REPORT: ブルーポイントは閉鎖される前にBloodborneのリメイクを売り込んでいたと主張🚀
✅批評家からの高い評価にもかかわらず、ソニーはリメイク/リマスターが十分に利益を生まないと感じていた
✅Shadow of the Colossusは損失を出したと報告されているが、保存のために吉田修平氏によって承認された
✅ブルーポイントのデザイン部門はわずか1〜2人で構成されており、拡張なしでは完全なオリジナルプロジェクトが困難だった
✅スタジオはBloodborneが次のプロジェクトだと想定していたが、ソニーとフロム・ソフトウェア間の「脆弱な」社内政治のため、決して承認されなかった
✅情報筋によると、これらの複雑さのため、リメイクは決して実現しない可能性がある。
✅ジム・ライアン下で、ソニーはライブサービス型のGod of Warスピンオフを推進した
✅目標は、IPをアサシンクリードスタイルのフランチャイズに変え、さまざまな神話を探求することだった
✅プロジェクトCP13: このプロジェクトは「Demon’s Souls meets God of War」と記述された。
✅ブルーポイントはKratosの使用を許可されず、ソニー/サンタモニカスタジオはそれが高価でリスクが高いと感じたため
✅スタッフは当初、このプロジェクトがライブサービス型であることを知らされていなかった
✅SMSとブルーポイントのチーム間で、エンジンの互換性とリモートワークに関する対立が生じた
✅スタッフの75%がライブサービス方向に反対だったと報告されている
✅締め切りの遅れと社内対立のため、ソニーは2025年初頭にプロジェクトをキャンセルした
✅ブルーポイントはJak and Daxter、Resistance、および4〜6体の新しいボスを追加した強化版Shadow of the Colossusを含むいくつかのリメイクを売り込んだ
✅小規模チームが2〜3ヶ月間Bloodborneリメイクのピッチに取り組んだが、交渉中にソニーが再び中止した
✅コードネーム「Black Fang」: ソニーが当初気に入ったGhost of Tsushimaのスピンオフ。スタジオには2026年3月までプロトタイプを作成する猶予が与えられた
✅ソニーはスタジオの閉鎖とBlack Fangのキャンセルを発表した
✅閉鎖にもかかわらず、スタジオは約40人の長期従業員からなる忠実な中核を維持し、2026年3月2日の最終日まで残った
この混乱についてどう思う?🤔
出典: @DetectiveSeeds、元ブルーポイント従業員と話したと報告
ブラッドボーンリメイクを望むユーザーは山ほどいそうなのにね
✅スタジオはBloodborneが次のプロジェクトだと想定していたが、ソニーとフロム・ソフトウェア間の「脆弱な」社内政治のため、決して承認されなかった
✅情報筋によると、これらの複雑さのため、リメイクは決して実現しない可能性がある。
分かりづらい表現だけど「フロムの許可が無いとリメイクできない権利関係になっていてその上でフロムから許可がでない」っていう意味なのかね?
PS信者これどう擁護するの?
任天堂を叩きます
手放さないまでも貸し出して対価を受け取れば良いだけなのに
バンダイにアーク貸し出してWS用のソフト出した例も有るし
リメイク・リマスタが高い利益を生まないのは実際そうよ
原作より売れないパターンがほとんど
原作並みかそれ以上に売るつもりならほぼ全面的に手直しするはめに
なるけどそれなら新作作った方が良くね?てなる
この件フロムとの関係性はあまり関係無いんじゃないか
ブラボは権利としては完全にソニーのIPだから
フロムとしてはリメイク作りたければ勝手にやってくれって立場だろ
デモンズの時もそんな感じだったし
フロム自身がリメイク手掛けるのはフロムの開発規模考えれば論外だろ
ただでさえ自社IPの開発でもうキツいのに
完全にソニーのIPなのソースある?
このリメイクの通らなさを見るにデモンズとは違う契約だとしか思えないのだけど
近年の基本無料に舵切ってるのに不信感持たれたかしたんじゃね
フロムもカプコンと同じで基本無料ゲームが得意なメーカーじゃないからな
>>22
そもそもソニーはデモンズをリリース当初は全く評価してなくて、海外パブを他社に譲り渡した。その結果バンナムIPとしてダクソが生まれた。
もうワンチャン!って事でブラボ作ったけどやっぱり売れず、200万売れたところでフリプ墜ち、という雑な扱いだった。
フロムはその後ダクソ3が(投売り込みとはいえ)1000万超え、エルデンリングが3000万超えと一気にブランド価値が跳ね上がった。
でも、昔冷遇されてたフロムが今さらソニーに尻尾振ってPS独占で何か作る訳が無いよね。
ダスクブラッドはエルデンリングでフロムが大跳ねする前に企画が始まってるからタイミング良かったね
フロムとの関係性じゃ無くて
やっぱりブラボのリメイク作ってもあまり儲からないのと
吉田が引退してJAPANスタジオも閉鎖したから
熱意を持ってリメイクプロジェクトを進める人が居なくなったのが主因じゃないかな
ソニー内部でもJAPANスタジオ関係者じゃなければ
そこまで思い入れのあるタイトルじゃ無いだろうし
Bloodborneをいくらで売るつもりかって話だわな
PSストアにないタイトルを補完するための会社だったからな
アンチャコレクション
グラビティデイズ
ワンダと巨像
デモンズソウル
いずれもストアになかったが、ブラボはストアにある
過去に手がけたゴッドオブウォー1.2とICOはクラシックタイトルとしてクラウドで遊べるし
ゴッドオブウォーのライブサービスの結果、ゴッドオブウォーリメイクにつながってそう
優秀な人材はサンタモニカにかなり引き抜かれてそう
40名の従業員とあるが、70-80名だったような
BloodborneはフロムがIP買い戻して正式にSteamに出せよ
>> ✅スタッフは当初、このプロジェクトがライブサービス型であることを知らされていなかった
こんなことあるの?ゲームデザイン全然変わってきそうだけど
個人的にキルゾーン2で初めて洋ゲーとオンラインシューターにハマったので思い出深い
初代は遊んだことないからずっと気になっていたが
この件でフロムとの関係が関わってくるとしたら
将来的にもフロムはブラボ新作を作るつもりは無いからって事かな
シリーズ過去作のリメイクを作ってシリーズの人気を保ちつつ
シリーズ新作のプロモーション繋げるのは一般的な手法だけど
今後もブラボ新作が作られる予定は無いんだろ
フロムは人気になってブランド確立して十分に稼げる会社になったから
昔のようにソニーの下請けをする理由がもう無いからな
そう考えると
フロムが人気になって独り立ちしてソニーの下請けをする必要が無くなった
=フロムとソニーの関係が悪くなったと言えなくもないのか
そこでブラボやりたいっていったらまあ拗れるんじゃないの
よっぽど作りたくないんだろうな
10年以上前の作品で今はプレイしにくいとかPS2PS3作品とかならまだしも
PS4作品となると数が出るのかっていう
続編かそれに準ずる作品の販売権を握ってるみたいな
デモンズリメイクの出来を見てからSIEはスタジオごと買収したんだけど
SIEの審美眼がクソなことは変えようがないから諦めろ
フロムに頭下げてお金も出すほどの儲けが見込めないが一番の理由だろうね
それ絡みもあるだろうね
でも挙動的にフロムの自社エンジンじゃないか?ソニーとしては得るものが少ない
SIEJAは粛清したし上層部はライブサービスしか興味ないし通らんわな
評価の高い作品のリメイクとリマスターしかやらないからうちのスタジオは有能ですとか他のスタジオからしたらふざけてるとしか言いようがない
ソニーが元請けとして全開発費を払ってチェックもするのに、下請けのブルポが勝手に改変して出せる訳が無いだろうに
無いってことだろう
PC移植ならNixxesがあるしな
エルデン欲しくてしょうがないんじゃないかな
Detective Seeds=クリックベイト目的の詐欺師
https://twitter.com/kiwitalkz/status/2026723402543952119


コメント
こういう意見何個かスレにあるけど
ラスアスは擦りたおしてるから結局政治じゃね
人形が黒人になりそう。