1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxtpNZJMd
トゥーンレンダリングのゲーム自体ほとんど出てこないね
RPGと相性悪いんだろうか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xIhLhtpb0
>>1
相性悪くないよ
開発がフォトリアルとかドールルックとかやりたいだけ
トゥーンは劣ってるって間違った思い込みがあるから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kw4Y0Lkq0
GGSTは格ゲーだから出来てる表現な所がある、横スクロールアクションでもいけるかもだけど
ストライブのグラが全ゲームで一番好きだからああいうグラもっと出て欲しいわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zstEePtB0
AIに頼めば作ってくれるだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yY4rQmhg0
テイルズじゃあかんの?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiqFIZx60
フラブルリリンクは海外で評価されたけど開発が迷走しまくってたからな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiqFIZx60
グラブルリリンクは開発に迷走
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxtpNZJMd
グラブルリリンクよりグラブルバーサスみたいなグラフィックが理想なんだよなあ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uF48w55M
>>8
VSは身も蓋もない事言うけど格ゲーじゃなけりゃな
RPGモード(笑)
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYmDewJo0
モンスターの数が多過ぎて無理なのでは?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNowzBpg0
モンハンストーリーズやろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKsk+YSw0
エントロピーなんちゃらは?
ローグライクはダメ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ic2iWnEE0
あれは無茶な調整してるんじゃなかったっけ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xIhLhtpb0
ドラクエのリメイクはトゥーンでやると思ってたんだがな
鳥山デザインなんてトゥーン映えの極致だし
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MHaPdubw0
>>24
10でいいじゃん
あのくらいがいいんだよ
11はヌルテカひょろ長でキモすぎた
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Q8ympV30
ブループロトコルでもやってろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6siHX3g0
もうJRPGなんかに何の期待もできんだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADzHbLIl0
もう中国AAAアニメ調ゲームに勝てるわけないから私は中国様に屈したよ
ありがとう鳴潮の李松伦
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KN+wf5s60
ギルティは限定した角度だけで良く見えるように作ってるらしいから、出せるとしたら実質2Dゲーになるやろな
自由にカメラ回せるゲームとかは無理だろう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:68E5yKXv0
ブルプロがあったのに皆して叩くもんだから終わっちゃったじゃないか
今のは別物
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AaQlRYP70
今はみんなRPG的な異世界作品でも見て溜飲下げてるよ
これからJRPGが隆盛するとしたらAIとフルダイブが現実になったら、かな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWL8FtHT0
トゥーンのRPG作ってるのレベル5とアトラスとバンナムくらいか
まぁ他のメーカーは作れねぇんだろうな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ic2iWnEE0
テイルズはVで最先端走ってたはずなのに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+x2ZSH+P0
まともにギルティギア並のクオリティでがっつりRPG作ったら数千億円は掛かりそうだな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NjAbkByT0
リリンクはシナリオの面でも画期的だったな
従来のRPGって新作を作る度に新たな舞台、設定や登場人物を考えないといけなかったけど
リリンクのシナリオって言うならば劇場版ドラえもんとか名探偵コナンなんだよな
人気キャラが普段以上に大暴れするだけで痛快娯楽大作として成立するし
そのフォーマットさえ押さえていれば
いくらでも続編が作れる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVXye3xD0
セルルックなら3DS程度でいいんだが
それ以降はどれも半端にリアル風にしちゃってて好かんわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nnxOzSKy0
昨今のアトリエシリーズなんかは割と良いんじゃないか
かわいい女の子も出てくるわけだし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oKRZgL7B0
俺もトゥーン系のグラフィックは好きだな
キャラって感じがして良い
リアル路線の逆っていうか、それがより際立つ
おしゃれにすればKiller7みたいにもなるし
だからキャラゲーと相性良いと思うんだよね、RPGとかSLGに合うと思う
でもモンハンストーリーズはモンハンに興味ないから買ってない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fucjISp60
そういうキモオタ向けのゲーム作るの日本の会社は恥だと思ってるから
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zwjjn8jU0
サイゲとバンナム以外のアニオタ向けゲームはずっと立ち絵だけ金かけてモデリングはクソのまま手抜きしてたからな
予算的にも時間的にも今更中韓のアニメ調に追いつけるわけがねぇ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fm2jcpah0
横クロールならそういうのあるんじゃないの
メトロイドヴァニラをもっとアニメよりにするだけだろ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avl7HHFs0
前にアークシスダイレクトやったときに
海外のギルティギアのファンの動画で
石渡の新作発表でRPGやダクソみたいなの期待しまくってたやつがいたけど
デーモンベイビーが出たときの死にそうなくらいのガッカリ顔で笑ったわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SR0uj9uLd
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfBk5p1G0
キャラだけそういうの作れても世界観がなあ
こいつら本当にこの世界の文化から生まれた服装してる?みたいな違和感丸出しのデザインとか結構あるじゃん
個性といいつつある程度埋没してないといけないところがあって
この辺の調和がとれないとあーまあいつものね、で終わっちゃう
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SS2sw5zK0
普通にトゥーンシェードにするとかテクスチャをアニメ風に影の部分をくっきり色分けするとかすりゃいいのに
日本のメーカーってなぜかエロゲ塗りみたいに仕上げようとするんだよな・・・
あのこだわりがわからん
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTMn/y+1d
>>67
伝統的に日本のゲーム業界はフォトリアルを礼賛してアニメ調を下に見る風潮があるけど
トゥーンシェードは精細さという形で画質の向上を表現しにくいからかなぁと
ユーザーアピールの面でも精細さというのはわかりやすい指標だし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNNCrNMS0
今の和ゲーでアニメ絵ベースのグラでつくると99%同じような感じのラノベ絵にしかならないからなぁ
個人的にはまったく魅力感じない
古くはベイグラントストーリーや、FF12くらいの絵柄のが良いと思うんだけどな、完全テクスチャオリエンテッドなものでいいんで
下手にトゥーンシェーダーにするとそれはそれでえらくあっさりしか感じになってしょぼく思えることも多いし
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SNmhUDb0
潜在的なJRPGユーザーはかなりいると思うけどな
ただユーザーが望むクオリティのゲームを一つも作れてないだけで
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iENHy7500
>>74
これだと思う
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Of9z6ryy0
二の国とかあっただろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cVTSCtKq0
中国は大手中心にゲームエンジンを改造しまくってそれをみんなで使うってやり方だからな
mihoyoみたいに3Dモデル公開してるところもあるし
やる気があれば小規模スタジオでも大手と同じようなクオリティでゲームが作れる
昔の欧米のPC業界みたいに技術を一社独占じゃなくてみんなで共有するって空気がある
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYzf0h4v0
仮にまともに作り込まれた出来の良いJRPGを作れたとしても客を充分に集めるのは難しいと思う
ジャンル自体が死にかけだから本来客になるであろう層が常駐していない
出来の良いJRPGを絶え間なく出してジャンル自体を盛り上げるつもりで行かないと
だからもう不可能に近いと思う
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oKDKmqi0
>>82
うん現状だと「JRPG」として売るのにメリット無いからね
ポケモンやブレワイ/ティアキンをJRPGの看板で買うような人は居ない
手軽に広く売るなら「見た目はアニメ調+中身はノンリニアなナラティブ構造RPG」としてSteamで売るのが一番かと
物語をなぞるだけの旧来型のゲームを安いプロモ費で売り続けるのはキツイ時代だ
JRPGからリニアストーリーを排除するしか無いと思うよ(物語性を無くせとは言わない)
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0L+mDoqk0
シナゲーってクソゲーしかない
理由は簡単で中国の国民性がクソだから
中国みたいなドロボウが称賛されるクソ文化からはクソシナリオしか生まれない
したがってシナゲーはクソゲーになる
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0NL5qQuN0
テイルズがそうなる予定だったけど彼は仮死状態でね
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQ3xhsyZM
海外はここ10年くらいでアニメ派がかなり流れを掴んでたところ、なんとか33を異常に持ち上げるフォトリアル派のせいでまた暗黒時代に逆戻りだわって、海外のオタが嘆いてたな
少なくとも大手の上役は海外で売れなきゃ金かかるゲームは作れないとかいう思考だし、どうしてもな
引用元
コメント
どの視点からでもGGのように見えるって意味なら不可能
そしてテイルズとかがもうやってる
ギルティギア(グラブルVS)は1フレーム毎に手動で動きやパース調整してるからアニメーションぽさが成り立ってる
視点動かせるアクションRPGだと無理