616014
ps5にロブロックスあってもスマホ優先なのか
もはや子供にとっての麻薬と言っていい
化け物やな
ほとんどマスコミも報道しないし
そもそもロブロックスが何かを知る大人は
今小学生を持ってる親かよほどのゲーム好きくらいだろうからな
他の世代にはそこまで受けてないし
友達の家に気軽に遊びに行けなくなった結果、子供達は全員が出来る(スマホでも出来る)無料ゲーでしか遊ばなくなったってだけなんよ
内容とか作り込みとかマジで気にしない
友達と遊びたいだけ
ロブロックス内にカートもテニスもあるあら
マリオは9000円もするけどロブロックスは無料
でもクソゲじゃん
課金で1位取れるし
友達と遊ぶ砂場みたいなものでゲームじゃ無い
Robloxの年次レポートによると、2024年にはRobloxの1日あたりのアクティブユーザー数が8,290万人に達し、そのうち80%がモバイルデバイスでこの人気ゲームをプレイしています
PC はわずか 17% で 2 番目に人気のあるプラットフォームであり、次にコンソールが 3% でした。
同社によると、これらの数字は2024年通年の平均値であり、180カ国以上のユーザーを対象としている。
モバイルプレイヤーが1日平均の80%を占めているにもかかわらず、昨年のRobux収益のうちApp StoreとGoogle Playを通じた収益はわずか46%でした。App Storeユーザーが年間Robux収益の30%を占め、Google Playは16%でした。
このため、Roblox は「当社のアプリケーションは、これらや他の一般的なモバイル アプリ ストアやプラットフォームと相互運用性を維持する必要があります」と述べています。
しかし、このうち最大30%をアップルとグーグルに支払う義務は「大きな運営費」として認識されており、「予見可能な将来」にわたって継続する可能性が高い。
カードとか外部課金する奴が多いから
遊ばれてもプラットフォームはあんまり儲からなさそうだな
5年後くらいに落ち着くと思う
欧米で任天堂が(というよりCSが)子供の支持を失っている最大の原因
>>54
Steamもyoutubeも20年以上前からあるけど今の地位になるまでそれなりにかかってるだろ
かつては一部の年齢層の局地的遊びだったのが、やがて幅を広げてとんでもない勢力になってるのはよくある
かつてポケモンがそうだったのを、今任天堂はされる側に回ってしまった
Robloxはポケモンとかから客取るより
内輪でポケモンのパクリのゲーム作って
遊んで一部が馬鹿課金する方だろ
IPから客を奪うやつでなくIPに寄生するやつ
フォートナイトが盛り返してきてる
iOSでのモバイルも復活するみたいだしな
まぁ実際はフォトナのブレインロットってゲームにやみつきになるキッズだらけ
ユーザー数では上回ってるけどまだ赤字垂れ流してる状態だから
もう息子成人しちゃったけど…
ロブロックスみたいな感じか
もう任天堂は撤退するしかなさそうだな


コメント
日本語わからんのか知らんけどなんでそのスレタイで悲報なん?
なんせ日本の課金ゲームーブが今更世界に広まったって話しですし。
ユルユルの日本と違ってヤバイ話しになりそうね。
…いやマジでどういうゲーム?
※1353253
なんか時系列の認識がおかしくね?
最近流行り始めたものではないぞこれ?
ゲーム作りメタバース
子供がいるならどういうゲームかわかるよ
正直言って面白そうとは思わん
※1353278
昔の子供が公園とか家の前の道路とかで友達と謎の遊び考案して楽しんでたののネット版だよ
完成した面白さみたいなのを求める場所ではないし、そういう視点で眺めてたら子供に流行ってる理由は絶対分からないと思う
※1353283
結局はその考案の元となる経験が引き出しにないと行き詰るんだよな。
その引き出しにある思い出や知識に繋がる質の高い物をメーカーは作って行くしかない
ネットニュースで最近見るようになってきたな。マイクラに変わるオリジナルプログラミングプラットフォームとしても活用してる所もあるとか。
ただ話だけ聞くと、単にガチャを小学生にやらせてるだけでなく、小学生の段階からコンテンツを口からコンテンツを与えられるだけの消費者に押し込んでようにも見える。
そういう意味で、小学生が外で友達と遊ぶのとは違っており、より危険なものになったとも考えられるわな。