1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EkmcITnb0
スーファミの頃がピークだったよね
音源が単純な方が良い曲が生まれやすいとかあるの?
音源が単純な方が良い曲が生まれやすいとかあるの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pcCO9AI0
スクエニ信者の声が弱くなったから
あいつらがネットの世界でスクエニの曲はいいと叫び続けないと>>1みたいな情弱ライトユーザーは騙されない
ポピュラーな曲自体は毎年生まれてるのにな
あいつらがネットの世界でスクエニの曲はいいと叫び続けないと>>1みたいな情弱ライトユーザーは騙されない
ポピュラーな曲自体は毎年生まれてるのにな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4zfVr0HH
>>1
インディーで曲絶賛されてるのいくらでも有るだろ
アンテナ低いだけだよ
インディーで曲絶賛されてるのいくらでも有るだろ
アンテナ低いだけだよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3c6b/LV0
印象に残りやすいよね
ヘクターとか・・・
ヘクターとか・・・
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IyKiwWQL0
音楽家「映像がリアルになったら音楽は印象に残らないものにしなきゃあああああああああ」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tht99oVn0
>>4
それどころか環境音とかになってBGMがかかってないような
ゲームも増えたからな
それどころか環境音とかになってBGMがかかってないような
ゲームも増えたからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tht99oVn0
ファミコンは3音でスーファミは8音だろ?
だからプレイした人が口ずさみやすいんだよ
だから頭に残った
でもPS以降はCDになって実質何音でも使えるようになったからな
その分音楽は奇麗にはなったが、口ずさみにくい曲が増え
結果頭にも残らなくなった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4ZsH/NM0
ファミコンがピークじゃね
マリオ、ゼルダ、ドラクエのメインテーマを超えるゲーム音楽が未だにない
マリオ、ゼルダ、ドラクエのメインテーマを超えるゲーム音楽が未だにない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHTLQal30
>>7
ファミコンがピークだと思ってる時点でお前がただの老害ジジイなだけでしょ
ファミコンがピークだと思ってる時点でお前がただの老害ジジイなだけでしょ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nW43mHEQ0
老害になっただけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7kiKljTd
ステラーブレイドは神曲ばかりだぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oioANvb70
ジジイになっだけ定期
去年の作品でもE33とかスーパー忍とか音楽のいい作品はあった
最近だとブラステとか名曲揃いだよ
去年の作品でもE33とかスーパー忍とか音楽のいい作品はあった
最近だとブラステとか名曲揃いだよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUyI2rP50
>>14
言うほど最近か?
言うほど最近か?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qo0MAB8X0
戦闘ユカリとか名曲じゃん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dNvu0570
ファミコンやスーファミ時代こそ名曲なんてねーだろ
俺はドラクエだって気持ち悪くて長く聞いてられないから、レベル上げとかはステレオで音楽かけてたわ
俺がゲーム音楽で良かったと思うのはつい最近というわけでもないけど、ゼノブレイド1とウィッチャー3だな
ウィッチャー3の音楽はようつべでも良く聞いてた、ゲーム音楽聞くなんてあれだけだわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4ZsH/NM0
そりゃ探せば「良曲」はあるだろうけど「名曲」はないじゃん
お前らが挙げてる中でみんなが口ずさめるような曲は皆無だろ
お前らが挙げてる中でみんなが口ずさめるような曲は皆無だろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pcCO9AI0
>>20
そのレベルで言ったらスーパーマリオ1面とMiiチャンネルの曲くらいしかないぞ
毎年のスコアGOTYやグラミー賞以上にハードルが上がる
そのレベルで言ったらスーパーマリオ1面とMiiチャンネルの曲くらいしかないぞ
毎年のスコアGOTYやグラミー賞以上にハードルが上がる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yo2jrcBTd
和音が少ないのと単音が分かりやすいから覚えやすく記憶に残る
ようはmidi系だからって感じだな
ようはmidi系だからって感じだな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUaBkFO00
スーパードンキーコングで既にグラもBGMもピークだった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JrIvgUr80
大抵音楽をよく味わってないだけだと思うけどな
というか名曲って何
どんなもののこと
というか名曲って何
どんなもののこと
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JrIvgUr80
大抵音楽をよく味わってないだけだと思うけどな
というか名曲って何
どんなもののこと
というか名曲って何
どんなもののこと
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEwEzJ5U0
最近だとシルクソングの曲が結構良かったかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4NjMMcf0
昔は同じ曲を何度も何度も聞いてたから脳に刷り込まれたんだよな
最近のゲームもおっ!と思うのは過去聞いてた曲が流れて来たときくらい
最近のゲームもおっ!と思うのは過去聞いてた曲が流れて来たときくらい
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GV87TE4u0
流石にこれはないな
普通に耳に残るBGMは今でもある
普通に耳に残るBGMは今でもある
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4NjMMcf0
昔ゲームはやってなかったけどソノシートやらメインは別のサントラに入ってた曲は頭に残ってて
勝手に名曲だからゲームも面白いに違いない!
そう思っていたゲームがアケアカに出たときに新たな発見があったりしていい
勝手に名曲だからゲームも面白いに違いない!
そう思っていたゲームがアケアカに出たときに新たな発見があったりしていい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmYT7ALJ0
名曲が生まれないという前にまずやったり調べたりしてるの?
知らんだけじゃない?
知らんだけじゃない?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSnxUEhu0
自分の観測範囲で名曲に巡り会えてないだけ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X6GBq5ph0
もうスーファミの殆どのゲーム音楽よりアンダーテールの曲の方が評価も認知もされてるだろ
まああれももう10年前だけど
まああれももう10年前だけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiaOWzenM
オクトラは毎作品
良いバトル曲出してくるけどな
0はモチーフが良かったな
良いバトル曲出してくるけどな
0はモチーフが良かったな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZHW5otNr0
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1U2UCL1H0
みんなが知ってるゲームがなくなっただけでは
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDFXlMdq0
ゲームに限らず映画とかもそうだな
今はメロディーを全面に出さずに場面を盛り上げるための効果音的な音楽の使い方をするのが主流だから印象に残らない
国宝なんかもそんな感じだっただろ
今はメロディーを全面に出さずに場面を盛り上げるための効果音的な音楽の使い方をするのが主流だから印象に残らない
国宝なんかもそんな感じだっただろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vf8eSxua0
最近だとZAの曲が頭に残ってるな
ユカリのバトル曲が良い
歌入りだとしばらく前だけどサクナヒメのヤナト田植え唄とかマリオデのジャンプアップスーパースターとか頭から離れない
俺はやってないけどスプラとか多くの人が口ずさんでたりするんじゃね
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tht99oVn0
>>56
ZAのBGMは確かに最近のゲームにしては耳に残るものが多いと思うな
理由はよく分からんけど
ZAのBGMは確かに最近のゲームにしては耳に残るものが多いと思うな
理由はよく分からんけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWECBCuF0
BGMに徹するようになってるからな
坂本龍一も戦メリはサントラとしては曲が前に出過ぎて失敗だと言ってた
坂本龍一も戦メリはサントラとしては曲が前に出過ぎて失敗だと言ってた
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4sMyfhV0
良い曲が分からなくなる事は老害では無い、それはただの老化
自分だけの問題を主語でかくして公共の場で喚き散らす行為が老害なのである
自分だけの問題を主語でかくして公共の場で喚き散らす行為が老害なのである
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxFZ/a/X0
ファミコンのドラえもんの開拓編のBGMのBメロ切ないよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmYT7ALJ0
有名な奴しかやらんで生まれないって言うのはさすがにな
今じゃインディーやら同人やらで毎日何十男百ものゲームが出てくるんだから
今じゃインディーやら同人やらで毎日何十男百ものゲームが出てくるんだから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySo2lz060
今だって名曲はあるけどス-ファミくらいまでの少ない音源で分かりやすいメロディの方が
多くの人の印象に残りやすい
多くの人の印象に残りやすい
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5r6tmC60
あと、使える音源に制限がなくなったから
「主線をはっきりと鳴らすメロディアスな曲が無くなった」
これです
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YRV9iE/0
画面と時間の情報量が昔よりずっと増えたからBGMに割ける脳内リソースが足りんのよ
その上そういうゲームだと開発者も印象に残りにくいBGMを推してるから終わりだよ
その上そういうゲームだと開発者も印象に残りにくいBGMを推してるから終わりだよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CLht+wRH
音楽は気が散るからいらない。
特に格ゲー
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtuL4eG30
スプラは直近だとバッドタイド聴いた時にすぐに気に入ったし今でも流れる度にテンション上がってる
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o5Q7ZRkm0
ちなみにゲームのBGM設定があれば聴こえるか聴こえないかぎりぎりぐらいの音量にしているわ
攻撃したときのエフェクト音の方が大切
攻撃したときのエフェクト音の方が大切
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YRV9iE/0
最近だとバナンザのバナンザBGMとかエンディングとか、やっぱり激しい曲は割と記憶に残る印象 ダチョーダチョーダチョーダチョー
ステージはやっぱり激しめの遊園地の曲くらいしか印象にない
ステージはやっぱり激しめの遊園地の曲くらいしか印象にない
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cAQL7iNo0
クソゲーには妙に良曲が多い
なんて言われたりもしててだな
なんて言われたりもしててだな


コメント
最近ってのは何年前だ?
ZAのユカリとか名曲だと思うよ
こんなん絶対知らんやろ思って動画再生したら笑ってしまった
※1356347
さすがにこれ知らんのはもぐりだしなw
別の音楽流しながらやるからどうでもいいな
そりゃあ障壁だとゲームしないで評論家気取りしているからでしょう
名曲かどうかなんてのは関係なく自分の好きな曲(音楽)があるというのはきちんとゲームをプレイしている人達のコミュニティー内なら普通に話されている
とりあえず障壁内の常識を世間の常識だと考えるな…
※1356368
少なくとも世間の普通の人は煽りコメントをしないという常識は
君と違って持ち合わせてると思うよ
天外魔境シリーズの曲とか単体で良すぎてむしろなんでも鑑定団の曲になっちゃった